3D errealitatea

Anonim

Inguruko irudia, abantailak eta desabantailak lortzeko hainbat teknologia, merkatuan aurkeztutako 3D gailu modernoen berrikuspena, estereoteknologia garatzeko aukerak

3D errealitatea 12523_1

Gaur egun, probabilitate maila handia izan dezakezu, oso laster 3D boom baten zain dagoela aurreikusteko. Teknologia garrantzitsuak azkar garatzen ari dira, eta telebistako 3D eredu kopurua, jokalariek, proiektoreak eta bideo kamerak hazten ari dira progresio geometrikoan. Misterioaren beloa eta begiratu.

3D errealitatea
Philipschelovkak mundua aldi berean ikusten du bi behaketa puntuetatik. Eskuineko eta ezkerreko begiekin lortutako irudiak (estereo deitzen dira), desberdinak dira. Desberdintasun horiek aztertzea, gure burmuinak aztertzen ari diren objektuen bolumenari eta urruntasunari buruzko informazioa jasotzen du. 3D teknologia moderno guztien oinarrizko printzipioa (estereoteknologiak) irudi bolumetrikoak lortzea hainbat argazkien (angelu) eskuineko eta ezkerreko begiarentzako. Desberdintasunak irudien bereizketa nola gauzatzen den bakarrik gertatzen da, ikuslearen begi bakoitzak banan-banan (markoak) hautemateko. Gaur egun, bereizketa horren bi teknologia talde dira ohikoenak: estereoskopikoak eta autostereoskopikoak. Lehenak betaurreko bereziak behar ditu: pasiboa (anaglifoa eta polarizazioa edo obturatzaile pasiboko teknologia pasiboa) edo aktiboa (obturatzaile aktiboa). Bigarrena hiru dimentsiotako irudiak erreproduzitzen da, hesi edo lentearen teknologian egin daitekeen raster pantaila erabiliz. Maiteminduta, bereziki prestatutako 3D edukia bakarrik da ikusteko.

Emerald hirian bezala

Anaglifako metodoarekin, estereo-efektua estereo bikotearen "orbanaketa" gehiagorengatik gertatzen da bi kolore desberdinetan. Ezkerreko eta eskuineko markoak betaurrekoak erabiliz argi-iragazki egokiekin (normalean gorriak eta urdinak) erabiliz bereizten dira. Irudiaren kolorea desitxuratzen den bitartean, eta begiak azkar nekatuta daude. Metodo hau oso erabilia zen zinemetan, eta orain inprimatzeko erabiltzen da batez ere. Telebistak obturatzaile pasibo eta aktiboaren teknologiak garatzen ditu, baita autostereoskopikoa ere.

3D errealitatea
1. argazkia.

Sony

3D errealitatea
2. argazkia.

Sony

3D errealitatea
3. argazkia.

Pisononiko

1-3. Cameras WX5 (1) eta TX (2) (Sony) 3D Sweet Panorama funtzioarekin. Modelatutako G2 (Panasonic) (3) Lente ordezkagarria eta ukipen-pantaila daude

Polarizazio estereo teknologiarekin (obturatzaile pasiboa), irudi polarizatua osatzen da. Argi polarizatuan (hau da, argi-izpiaren fotoiaren oszilazioen planoa beste argi batean baino ez da kokatzen; jabetza hau korrontea iragazteko erabiltzen da) . Aldi berean, erabiltzaile bakoitzaren begiarentzat, polarizazio angelua duen irudia sortzen da (haien arteko aldea 90 da). Adibidez, begi bateko argazki bat irudiaren eskaneatze lerro pareetaraino elikatu daiteke pantailan, eta bestea - bakoitiak. Polarizazio baten argia eta bestea atzera botatzen dituen betaurrekoen iragazki bereziak erabiltzeak, irudia bi angelu bihurtzea eta begi bakoitza zure argazkia bidaltzea ahalbidetzen du. Metodo honek nahiko sinplea eta merkea ahalbidetzen du hiru dimentsiotako irudia osatzeko. Betaurrekoen prezioa 40 errublo da. Desabantaila da irudien distira nabarmen handitzea, iragazkien bidez igarotzeko argiaren% 70 xurgatu egiten baita.

Pantaila pasiboaren teknologia IMAX sistemako zinemetan hartzen da, non polarizadoreak dituzten bi proiektore erabiltzen diren, baita 3D monitoreetan ere. JVC, Panasonic (Obapanean), Iz3d, Panoram Teknologiak (Obeno) argitaratzen dira. Horrelako gailuak askotan kirol dendetan instalatzen dira, zaleek gogoko taldearen jokoa ikus dezaten, ustez ekintzaren parte-hartzaileak sentiarazteko. Izai zailagoak. LG Elektronika (Korea) - fabrikatzaile bakarrak obturatzaile aktibo eta pasiboaren teknologiarekin 3D telebistak ekoizteko borondatea berretsi zuen bitartean. Modelo "pasiboa" LD920 eta LD950. Azken hori lau edalontzi polarizatutako lau bikote ditu, eta hainbat senideek 3D programak aldi berean gozatzeko aukera ematen dute.

Hiru dimentsiotako jolasak eta filmak

Ordenagailu jokoen merkatuan ez dira txarrak: azken 3D sistema berria NVIDIA Geforce 3D Vision-ek dagoeneko emandako proiektu ugarirekin bateragarria da eta etorkizuneko joko berrien produktu berriek hirugarren dimentsioa ere gose dute. 3D teknologiako filmei dagokienez, hiru modu sortzen dituzte. Lehena: Kinocarte, ordenagailuko animazio teknikan sortutakoa, 3D formatuan itzulita dago. Bigarrena: Imax Corporation-ek ganbera berezi batekin filmak bi filmetan kentzen ditu berehala. Hirugarrena: 2D irudia 3Dra itzulita dago (orain arte Hollywoodeko blockbusterren zatien forma bakarrik). Beharbada, 3D popularizazioaren arazo nagusia eduki kopuru txikia da. Hala ere, aldaketak hoberen egiten ari dira: zinema estudio garrantzitsuenak urtero 3D pantailetan bateragarriak diren hainbat koadro askatzea. Pixar Studio-k dagoeneko 10 animazio 3D baino gehiago kaleratzeko asmoa du eta Walt Disney konpainiak agindu du Pixar-ek sortutako pelikulen zigilu guztiak 3D pantailetan aurki daitezkeela. Telebistako fabrikatzaileek ekarpena laguntzen dute. Adibidez, Samsung Electronics-ek lankidetza hastea iragarri du Dreamworks SKG-ekin "Shrek" film ezagunen 3D formatura transferitzeko "Atzerritarren aurka munstroak" It.d. Teorikoki, programa bereziak erabiliz edozein bideo filma 2D + Z formatuan bihur daiteke eta handingo argazki bat lortu.

3D errealitatea
Panasonic3D-telebistak eta 3D-Blu-Raytones aktibatzaile teknologiko aktiboarekin honela funtzionatzen du: Ezkerreko eta eskuineko begiko marko bakoitza algoritmo berezi baten arabera prozesatzen da barneratutako bloke berezi batean banan-banan eta pantailan bistaratzen da. 3D edukia ikusteko, betaurreko elektronikoak beharko dituzu eraikitako prozesadorez hornituta. Haririk gabeko komunikazio blokearekin 3D telebista dago (adibidez, IR blokea), aldi berean, "irekitako" prozesadore hau hautatzeko eta irudikoari "itxita" hautatzeko. Horrela, begi bakoitzak bere irudia ikusten du, eta garuna, lortzea eta elkarrekin murriztea, 3D irudi errealista osatzen dute. Prozesadorearen funtzionamenduagatik, betaurrekoak bateria batez hornituta daude, horien gaitasuna denbora luzez nahikoa da (80h kargatu gabe).

3D gailu (telebistak, jokalariak) obturatzaile teknologiko aktiboarekin Samsung Elektronika (Korea), Philips (Herbehereak), Sony (Japonia), LG Electronics, Panasonic (Viera) IDR. Horietako bakoitzak ekipamendua bere erara hobetu nahi du. Horrela, C7000 serieko modeloek (Samsung Elektronika) ikusmen angelu zabala eskaintzen dute, beraz, ikusleek ez dute ikusmen puntu egokiena aukeratu behar. Ospitalea, Samsung Elektronika 3D edalontzi pare bakarrarekin lotzen da, eta osagarriak 9 mila errublo inguru erosi daitezke. Fabrikatzaile bereko betaurrekoak soilik dira enpresa honen bortxaketetekin. Plasma 3D telesailak 7000 (160 mila errublo) eta 6900 (90 mila errublo) pantaila zabaleko pantailekin (diagonal-63 eta 50 hazbeteko, hurrenez hurren) konpainia berak kaleratu du, irudi paneleko berrikuntza teknologiarekin hornituta. Ohiko edalontziaren ordez, zinema iragazki ultra-mehea aplikatu da panelean, ohiko beiraren ordez. Hausnarketa bikoitzak ezabatzen ditu eta irudiaren argitasuna eta kolore erreprodukzio ona eskaintzen ditu ia edozein lekutan argi eta garbi dauden geletan.

3D errealitatea
4. argazkia.

Acer.

3D errealitatea
5. argazkia.

Toshiba.

3D errealitatea
6. argazkia.

Pisononiko

4. Satelite bidezko ordenagailu eramangarrian (Toshiba) satelite bidezko 3D formatuaren laguntzari esker, joko moderno guztiek errealistaagoa izango dute. Gainera, Blu-Ray 3D2 diskoak erabiltzeko aukera ematen du. 5. Aspire 5745dg modelatua (ACER) 3D irudia "Atea" teknologiaren bidez osatzen da. KNOTEBOOK Kanpoko pantaila 120 Hz miaketarekin eta 3D efektu batekin argazkia lortzeko ere konektatu dezakezu. 6. Berria HD-3D Bluray DMP-BDT100 (Panasonic) berria etxean zure 3D film gogokoenak etxean ikusteko aukera emango du eta kalitate handiko kalitatea emango du. Weeding-ek Interneteko protokoloaren, SD memoria txartelaren zirrikituaren, USB portuaren eta HDMI irteeraren bidez ere badaude.

9000 serie 9000 LCD telebista (Philips) kaleratu zen 2010ean: 32pfl9705, 40pfl9705 eta 46pfl9705 (pantailako diagonalak - 32, 40 eta 46 hazbeteak, hurrenez hurren) 3D formatuan, erabilitako giroa argiztapen trilaterala, kolore horien arabera aldatuz, Pixel HD perfektua aldatuz Motor prozesadorea eta LED teknologia. Emaitza pantailaren ekintza gelara zuzenean transferitzen dela sentitzea da. 3D edukia ikusteko, betaurreko aktiboak eta IR transmisorea behar dira, telebistara konektatuta.

K3D TV 60 LX900 (Sony) 60 hazbeteko gehienezko diagonalarekin bi puntu bi puntu erantsita daude. Sony Bravia KDL-LX900 eta KDL-HX900 ereduak pantailan dagoen marko tasa altua dela eta (Motionflow 400 Pro funtzioa eskaintzen du) Irudi bat sortzen du, hiru dimentsiotako mundua modu fidagarrian erreproduzitzen duena.

Telebista formatu berrian

Errusian lehenengo aldiz, Satelite 3D transmisioa 2010.eko apirilaren 15ean egin zen. Mariinsky antzerkiaren ballet bakarlarien elastikoak, 3D formatuan filmatu ziren, Eutelsat 9 satelite (Eurobird 9a) emititu zen Guztia 3D kanala. San Petersburgoko, Mosku eta Parisen ikusi zuten Samsung telebistako pantailetan betaurreko aktiboak erabiliz. VAMA 2010 -2010 erakusketa "Svyaz-Expocomm" erakusketaren barruan, Akado enpresen (Errusia) eta Samsung Electronics-ek Clock Clow Cableko telebistako plataforman kontsumitzaile masiboko 3Dko 3Dko emisioaren ahalmena erakutsi zuten. Proiektu bateratzaileak 3D-teknologiak garatzen laguntzen du etxerako eta erabiltzaileei programa bolumetrikoa duten programa ugari eskainiko dizkiete erabiltzaileei. Wokothyman 2010 "NTV Plus" konpainiak (Errusia) ofizialki jakinarazi zuen Panasonic-ekin lankidetzan gure herrialdeko lehen 3D kanala irekitzea. Kanal honen oinarrian, 2014ko Olinpiar Jokoetako emisio zuzenak 3D formatuan egin behar dira. Sochi-tik.

Viera 3D telesailean Panasonic-ek teknologia berezi bat aplikatzen du zeharkako interferentziak ezabatzeko (eskuineko eta ezkerreko bideo kanaletarako elkarri seinaleak aplikatzen zaizkionean gertatzen dira eta azkenean sestari bikoitzak osatu zituzten). Ebazpen osoa Irudi higigarria erakusten denean 1080 lerro da. Telebistaren eta argi iragazkien arteko sinkronizazio teknologia berriak (zehaztasun handiko obturatzaile aktiboa) zabalki, argazki garbia eta zehatza lortzeko aukera ematen du.

Bolumen garbia

3D errealitatea
Sonypros teknologia autoleskopikoa Stereo efektua agertzen da nahi den argi izpiak eskuineko begira zuzentzen direlako. Orokorrean, erabiltzeko irrista pantailak frennel mikrolioekin, arinen papera eta oztopo bereziko sareak (banda opakuak) dituzten rolarekin jokatzen dute. Ondorioz, ikuslearen begi bakoitzak berarentzat diseinatutako pixeleko zutabea baino ez du ikusten. Pantailen lentearen diseinua lenticularra deritzo. Raster printzipioan oinarritutako monitoreak albisteak (Alemania), zorrotzak (Japonia), LG Elektronika, Philips, Samsung Electronics IDR-k ekoitziz. Ebazpen handiko arauak (HD) kalitate handiko irudia jasotzen laguntzen du.

Flatron M4200D LCD pantaila (LG elektronika) 42 hazbeteko diagonal batekin pantaila lentikala da. Geruzako bat plastiko gardena da, mikrolina zilindriko luzeekin, eragin estereoskopikoa sortuz. Funtsezko ezaugarriak: Ebazpena - 1920 # 215; 1080 pixel, distira - 500 kd / m # 178; kontraste - 1600: 1, erantzun denbora, 8ms. LL-151-3D XGA eredu zorrotzaren IMNEXek 3D teknologia teknologikoa erabiltzen du. LCD bigarren matrizea erabiltzen du parallax hesiaren eragina lortzeko. 3D modua aktibatuta dagoenean, argia, lehenengo LCD matrizetik igarota, bidaltzen da, beraz, pixeleko zutabeak ezkerreko begian oinarritu ziren eta eskuinean. Pantaila 3D modura aldatzen da kontrol panelean dagoen botoi berezi bat erabiliz. LL-151-3D XGAren prezioa 45 mila errublo ingurukoa da.

3D errealitatea
4. argazkia.

Samsung

3D errealitatea
8. argazkia.

Samsung

3D errealitatea
9. argazkia.

Samsung

7-9. HT-C9950W Home 3D Cinema (Samsung) 7.1 kanaleko musika sistema eta multimedia edukien gaitasun zabalak eskaintzen ditu

Samsung Elektronika 19-65 hazbeteko pantaila diagonalarekin telebista autonoskopikoak sortzen hasi zen. Bicon itxurako mikroolen matrize osagarri batez hornituta daude, eta horrek estereo irudiak puntu desberdinetatik ikus daitezke. 40 hazbeteko diagonalak dituen ereduak 60 mila errublo inguru balio ditu. 55 hazbete - 210 mila errublo inguru. Samsung Electronics ados dago itzulpen estereo-itzulpenetan kable eta satelite bidezko telebistako operadoreekin.

Hala ere, metodo honek desabantaila garrantzitsuak ditu. Eginda, beharrezkoa da ikuslearen burua ikustean nolabaiteko posizioan zegoela: nahikoa da pixka bat aldatzea - ​​eta estereo-erroilua suntsitu behar da. Hainbat enpresa teknologia hau hobetzen saiatzen ari dira. Adibidez, Philipsek eta Negatiboak teknologia anitzeko monitoreen teknologia garatu dute - WOWVX eta Multiview. Afirma Seereal Technologies (Alemania) argi-argi higigarri bat muntatu zuen bere pantailetan eta ikuslearen buruaren posizioaren detektagailuan, irudia nahi duzun ikuspegi angeluaren arabera egokitzen da.

Esterependers

3D-aro egiteko prest al gaude? Zalantzarik gabe, ikusmen ikuspuntutik, teknologia berriak aukera handiak ditu. Merkatuak 3D teknika ugari erakusten ditu: kamerak eta kamerak, Blu-ray-ko jokalariak, ordenagailu eramangarriak (adibidez, Aspire 5745dg, Acer, 3D-ikuspegia, NVIDIA betaurreko aktiboekin erabil daiteke, eta estandar gisa erabil daiteke Ordenagailu eramangarria), 3D telebistak atzeko argiztatuta, LED-, LCD eta Plasma 3D ereduekin. Panasonic Lidergoaren azken erreprodukzioa (Viera Tx-P50VT20 eta TX-P65VT20 ereduak 50 eta 65 hazbeteko pantailako diagonalak ditu hurrenez hurren) eta Samsung Electronics (PS42B450B1, PS50B450B1, PS42B451B2, PS50B451B2 ereduak).

Dauden garapenak Interneten emisio estereoskopikoak ezartzen hastea ahalbidetzen du, non 3D edukia banaka eman dezakezu. Telebistako sistema berri bat garatzen ari da. Ekipamenduak jasotzeko eta 3D telebistako titularrek ASTRA 3A Orbital sateliteetako telebista bolumetrikoko programak jaso ahal izango dituzte 2010.eko 4. eta Ekialdeko Europara igortzen direnak. Aurkikuntza trinkoa (AEB) IMAX (Kanada) eta Sony-rekin batera 3D kanala 2011. urterako.

3D errealitatea
10. argazkia.

Jar

3D errealitatea
11. argazkia.

Jar

3D errealitatea
12. argazkia.

Pisononiko

3D errealitatea
13. argazkia.

Pisononiko

3D errealitatea
14. argazkia.

Samsung

3D errealitatea
15. argazkia.

Sony

10.11. LX9500 eredu dotore baten argiztapen berritzailea 22,3mm baino ez duten lodiera duen. 12, 13. KamCoder HDC-SDT750 (Panasonic) bideo bat 3D formatuan filmatzeko aukera ematen du, 3D bihurgailu lenteak ezarri besterik ez duzu. Gainera, beste hainbat ezaugarri daude ereduan: 3MOS sentsorea Zarata murrizteko sistema hobetua duena, 108p / 50hz formatuan, irudi optiko hibrido hibridoa. 14.15. 3D LED LED telesailen bihurketa teknologiko integratuak (Samsung) (13) denbora errealean irudia hiru dimentsiotan eraldatzen du, telebistako ohiko programak eta filmak 3D formatuan ikusteko aukera emanez. Hasiera Zinema Bdv-Iz1000W (Sony) (14) Blu-ray diskoko 3D edukia ikusteko aukera ematen du eta lineako bideoetarako sarbidea eskaintzen du.

Denbora luzez, bideo-transmisio estereoskopiko bat ezartzeko leku estua izan zen datu kopurua, ezinezkoa zen lehendik dauden bitartekoak transmititzea. Telebista digitalak informazio kopuru nahikoa zabaltzeko baimena eman zuen eta bistaratze bolumetrikoa egiteko gaitasuna ematen duten hainbat gailuren oinarria bihurtu zen.

3D errealitatea
Sonyodin datu kopuru handi baten arazoa konpontzen laguntzeko modu eraginkorrean 2D + Z formatuaren erabilera da. Irudi disolbagarriarekin (2D) irudia, behatzailearen (Z-koordenatu) pixel bakoitzaren urruntasunari buruzko informazioa erlaziona dezakezu. Irudiaren irudikapen hori 2D + Z formatua deritzo eta Z-txartelaren koordenatuen agregatua. Formatu honen erabilerak bideo estereoskopikoa transmititzeko aukera ematen du% 25-30 baino ez duten datuen korrontearen gehikuntzarekin. Irudi estereoskopikoa iturriaren irudiaren interpolazio bidez zaharberritzen da, sakonera mapa kontuan hartuta. Emaitza markoen markoa raster pantaila erabiliz frogatzen da.

MPEG-2 eta MPEG-4 telebistako formatuak oinarri onak dira 3D-bideo-datuen emisio estandarretarako, posible baitira transmititzea eta konbentzionalak (2D) irudia eta dagokion sakonera (z). Korronte estandarrak deskodetzeko, STB deskodetzaileak garatzen dira (goiko koadroa ezarri). Adibidez, EleCard-ek (Errusia) antzeko telebista kontsoleak aurkeztu zituzten, horri esker eraikitako softwarea aldatu eta honi esker, gailuen funtzionaltasuna eraiki. Horrelako deskodetzaileek irteera analogikoak dituzte telebistetara eta DVI / HDMI interfazeetara konektatzeko teknika digitaletara konektatzeko. Toshiba (Japonia), Panasonic, Samsung Elektronika eta Sony-k telebistak eskaintzen dituzte bihurgailu integratuekin 2D formatuan bihurtzeko.

3D errealitatea
Sonyatto-k 3D telebista benetan masiboa izateko aldi berean arazo garrantzitsuak ekiditen ditu, lehenik eta behin. Beraz, 3D-bideoaren hedapenak 18 Mbps-ko transferentzia-tasa behar du. Kableen sareetan HDTV kanalak baino nabarmen gehiago dira. Beraz, kableek eta satelite operadoreek kanalen gaitasuna zabaldu beharko dute 3D bideo datuak transmititzeko. Beste zailtasun bat dago: kable eta satelite hornitzaileek instalatutako STB oinarriaren barruan zerbitzuak eskaintzen dituzte. Aurrizki hobetua badute, software berria deskarga dezakezu bertan; Denbora luzez egiten bada, "freskoa" erosi beharko duzu.

Azkenik, HDMI 1.4-ren bertsioak 3Drekin lan egiteko bertsioa 1080p-ko baimena eskaintzen du begi bakoitzerako (1080p / 24 Hz edo 720p / 50 edo 60 Hz). Aldi berean, kableak eta satelite hornitzaileek zailtasunak izango dituzte, STBk ez baitu HDMI 1.4 protokoloa onartzen eta ez du 1080p bereizmen bikoitza transferitzeko gaitasuna ematen. Nahiz eta arazo horiek guztiak printzipioan dauden arren. Teknologiak hobetzeak etengabe jarraitzen du, ikusleak etengabe zerbait berria eskaini behar du eta, beraz, ondorioztatu daiteke telebistaren aroaren agerpena ez dagoela oso urrun.

3D teknologiaren abantailak eta desabantailak

Teknologia alde Mehusak
Anaglyph Metodoaren merkea eta sinpletasuna Kolore batzuk galtzea; betaurrekoak erabili behar dira; Irudi kalitate baxua
Obturatzaile teknologia aktiboa Irudi kalitate bikaina Estereochoak errepide nahiko politak dira; Bateria aldian-aldian kargatu behar da
Obturatzaile pasiboko teknologia (polarizazioa) Irudi argazkia Bereizmen handiko pantaila behar duzu
Teknologia autoputrootoskopikoa Betaurrekorik behar ez; Errealista handia Prezio garrantzitsua; Bereizmen handiko pantaila beharrezkoa da; Ebazpen horizontala ikustean 2 aldiz gutxitzen da

Irakurri gehiago