3D Realidade

Anonim

Varias tecnoloxías para obter unha imaxe surround, as súas vantaxes e desvantaxes, unha revisión dos modernos dispositivos 3D presentados no mercado, as perspectivas para o desenvolvemento da estereotécnica

3D Realidade 12523_1

Hoxe pode con un gran grao de probabilidade de prever que é moi pronto esperado por un boom 3D Real. As tecnoloxías relevantes están a desenvolver rapidamente e o número de modelos 3D de televisores, xogadores, proyectores e cámaras de video están crecendo en progresión xeométrica. Board o veo de misterio e mira.

3D Realidade
Philipchelovka ve o mundo ao mesmo tempo a partir de dous puntos de observación. As imaxes obtidas polo ollo dereito e esquerdo (son chamadas estéreo), son un pouco diferentes. Analizando estas diferenzas, o noso cerebro recibe información sobre o volume e afastamento dos obxectos en consideración. O principio básico de todas as tecnoloxías 3D modernas (estereothechnologies) de obter imaxes volumétricas nunha formación de pantalla plana de varias imaxes (ángulos) para o ollo dereito e esquerdo. As diferenzas son só como se producen a separación de imaxes para que cada ollo do espectador percibese por separado (cadros). Hoxe en día, dous grupos de tecnoloxías de tal separación son os máis comúns: estereoscópicos e autostereoscópicos. O primeiro require lentes especiais: pasivo (anaglyph e polarización, ou unha tecnoloxía de obturación pasiva) ou activa (tecnoloxía de obturación activa). O segundo é reproducido por unha imaxe tridimensional, usando unha pantalla ráster que pode realizarse en barreira ou tecnoloxía de lentes. No amor, só o contido 3D especialmente preparado é axeitado para a súa visualización.

Como na cidade esmeralda

Co método anaglífico, o efecto estéreo ocorre debido á "mancha" adicional dos pares estéreo en dúas cores diferentes. Os cadros de esquerda e dereita están separados usando lentes con filtros de luz adecuados (normalmente vermello e azul). Pero mentres a cor da imaxe está distorsionada, e os ollos están rápidamente cansados. Este método foi amplamente utilizado nos cines e agora úsase principalmente na impresión. A televisión desenvolve as tecnoloxías de obturador pasivo e activo, así como autostereoscópicas.

3D Realidade
Foto 1.

Sony.

3D Realidade
Foto 2.

Sony.

3D Realidade
Foto 3.

Panasonic.

1-3. CAMERAS WX5 (1) e TX (2) (Sony) con 3D Sweet Panorama Característica. Modelado G2 (Panasonic) (3) Hai unha lente reemplazable e pantalla táctil

Coa tecnoloxía estéreo de polarización (obturador pasivo), unha imaxe está formada en luz polarizada (é dicir, tal que o plano das oscilacións dos fotóns do feixe de luz está situado de forma diferente que na luz convencional; esta propiedade é usada para filtrar a transmisión) .. Ao mesmo tempo, para o ollo de cada usuario, créase unha imaxe co seu ángulo de polarización (a diferenza entre eles é 90). Por exemplo, unha imaxe para un ollo pode ser alimentada coas liñas pares do escaneo da imaxe na pantalla e para o outro - estraño. O uso de filtros especiais en lentes que transmiten a luz dunha polarización e retardando a outra, permiten dividir a imaxe en dous ángulos e enviar cada ollo a súa imaxe. Este método permite relativamente sinxelo e barato formar unha imaxe tridimensional. O prezo das lentes é de 40 rublos. A desvantaxe é que é necesario aumentar significativamente o brillo das imaxes, xa que o 70% da luz que pasa polos filtros é absorbido.

A tecnoloxía do obturador pasivo é adoptada nos cines do sistema IMAX, onde se usan dous proyectores con polarizadores, así como en monitores 3D. Son publicados por JVC, Panasonic (Obapanean), IZ3D, Panoram Technologies (OBENO). Estes dispositivos adoitan estar instalados nas tendas deportivas para que os fanáticos poidan ver o xogo do equipo favorito, sentindo presuntamente participantes na acción. Máis difíciles. LG Electronics (Corea) - Aínda que o único fabricante confirmou a súa vontade de producir televisores 3D para a casa coa tecnoloxía de obturación activa e pasiva. Modelo "pasivo" LD920 e LD950. Este último está equipado con catro pares de lentes polarizadas, o que permite que varios familiares sexan simultaneamente gozar de programas 3D.

Xogos e películas tridimensionais

No mercado de xogos de ordenador, as cousas non están malas: un recentemente recente sistema 3D-System NVIDIA GeForce 3D é compatible con moitos proxectos xa emitidos e a maioría dos futuros xogos de xogos tamén farán fame a terceira dimensión. En canto a películas en tecnoloxía 3D, producen tres xeitos. O primeiro: Kinocarte, creado en técnica de animación por computadora, tradúcese en formato 3D. En segundo lugar: Imax Corporation elimina películas cunha cámara especial de inmediato en dúas películas. O terceiro: a imaxe 2D é traducida a 3D (ata agora só en forma de fragmentos de blockbusters de Hollywood). Quizais o principal problema de popularización 3D é unha pequena cantidade de contido. Non obstante, os cambios teñen lugar para mellor: os principais estudos de cine publican anualmente varias pinturas compatibles con pantallas 3D. O Studio Pixar xa está a planear lanzar máis de 10 películas en 3D de animación, e a compañía Walt Disney prometeu que pronto todos os selos de películas creados por Pixar pódense atopar en pantallas 3D. Os fabricantes de televisores aportan a súa contribución. Por exemplo, Samsung Electronics anunciou o inicio da cooperación con DreamWorks SKG para trasladar a formato 3D de películas tan populares como "Shrek", "Monsters contra os Aliens" It.D. Teoricamente, calquera película de vídeo que utilice programas especiais pode converterse en formato 2D + Z e obter unha imaxe a granel.

3D Realidade
Panasonic3D-TVs e 3D-Blu-Raytones con tecnoloxía de obturación activa funcionan do seguinte xeito: Cada cadro para o ollo esquerdo e dereito é procesado de acordo cun algoritmo especial nun bloque integrado de forma individual e alternativa na pantalla. Para ver contido 3D, necesitarás lentes electrónicas equipadas cun procesador incorporado. Hai unha televisión en 3D cun bloque de comunicación sen fíos (por exemplo, un bloque de IR) para seleccionar simultaneamente este procesador "aberto" a lente correspondente e "pechada" á imaxe. Deste xeito, cada ollo ve a súa imaxe e o cerebro, obténdose e reducíndoos xuntos, forma unha imaxe 3D realista. Para o funcionamento do procesador, as lentes están equipadas cunha batería, cuxa capacitancia é suficiente por moito tempo (80h sen recargar).

Dispositivos 3D (TV, xogadores) con tecnoloxía de obturación activa oferta Samsung Electronics (Corea), Philips (Países Baixos), Sony (Xapón), LG Electronics, Panasonic (VIERA) IDR. Cada un deles busca mellorar o equipo ao seu xeito. Deste xeito, os modelos da serie C7000 (Samsung Electronics) proporcionan un amplo ángulo de visualización, polo que os espectadores non teñen que escoller o punto de visualización máis conveniente. Hospital, Samsung Electronics atribúese aos seus televisores con só un par de lentes 3D, e adicional pódese adquirir preto de 9 mil rublos. Só as lentes do mesmo fabricante son compatibles coas violacións desta empresa. PLASMA 3D TV Series 7000 (160 mil rublos) e 6900 (90 mil rublos) con pantallas panorámicas (diagonal-63 e 50 pulgadas, respectivamente), lanzado pola mesma empresa, equipado con tecnoloxía de innovación do panel de imaxe clara. No canto do vidro habitual, aplícase un filtro de película ultra fina ao panel no canto do vidro habitual. Elimina a dobre reflexión e proporciona claridade da imaxe e unha boa reprodución de cores para case calquera punto de visualización incluso en salas bastante iluminadas.

3D Realidade
Foto 4.

Acer.

3D Realidade
Foto 5.

Toshiba.

3D Realidade
Foto 6.

Panasonic.

4. Grazas ao apoio de formato 3D no portátil A665 Satellite (Toshiba), todos os xogos modernos veranse máis realistas. Ademais, permítelle usar discos Blu-ray 3D2. 5. Modelado Aspire 5745dg (Acer) A imaxe 3D está formada por medio da tecnoloxía "Gate". KnoteBook Pode conectar unha pantalla externa cun varrido de 120 Hz e tamén para obter unha imaxe cun efecto 3D. 6. New Full HD-3D Bluray DMP-BDT100 Player (Panasonic) permitirache ver as túas películas en 3D favoritas na casa e proporcionará a súa alta calidade. Weeding tamén hai acceso a varios contidos a través do protocolo de Internet, slot para tarxetas de memoria SD, porto USB e saída HDMI

9000 Series 9000 LCD TVS (Philips) Publicado en 2010: 32PFLG9705, 40PFL9705 e 46PFFL9705 (Diagonal de pantalla - 32, 40 e 46 pulgadas, respectivamente) que soporta o formato 3D, a contorna trilateral transpórtante, cambiando dependendo das paredes de cores, Pixel HD perfecto Procesador de motor e tecnoloxía LED. O resultado é a sensación de que a acción da pantalla transfírese directamente á sala. Para ver contido 3D, os lentes activos e un transmisor IR son necesarios, conectados á televisión.

K3D TV 60 LX900 (Sony) cunha diagonal máxima de 60 pulgadas están unidos dous pares de puntos. Modelos de Sony Bravia KDL-LX900 e KDL-HX900 Debido á taxa de fotograma elevada da pantalla (proporciona a función de memoria Motionflow 400 Pro) crea unha imaxe, un mundo de tres dimensións reprodutor de forma fiable.

TV en novo formato

Por primeira vez en Rusia, a transmisión 3D por satélite en tempo real tivo lugar o 15 de abril de 2010. Os betromas dos solistas de ballet do Teatro Mariinsky, disparados en formato 3D, foron transmitidos desde o Eutelsat 9 Satellite (Eurobird 9a) no Canle todo-3D. Foi observado en San Petersburgo, Moscú e París nas pantallas de Samsung TV usando lentes activas. Vama 2010. No marco da exposición "Svyaz-Expocom" -2010, Akado Group of Companies (Rusia) e Samsung Electronics mostrou a capacidade de transmisión 3D de ROUND-CLOCK para o consumidor masivo na plataforma de televisión por cable dixital Akado. O proxecto conxunto contribúe ao desenvolvemento de tecnoloxías 3D para a casa e permitirá aos usuarios ofrecer unha ampla gama de programas cunha imaxe volumétrica. Wokothyman 2010. A empresa "NTV Plus" (Rusia) anunciou oficialmente a apertura da primeira canle 3D no noso país en colaboración con Panasonic. Con base nesta canle, as emisións directas dos Xogos Olímpicos de 2014 están planificados para realizarse no formato 3D. De Sochi.

Panasonic In The Viera 3D TV Series aplica unha tecnoloxía especial para eliminar a interferencia cruzada (ocorren cando se aplican entre si os sinais para as canles de video dereito e esquerdo e eventualmente formaron contornos dual). A resolución completa ao demostrar unha imaxe móbil é 1080 liñas. A nova tecnoloxía de sincronización entre os filtros de TV e Light (High-Precision Active Shutter) permítelle obter unha imaxe a granel clara e clara e detallada.

Volume limpo.

3D Realidade
Sonypros O efecto estéreo de tecnoloxía de tecnoloxía asociado aparece debido ao feito de que o feixe de luz desexado está dirixido ao ollo dereito. Como regra xeral, para este uso pantallas de raster con frennel microlynes, desempeñando o papel de lightighters e redes de barreiras especiais (tiras opacas). Como resultado, cada ollo do espectador só ve a columna de píxeles que está deseñada para el. O deseño de lentes das pantallas chámase lenticular. Tales monitores baseados no principio ráster son producidos por Newsight (Alemaña), Sharp (Xapón), LG Electronics, Philips, Samsung Electronics IDR. A distribución do estándar de alta resolución (HD) axuda a recibir unha imaxe de alta calidade.

A pantalla LCD de Flatron M4200D (LG Electronics) cunha diagonal de 42 pulgadas é unha pantalla lenticular. Unha das súas capas está feita de plástico transparente con micróricas cilíndricas longas, creando un efecto estereoscópico. Características principais: Resolución - 1920 # 215; 1080 píxeles, brillo - 500 kD / m # 178;, contrasta- 1600: 1, tempo de resposta, 8ms. O IMNEX do modelo afiado LL-151-3D XGA úsase a tecnoloxía de tecnoloxía 3D, que usa a segunda matriz LCD para alcanzar o efecto da barreira de paralaxe. Cando o modo 3D está activado, a luz, pasando pola primeira matriz LCD, envíase para que mesmo as columnas de píxeles se centran no ollo esquerdo e impares á dereita. A pantalla está cambiada a modo 3D usando un botón especial situado no panel de control. O prezo de LL-151-3D XGA é de preto de 45 mil rublos.

3D Realidade
Foto 7.

Samsung.

3D Realidade
Foto 8.

Samsung.

3D Realidade
Foto 9.

Samsung.

7-9. HT-C9950W Home 3D Cinema (Samsung) ofrece a calidade do son surround dun sistema de música de 7,1 canles e amplas capacidades de contido multimedia

Samsung Electronics comezou a producir televisores autonoscópicos cunha diagonal de 19-65 pulgadas. Están equipados cunha matriz adicional de microles de bicon, grazas a que as imaxes estéreo pódense observar desde diferentes puntos. O modelo con diagonal de 40 pulgadas custa uns 60 mil rublos., 55 pulgadas - preto de 210 mil rublos. Samsung Electronics está de acordo coas traducións estéreo con operadores de televisión por cable e por satélite.

Non obstante, este método ten desvantaxes significativas. Realizar, é necesario que ao ver a cabeza do espectador estaba nunha determinada posición: é suficiente para cambialo un pouco - eo rolo estéreo é destruído. Varias empresas están intentando mellorar esta tecnoloxía. Por exemplo, Philips e Neteixos desenvolveron a súa propia tecnoloxía de monitores de multi-tecnoloxía - WOWVX e multiview. Afirma Seereal Technologies (Alemaña) montou un beader de luz móbil nas súas pantallas e un detector de posición de cabeza do espectador, grazas ao cal a imaxe está axustada segundo o ángulo de vista desexado.

Steerependers.

Estamos preparados para 3D-ERA? Sen dúbida, desde un punto de vista visual, a nova tecnoloxía ten grandes perspectivas. O mercado xa mostra unha gran variedade de técnicas 3D: cámaras e cámaras, reprodutores Blu-ray, portátiles (por exemplo, Aspire 5745dg, Acer, con 3D-Vision, NVIDIA activos, pode usarse en modo 3D e como estándar Laptop), televisores 3D con retroiluminación, modelos LED-, LCD e PLASMA 3D. A reprodución do último liderado Panasonic (VIERA TX-P50VT20 e TX-P65VT20 Modelos cunha diagonal de pantalla de 50 e 65 pulgadas respectivamente) e Samsung Electronics (PS42B450B1, PS50B450B1, PS42B451B2, PS50B451B2 Modelos).

Os desenvolvementos existentes permítenlle comezar a implementar a transmisión estereoscópica en internet, onde pode proporcionar contido en 3D individualmente. Estase a desenvolver un novo sistema de televisión. Os titulares de equipos de recepción e televisores 3D poderán recibir programas de televisión volumétricos do satélite de Astra 3a orbital, transmitindo a Europa Central e Oriental co 4 de 2010. Compact Discovery (EUA) xunto con IMAX (Canadá) e Sony planea executar un Canle 3D para 2011.

3D Realidade
Foto 10.

LG.

3D Realidade
Foto 11.

LG.

3D Realidade
Foto 12.

Panasonic.

3D Realidade
Foto 13.

Panasonic.

3D Realidade
Foto 14.

Samsung.

3D Realidade
Foto 15.

Sony.

10.11. A iluminación innovadora dun modelo elegante LX9500 (LG) cun espesor de só 22,3 mm proporciona o mellor brillo. 12, 13. Kamcoder HDC-SDT750 (Panasonic) permítelle tirar un vídeo en formato 3D, simplemente configurar a lente de conversión 3D. Ademais, hai moitas outras características do modelo: o sensor 3MOS cun sistema de redución de ruído mellorado, o vídeo de tiro en formato 108p / 50Hz, estabilizador de imaxe óptica híbrido. 14.15. A Tecnoloxía da Conversión da Serie de TV LED de TV LED integrada (Samsung) (13) en tempo real transforma a imaxe estándar en tridimensional, que nos permite ver programas e películas de TV regulares en formato 3D. Home Cinema BDV-IZ1000W (Sony) (14) permítelle ver contido en 3D do disco Blu-ray e proporciona acceso ao vídeo en liña.

Durante moito tempo, un lugar estreito na implementación dunha transmisión de vídeo estereoscópica foi a cantidade de datos, era imposible transmitir medios existentes. A televisión dixital permitiu difundir unha cantidade suficiente de información e converteuse na base dunha serie de dispositivos que dan a capacidade de realizar visualización volumétrica.

3D Realidade
Sonyodin de formas eficaces para axudar a resolver o problema dunha gran cantidade de datos é o uso de formato 2D + Z. Cunha imaxe convencional (2D) solubular (2D), pode relacionar información sobre a limpeza de cada píxel do observador (coordenada Z). Tal representación da imaxe chámase o formato 2D + Z e o agregado da coordenada da tarxeta Z de profundidade. O uso deste formato permítelle transmitir vídeo estereoscópico cun aumento no fluxo de datos de só 25-30%. A imaxe estereoscópica é restaurada pola interpolación da imaxe de orixe, tendo en conta o mapa de profundidade. O marco resultante de marcos está demostrado usando unha pantalla ráster.

Os formatos de televisión MPEG-2 e MPEG-4 son unha boa base para as emisións estándar de datos 3D-Video, xa que permiten transmitir e convencional (2D) e a tarxeta de profundidade correspondente (Z). Para decodificar fluxos estándar, desenvólvense decodificadores STB (Set Top Box). Por exemplo, Elecciond (Rusia) presentou consolas de televisión similares que permiten cambiar o software incorporado a elas e, grazas a isto, construír a funcionalidade dos dispositivos. Tales decodificadores teñen saídas analóxicas para conectarse a TVs e interfaces DVI / HDMI para conectarse a técnicas dixitais. Toshiba (Xapón), Panasonic, Samsung Electronics e Sony ofrecen televisores con conversores incorporados para converter o formato 3D en 3D.

3D Realidade
Sonyatto mesmo tempo para facer unha televisión en 3D realmente masiva impide algúns problemas significativos, ante todo o rendemento. Así, para a propagación do 3D-Video require unha taxa de transferencia de 18 Mbps. Isto é significativamente máis que as canles de HDTV nas redes de cable. Así, os operadores de cable e satélite deben expandir a capacidade das canles para transmitir datos de vídeo en 3D. Hai outra dificultade: os provedores de cable e satélite proporcionan servizos dentro da súa base STB instalada. Se teñen un prefixo mellorado, pode descargar un novo software nel; Se está feito por moito tempo, terá que comprar un "fresco".

Finalmente, a versión recentemente creada de HDMI 1.4 para traballar con 3D ofrece permiso de 1080p por cada ollo (1080p / 24 Hz ou 720p / 50 ou 60 Hz). Ao mesmo tempo, os provedores de cable e satélite terán dificultades, xa que o seu STB non admite o protocolo HDMI 1.4 e non proporcione a capacidade de transferir unha resolución de dobre resolución. Aínda que todos estes problemas están en principio, son resolvibles. A mellora das tecnoloxías continúa continuamente, o espectador necesita constantemente ofrecer algo novo e, polo tanto, pódese concluír que o inicio da era da televisión a granel non está lonxe.

Vantaxes e desvantaxes de varias tecnoloxías 3D

TECNOLOXÍA Pros. Minús
Anaglyph. Barato e sinxeleza do método Perda de algunhas cores; necesidade de usar lentes; Baixa calidade de imaxe
Tecnoloxía de obturación activa Excelente calidade de imaxe Os estereocos son moi camiños; É necesario recargar periódicamente a batería
Tecnoloxía de obturación pasiva (polarización) Boa foto foto. Necesita pantalla de alta resolución
Tecnoloxía autostreotoscópica Non hai necesidade de lentes; Big Realistic. Prezo significativo; Requírese unha pantalla de alta resolución; Ao ver a resolución horizontal diminúe 2 veces

Le máis