Merry Playground.

Anonim

Gambaran Umum Kompleks Anak Game: Pilih peralatan tergantung pada usia anak. Opsi untuk menempatkan situs di area negara.

Merry Playground. 13123_1

Merry Playground.
Kettler.
Merry Playground.
Di "rumah tukang kebun" (Smoby) Anda dapat merasakan diri Anda sebagai master "urusan taman". Ada rak untuk bibit, garu, sekop, mobil, mesin pemotong rumput
Merry Playground.
Smoby.
Merry Playground.
Mesin Pemotong Rumput Smoby Dijual dan Secara Terpisah (325 Rubel)
Merry Playground.
Lappet.

Merry Playground.

Merry Playground.
Hampir setiap anak lelaki bermimpi mengemudi. Truk Kompan dan Lappet ada ruang tidak hanya untuk pengemudi, tetapi juga untuk penumpang
Merry Playground.
"Ladybug" ("My City") adalah pouf yang lembut, yang menarik untuk merebus hancur selama 2-3 tahun
Merry Playground.
Lappet.
Merry Playground.
Smoby.
Merry Playground.
"Kotaku"
Merry Playground.
"Kotaku"

"Berenang" di kolam yang kering adalah pijatan yang baik untuk seluruh tubuh dan hanya memberi anak-anak sukacita dan kesenangan

Merry Playground.
Sandbox dengan rumah "Peel" ("pix") memperluas lingkaran permainan "Sandy" yang akrab

Merry Playground.

Merry Playground.
Kettler Sandbox mudah dirakit dari papan plastik berwarna-warni hanya dalam beberapa menit
Merry Playground.
"Kota Petualangan"

(Kettler,

270200180cm) Termasuk ayunan, jala kabel dan tebing untuk lasagna

Merry Playground.
Lappet.

Dua cara untuk menginstal dukungan untuk ayunan:

Pilar beton ke tanah;

B- Mount ke jangkar benturan beton

Merry Playground.
Goyang goyang "kuda"

("Vivan")

Merry Playground.
Lappet.

Saldo membantu mengembangkan rasa keseimbangan

Merry Playground.
Kettler.

Di sekitar setiap proyektil di situs Tinggalkan ruang kosong adalah zona keamanan yang disebut: setidaknya sekitar 2m di setiap arah

Merry Playground.
"Kapal" ("Aven")
Merry Playground.
"Kapal" ("Aven") mengundang Anda untuk bermain di Pirates-Thunderstorms of the Seas. Ada bukit dan kerang
Merry Playground.
Proyek "Music Platus" dikembangkan oleh Biro Arsitektur "K2 Group". Dinding slide dibuat dalam bentuk bass ganda, dan pagar dek observasi atas - dalam bentuk satu ton
Merry Playground.
Foto A.Kosorukova.
Merry Playground.
Lappet.
Merry Playground.
Lappet.

Lazay di kompleks tali, anak-anak mengembangkan ketangkasan, fleksibilitas dan kekuatan, belajar untuk menjaga keseimbangan di berbagai posisi

Merry Playground.
"Piramida", dibangun dari bola dan mirip dengan model molekul dari tutorial kimia (Lappset), yang dirancang untuk game anak-anak dari 4 tahun
Merry Playground.
Foto Vikovaleva.
Merry Playground.
"Kotaku"

Untuk kompleks anak-anak Pilih warna cerah, berair

Merry Playground.
Berg mainan.

Bepergian - Pelatihan yang baik untuk aparat vestibular. Untuk menghindari jatuh di tanah, lebih baik melindungi jaring pelindung, seperti di katalog hampir semua produsen

Merry Playground.
Bidang panah elektronik dilengkapi dengan mikroprosessi

Rami. Kacamata dihitung secara otomatis, aturan permainan diprogram. Ada puluhan opsi permainan.

Merry Playground.
Lappet.

Permainan labirin kayu sederhana, tetapi untuk menghabiskan bola ke pusat, Anda membutuhkan ketangkasan tangan

Merry Playground.
SmartUS- Complex Cerdas dengan output Internet (Lappset). Empat game dasar secara opsional dapat menambahkan yang lain
Merry Playground.
"Pix"

Rumah sederhana, dilengkapi dengan akun, akan menjadi "pintar"

Bermain di luar dinding rumah - di halaman, di halaman rumput, di kebun, anak-anak mulai lebih awal, hampir tidak belajar berjalan. Pertama, untuk kesenangan bisa cukup dibawa dari mainan rumah atau selembar yang jatuh dari pohon. Tapi butuh waktu, dan permainannya rumit. Sudah pada 2-3, orang-orang membutuhkan kotak pasir, ayunan, peluru olahraga, rumah, slide dan dipisahkan dari daerah lain wilayah untuk permainan - taman bermain anak-anaknya.

Perlu untuk melengkapi taman bermain sehingga anak dapat bermain di sini dan sendirian, dan bersama dengan orang dewasa, dan di perusahaan anak-anak dan saudari lainnya, para tamu. Ini hanya untuk bermain, tetapi untuk secara aktif memindahkan: memanjat, menarik, jatuh. Ada set lebih atau kurang peralatan untuk taman bermain: slide, ayunan, rumah dengan bangku, kotak pasir. Namun, bahkan platform "klasik" seperti itu akan menjadi aslinya, jika Anda mengubahnya, misalnya, di Pulau Bajak Laut atau Berendevo Kingdom. Dimungkinkan untuk menjauh dari kanon dan secara independen memilih peralatan - fakta bahwa lebih sesuai dengan putri atau hobi putra Anda. Area taman kanak-kanak dapat berbeda: dan 4-5m2, dan 20-30m2, dan banyak lagi. Harus selalu diingat bahwa permainan untuk seorang anak bukan hanya kesenangan dan kesenangan, dan juga pengetahuan. Bermain, dia belajar menggunakan berbagai item, berkomunikasi dengan orang lain, menghasilkan keterampilan tertentu, mengalami pengalaman emosional. Memainkan bahasa simbolis ekspresi diri. Mainan memanipulasi, bayi menunjukkan sikapnya terhadap orang-orang di dekatnya, dengan peristiwa hidup mereka sendiri, untuk dirinya sendiri. Oker dalam permainan lebih mudah untuk melakukannya dengan bantuan kata-kata. Penting bahwa orang dewasa "membaca" pesan-pesan ini.

Mainkan segalanya!

Hingga 3 tahun, anak biasanya bermain di bawah bimbingan orang dewasa: ibu atau guru menetapkan skrip permainan dan memimpinnya. Ada seorang kenalan dengan bentuk, faktur, dan penunjukan hal-hal di sekitarnya, serta pengembangan berbagai gerakan: Bayi belajar untuk melompat, berlari, menggantung, menjaga keseimbangan. Dalam kombinasi dengan rekan-rekan, ia masih membutuhkan sedikit: psikolog percaya bahwa durasi pertandingan bersama dengan anak lain pada usia ini biasanya sekitar 3-5 menit, setelah itu perhatian beralih ke kawan kecil lainnya. K5-6 tahun kali ini diperpanjang hingga 40-50 menit.

Jenis utama permainan untuk anak-anak dengan 3-4 tahun ke sekolah bermain peran. Hari demi hari, anak itu naik dalam berbagai peran, bereinkarnasi dari Carlson ke Tigerka atau gajah, dari pemotong kayu besi - dalam seorang ksatria atau bajak laut, dari sopir bus - dalam penata rambut atau memasak. Putri ibu, penjual dan pembeli, pengemudi dan penumpang kereta, dokter dan pasien - dengan semua variasi plot topik tetap sama: aktivitas manusia dan hubungan orang-orang di masyarakat atau hubungan antara hewan atau Karakter luar biasa. "Alkimia" fantasi anak-anak mengubah tali menjadi liana, buku jari, kuda atau senapan. Kesediaan yang sangat penting untuk permainan peran pendukung senior. Lagi pula, ketika gadis itu memasak dari pasir bubur semolina untuk boneka dan beruang, dan bocah batu bata membangun kastil - ini adalah permainan. Dewasa pedalaman, hampir sama, tetapi tindakan ini keduanya akan memandang dan bertindak sebagai pekerjaan. Ini dalam pemodelan kehidupan dewasa masa depan dan merupakan salah satu arti dari permainan peran.

Alat yang diperlukan akan membantu merangsang anak ke hobi ini. Smoby (Prancis) menghasilkan satu set tukang kebun: di dalamnya termasuk mobil taman, menyapu, mesin pemotong rumput dan sekop - mereka semua, tentu saja mainan. Biaya - 500 rubel. Schfer (Jerman) menawarkan excavator pada roda dengan dua tuas kontrol (perumahan terbuat dari array beech). Bucket plastik berputar serta pada saat ini: dapat dinaikkan dan diturunkan. Ada mesin seperti sekitar 4,5 ribu rubel. Banyak produsen menghasilkan rumah untuk permainan peran: "Dapur Salju" dan "Gardening House" - Smoby (2; 4; 11,5 ribu rubel); "Cuisine Grill" - Langkah 2 Perusahaan (AS), 10,9 ribu rubel; "Rumah dengan seorang pemain paneriary" dan "rumah pegas dengan menelepon" - Feber (Spanyol), 15 dan 18 ribu rubel. Semua rumah ini memiliki desain kasus serupa: mereka mudah dirakit dan dibongkar (bagian yang terbuat dari plastik), Anda dapat pindah ke taman, dan untuk musim dingin dimungkinkan untuk berkendara dari jalan ke rumah. Tinggi - 120-160cm.

Berfokus pada karakter permainan peran, dasar solusi arsitektur kompleks anak-anak perusahaan yang cukup sering meletakkan motif yang luar biasa - "Robin Hood" dan "Lancelota Castle" ("Odadoy", Rusia), rumah dan arbors "Live Lukomorye "," Teremok "," Dragon's Dream "(" Svidel ", Rusia). Prototipe melayani Karavella Columbus, kapal bajak laut atau kompleks truk pemadam kebakaran dari Aven (Rusia). Area kompleks mungkin kecil, 5-10m2.

Berusia C6-7 menjadi lebih kompleks dan berkepanjangan, dengan aturan yang sudah mapan. Pada saat yang sama, pendidikan jasmani (game motor) disampaikan kepada anak tidak kurang menyenangkan. Kompleks ini dapat ditambah dengan elemen baru, seperti cangkang tali kompleks. Gudang dan slide horizontal yang lebih tinggi akan diperlukan. Jika ketinggian slide untuk 2-3 tahun, 1m, untuk 3-4 tahun, 1,5m, lalu setelah 6 tahun, anak-anak dengan mudah menaklukkan struktur dua meter; Tinggi maksimum yang diijinkan adalah 2,7 m.

Sebuah rumah di pohon

Merry Playground.

Untuk membangun rumah Mowgli, pilih satu atau lebih pohon yang dapat diandalkan, batang dan cabang mereka akan berfungsi sebagai dukungan. Tidak semua breed sama-sama baik untuk ini. Yang paling tepat, ek, pinus, maple adalah ototrooty dan merah, Kashtin Konsky biasa, Larch, yaitu, berumur panjang, dengan kayu tahan lama dan sistem akar yang kuat. Perlu digunakan untuk spesimen yang dikembangkan, sehat, dewasa, di mana tidak ada jejak kerusakan pada penyakit dan hama. Penting bahwa di zona penyebaran akar (diameter, 2-3 kali lebih tinggi dari diameter mahkota), tidak ada pekerjaan konstruksi atau lanskap yang dilakukan. Lebih baik untuk menutupi zona ini dengan trotoar kayu atau goncangan dengan tumor batu pasir untuk melindungi akar. Tidak disarankan untuk membangun rumah-rumah di Birch dan Wow yang berumur pendek, Poplands yang rapuh dapat membusuk, serta pada Linden dan merajut, mereka sering memengaruhi penyakit jamur.

Jika bangkai rumah diperbaiki langsung ke batang dan cabang, gunakan tali, kuku, atau pengencang khusus yang tebal, lembut, tidak merusak kayu. Dalam satu kasus, ketika bangunan bergantung pada beberapa pohon tetangga, Anda dapat membangun platform perantara dan meletakkan rumah di atasnya. Pada perimeter platform keamanan, disarankan untuk melengkapi pegangan tangan yang melampirkan dengan ketinggian 80-100 cm. Jika tidak ada pohon tahan lama pada plot, platform tidak diinstal pada batang dan cabang, tetapi pada pendukung stasioner tetap di fondasi beton. Rumah seperti itu juga ditempatkan di sebelah pohon, dan ruang kecil ditinggalkan untuk pertumbuhan bebas cabang antara rumah dan platform: Setelah beberapa waktu perasaan tampak bahwa rumah "duduk" di pohon itu. Memikirkan sistem mengangkat ke rumah atau tali tali, bahkan lift dengan keranjang, - Anda perlu menyediakan pemasangan yang andal. Dalam seluruh struktur harus sesedikit mungkin sudut yang tajam. Nah, secara internal, ciptakan dengan anak-anak, gunakan untuk menghias cabang kering, tekstil berwarna-warni. Jika di luar dan di dalam mengatur pencahayaan, Anda bisa berada di rumah dan di malam hari.

Di luar negeri, struktur seperti itu telah lama mengecewakan tidak hanya untuk anak-anak: orang dewasa dengan antusiasme membangun rumah besar-besaran kecil dan seluruh kunci bertingkat tinggi di mahkota pohon. Mungkin alasan untuk keinginan untuk "memanjat lebih tinggi" adalah bahwa rumah di pohon adalah perwujudan gagasan persatuan dengan alam, perumahan ramah lingkungan, kembali ke asal-usul.

Maxim Ardatov, Arsitek Landscape Arteza

Negara berpasir

Bahan bangunan nyaman pasir. Ini adalah massal, dan jika Anda memeluknya, itu menjadi lebih disuplai dan nyaman untuk "konstruksi". Game di kotak pasir tidak hanya mengembangkan keterampilan taktil, motilitas tangan yang bagus, tetapi juga melatih imajinasi spasial: di kotak pasir, anak menjadi pencipta dunianya sendiri. Sandbox adalah yang paling sederhana: Empat papan terikat satu sama lain. Bingkai seperti itu hanya membatasi platform. Dewan harus halus, dipoles dengan hati-hati sehingga selama pertandingan tidak sengaja tidak menempel pada Zanoz. Desain yang dapat dipilih memiliki kotak pasir plastik dilipat (persegi, lima dan heksagonal), yang dikumpulkan dari bilah multi-berwarna cerah. Papan universal: dengan bantuan mereka membangun model berbagai konfigurasi. Produsen: 2Kids (Rusia), Kettler (Jerman). Biaya satu elemen perusahaan 2Kids adalah 1250rub. Kotak pasir ini tidak serta merta mengisi pasir - darinya Anda dapat membuat kolam renang kering, untuk bola khusus yang tertidur.

Pilihan plastik dalam bentuk sapi Allah, kepiting, katak menghasilkan perusahaan langkah 2, dalam bentuk kuda nil dan Apple-Starplast (Israel). Semuanya kecil, dirancang untuk satu atau dua anak kecil berusia 1-4 tahun. Dimensi dari "Ladybug" (Step 2 Company) adalah 928831cm, model mengakomodasi pasir 45kg. Biaya- 3150rub. Pada saat hujan, semua struktur ini ditutup dengan sampul. Kotak pasir smoby lipat dalam bentuk kupu-kupu terdiri dari dua tangki kecil yang saling berhubungan dengan bangku. Air dari mereka direkomendasikan untuk menuangkan pasir, dan ke air lain. Ukuran struktur ini dalam bentuk-2111811111111113 cm, di lipat - 11611336 cm, massa adalah 5,5kg. Kotak pasir kayu dengan dua bagian (juga untuk pasir dan untuk air) memproduksi Schfer. Bagian untuk air-ditarik. Ada kanopi pelindung polietilen. Sandbox - Meja menghasilkan Smoby, Starplast, Langkah 2 Perusahaan; Sandbox dengan rumah-rumah kecil - "pix" (Rusia), Schfer; Kota pasir - "Teremok" (Rusia).

Tekuk di atas padanya

Terbang, memotong udara, dan menangkap angin-lebih cepat, lebih cepat! Tampaknya salah satu negara bagian paling magis. Untuk mengayunkan anak itu digunakan sejak bayi - di tangan Ibu, di buaian dan kereta dorong. Untuk mengatur ayunan di negara ini, tidak ada begitu banyak tempat: diyakini bahwa zona non-bahaya sama dengan panjang suspensi ditambah 2m ke arah gerakan. Perubahan negara bisa berbeda. Untuk anak-anak, mereka biasanya menaruh dukungan berbentuk P rendah, dan kursi dengan sandaran tangan, bagian belakang, bar pelindung depan dan catatan kaki, melekat pada batang logam. Ada model dengan kursi ganda - "gondola" (misalnya, dalam bermacam-macam kettler). Bingkai untuk ayunan berada pada satu kaki, dua, pada empat. Dukungan dipasang dalam satu dari dua cara: baik pilar beton ke tanah hingga kedalaman 60cm, atau terikat pada jangkar mereka ke basis beton yang ada. Kursi untuk anak-anak yang lebih besar diproduksi tanpa papan pelindung dan busana; Plastik bahan atau karet. Yang terbaru adalah yang paling aman: mereka lebih lembut dari, katakanlah, kursi terbuat dari papan kayu, dan jika terjadi gugang, itu tidak begitu banyak. Bisa datar atau "anatomi"; Mereka juga terbuat dari ban mobil biasa. Kursi menangguhkan rantai atau tali. Suspensi bebas seperti itu membuat lebih kuat untuk mengayun dan mengubah lintasan gerakan: berayun "dengan miring", putar. Madetteels "Boat" (Lappset, Finlandia) Kursi adalah lingkaran jalinan dalam bingkai kaku (diameter-140cm) - di atasnya dapat secara bersamaan mengakomodasi dua atau tiga. Biaya - dari 32 ribu rubel.

Kesenangan disampaikan tidak hanya berayun, tetapi juga yang disebut sekolah goyang. Perangkat serupa terdiri dari kursi (dalam bentuk kuda, jerapah, anjing atau pesawat terbang, mesin), diperbaiki pada dukungan pegas. Duduk di kursi goyang, anak berayun ke kanan dan kiri, bolak-balik wahana seperti keledai atau kuda poni. Hampir semua perusahaan yang memproduksi peralatan untuk taman bermain, memproduksi jam goyang: Kompan (Denmark) adalah satu-satunya nellie gila, kuda gila dan crazy naga (gajah, kuda dan naga), gandakan Anda dan saya. Model Lappset- dalam bentuk kuda, anjing, unta dan motor; "Ladybug" diwakili dalam beberapa versi: untuk satu, dua atau delapan orang. Goyang memiliki batas pada berat "pengendara" - biasanya tidak lebih dari 50 kg. Avot rock`n`roll (Lappset) - Hiburan sudah untuk remaja. Tiang vertikal yang kuat 2.3m tinggi berputar dan bersandar dari samping ke samping. Diameter situs instalasi adalah 4m.

Dua jenis lagi perangkat - Balancer dan Carousel. Keduanya ditujukan untuk permainan kelompok, mengajarkan interaksi dengan anak-anak lain: gerakannya sendiri di sini selalu tergantung pada tindakan mitra. Balancing Board dengan kursi di ujung dan kolom pendukung di tengah. Setiap ayunan secara bergantian ternyata berada di atas, lalu di bawah. Gerakan spasial untuk bayi itu memesona dengan sendirinya, dan anak-anak yang lebih tua menyebabkan kegembiraan yang kompetitif. Posisi yang lebih rendah, dengan dukungan, dianggap kuat: Duduk di bawah bahwa pasangan mengendalikan mitra. Sama yang melayang di atas dengan kaki mengobrol tergantung. Untuk ayunan yang sukses, panjang tuas ayunan, berat dan ketangkasan, kemampuan anak untuk memiliki tubuh mereka penting. Namun, harus diingat bahwa anak-anak yang lebih besar dapat menggunakan (kadang-kadang bahkan secara tidak sadar) permainan ini untuk menyetujui senioritas atau superioritas mereka. IO Harga: Misalnya, ayunan Balancir "Bear" ("pix") harganya 10,5 ribu rubel.

Saat mengendarai korsel, peralatan vestibular dari anak itu mengalami beban yang lebih intensif daripada pada ayunan. Namun, hampir semua anak memiliki latihan seperti itu yang terkadang mencapai pusing bahkan bermanfaat. Dari kemampuan untuk berinteraksi dengan kawan-kawan, kecepatan dan durasi rotasi juga tergantung. Polka Quadruple Carousel (Lappset) dirancang untuk anak-anak dari 3 tahun. Keberangkatannya diarahkan pada sudut, kursi arcuate metalik dipasang di ujungnya. Ketinggian korsel - 1m, diameter - 1,4 m, diameter situs instalasi adalah 5,4 m. Pada Carousel Waltz (Lappset) Anda dapat memutar dan menyeimbangkan pada kursi yang berlawanan. Ini dirancang untuk anak-anak di atas 6 tahun. Empat keberangkatan ditetapkan pada pos tengah setinggi 2.3m dan ditujukan. Diameter korsel - 3,1m, diameter situs instalasi adalah 7.2m.

Barcas tanah

Merry Playground.
Foto O. Voronina Kapal ini muncul di plot ketika semua pekerjaan konstruksi dan lanskap mendekati penyelesaian. Di tempat di mana dia sekarang berdiri, ada kereta 62,5 m, dengan dinding yang terbuat dari lembaran logam, "pekerja hidup di dalamnya. Setelah akhir konstruksi dengan trailer, sangat disayangkan, dan memutuskan untuk mengubahnya menjadi kapal. Prototipe adalah Barkas Marinir. Tetapi menurut desain, kapal ini bukan salinan barcas yang tepat, dan itu benar-benar unik.

Merry Playground.

Dinding trailer dipangkas dengan pohon. Gearly sebagian meletakkan bilah yang dicat dalam warna kenari gelap, dan "menarik keluar" dari mobil, meninggalkan umpan sempit ke dua papan. Bagian atas batang kencang dalam warna pinus, yang terletak secara vertikal, dekat dengan mobil. Semua permukaan kayu diproses dengan komposisi pelindung. Papan terbiasa dengan atap mobil, dan pagar dibangun di sekitar perimeter: pada "buritan" dan pada "hidung" - kayu yang solid, dan di sisi tali. Pada "dek atas" ini ada tempat tidur kayu dengan dua judul - berjemur dengan nyaman setiap saat sepanjang hari. Tangga terletak di sisi pagar. Jalan raya adalah satu-satunya jendela trailer, yang sekarang berfungsi sebagai ruang penyimpanan dan ruang musim panas. Tiga jendela di sisi lain kapal, hanya imitasi. Untuk pembangunan tiang-tiang di jurang, tiga Olhy - penting agar mereka ternyata cukup mulus dan lurus. Untuk dukungan vertikal, barel digunakan dengan panjang 6m dan diameter pada basis 15 cm. Diameter sinar sekitar 8cm, panjang, 4-5m. REI melekat pada paku tiang dan tali. Tiang selalu menaikkan bendera: andreevsky atau bajak laut. (Ketika satu, yang kedua dihilangkan.) Tali dan semua atribut profesional lainnya, spooling, kulit, jangkar dan penyelamatan lingkaran-dibeli di toko kapal pesiar. Di Bumi, ada piring "robek" di sebelah kapal, celah tertidur dengan kerikil kecil.

Merry Playground.

Tetapi situs itu ternyata kosong dan jelek, dan dia dihidupkan kembali oleh kelompok batu batu kapur, berputar-putar lumut. Ternyata kapal semi-tertutup seperti itu. Anak-anak akraf datang untuk kota, itu hidup. Di sebelah situs ada jurang di mana aliran aliran, dan sungai terdekat. IMA datang dengan legenda bahwa begitu sungai ini penuh, dan kemudian dia mengering, dan sebuah kapal kecil satu di satu kali dibuang ke tanah.

Marina Selezneva, penulis proyek

Kegembiraan gerakan

Latihan Fisik - Pull-up, memanjat tali, bergerak dengan bantuan tangan saja, semua ini untuk anak-anak tidak begitu banyak kegiatan olahraga, berapa banyak aktivitas permainan. Mereka menaklukkan labirin kabel dan meniru batuan di dinding kayu, dengan kegembiraan dan demi kesenangan yang Anda dapatkan saat bergerak, kendarai tubuh Anda. Game-game ini disebut motor.

Anak-anak berusia 5-6 tahun ke atas dengan penuh semangat terlibat dalam kerang olahraga seperti itu, seperti log, bar horizontal, tangga, knot (dengan tali atau cincin), menyeimbangkan. Yang terakhir juga bisa berbeda: Ini adalah tali seluler pada "kaki" - misalnya Argo (Kompan), atau log, ditangguhkan pada pilar - "Rouh" ("Palisad", Rusia). Corocord (Jerman) memproduksi jaring game dari tali yang diperkuat yang dihubungkan oleh pengencang baja. Angka-angka dari jaring berbeda. "Sunny" menyerupai web dengan lingkaran di tengah dan utas yang menyimpang darinya (diameter-5m, untuk anak-anak dari 3 tahun). "Piramida Malaya" dan "piramida besar" adalah piramida tali yang dibangun di sekitar dukungan vertikal. Mereka ditujukan untuk lasagna, melatih koordinasi gerakan dan peralatan vestibular. Diameter tali-19-23mm, tangan anak-anak nyaman untuk menangkapnya. Desain semua struktur sedemikian rupa sehingga pada tingkat mana pun anak akan selalu menemukan titik dukungan untuk tangan dan kaki.

Koordinasi pelatihan juga akan membantu trampolin. Untuk anak-anak, peluru karet dilepaskan (produsen "Otda" IDR.). Trampolin untuk anak-anak sekolah adalah kain elastis yang membentang ke dalam bingkai. Meriam Diameter - 1-4m. Ini adalah produk dari Berg Toys (Netherlands), Jumpking (CDR) IDR.

"Aku juga ingin bermain"

Merry Playground.
"Horizon baru" ketika merancang platform untuk anak-anak penyandang cacat, memperhitungkan kebutuhan khusus setiap anak. Bagi mereka yang menderita lesi sistem muskuloskeletal, membangun podium entri khusus, pagar tambahan dan pegangan tangan sehingga gerakan di kursi roda melalui wilayah taman bermain, diisi dengan berbagai elemen, nyaman. Anak-anak dengan gangguan penglihatan memerlukan lingkungan warna khusus yang akan menandakan kemungkinan bahaya. Gunakan warna yang kontras, misalnya, untuk menodai slide dan sisinya. Kombinasi berbagai tekstur juga membantu anak-anak dengan penglihatan yang melemah lebih mudah dinavigasi, yang berarti, untuk menerima sukacita dari permainan, gerakan dan komunikasi. Setiap platform tersebut unik dan dirancang untuk memesan.

Yulia Mikhailova, Manajer Periklanan Horizon Baru

Teka-teki jalan

Game yang berkontribusi pada perkembangan mental anak-anak disebut intelektual, ini adalah tugas untuk pengembangan logika, memori, imajinasi. Peralatan Produsen untuk taman bermain biasanya menawarkan unsur-unsur "cerdas" individu, mereka dapat dibawa ke zona permainan. Misalnya, Tick-Tock dan Daffodil (Kompan) dirancang untuk anak-anak yang sangat kecil, berusia 1-3 tahun. Mereka dilengkapi dengan banyak pegangan dan tombol (yang memutar dan ditekan), lubang, yang melintasinya untuk melihat, dan pipa tiang toy daffodil. Untuk anak-anak dari 3-4 tahun dan lebih tua, kompleks lapisan dilengkapi dengan game "Cross-Noliki", "Pertempuran Laut", "Labyrinth". Aturan permainan di "Cross-Noliki" dan "Battle Sea" sama dengan versi kertas. Itu hanya ruang gaming tidak ditarik, dan volumetrik - dari plastik dan kayu. Di "Noliki Cross" Ini adalah tiga baris kubus atau piramida yang berputar pada engsel. Tiga kubus terletak berturut-turut, di graf, persilangan, dan zealik mereka. Panel untuk "pertempuran laut" dua arah, markup klasik dibuat di kedua sisi. Peserta memasang bendera khusus di bidang, menunjukkan lokasi kapal. "Sted" kapal terbang dari lapangan dihapus. Di "labirin", bola ditempatkan di bidang labirin. Memiringkan dan memutar pad ke arah yang berbeda, Anda perlu menyusul bola dari ujung lapangan ke pusat.

SmartUS (Lappset) adalah kompleks permainan interaktif. Ini termasuk pad sentuhan yang ditarik untuk beberapa game (iigrid) dan bereaksi terhadap gerakan kaki yang ditempatkan pada perangkat pemutar (iPost) dan panel kontrol pusat dengan monitor (iStation). Set inventaris mencakup empat pertandingan: conquistador, point collection, speedgame dan animalpuzzle. Menurut aturan conquistador, bergerak melalui sel-sel, peserta harus menangkap "negaranya", seperti yang dilakukan para penjakti. SpeedGame- Game untuk tingkat reaksi, pengembangan dan rasa irama. Huruf alfabet secara bergantian ditampilkan pada monitor dalam urutan yang berbeda. Anak harus datang pada sel, di mana, pada gilirannya, surat yang sama disorot seperti pada monitor. WanimalPuzzle, melompat dari sel pada kandang platform iigrid, anak-anak membuat karakter lucu dari dunia hewan. Menempatkan pemain memiliki kartu pribadi dengan antena built-in (icard), di mana ia secara elektronik dalam item ipost menulis informasi tentang pencapaiannya dalam permainan. Semua situs Smartus terhubung ke Internet: Setiap anak dapat melihat hasilnya sendiri di komputer di rumah dan membandingkannya dengan hasil peserta lain dari semua negara di mana ada Smartus, serta mengunduh game baru.

Perawatan "Dewasa"

Masalah menempatkan taman bermain adalah salah satu yang paling penting. Ada dua solusi lawan yang secara inheren. Opsi pertama adalah menempatkan platform di sebelah rumah, misalnya, di seberang jendela dapur atau ruangan lain, di mana nyonya rumah menghabiskan banyak waktu. Berkat ini, semua yang terjadi akan berada di bawah kendali orang dewasa. Pilihan kedua adalah yang sebaliknya, jauh dari gedung perumahan. Jadi mereka memperdebatkan mereka yang percaya bahwa di rumah dan di sebelah Nymine Silence, dan tempat untuk permainan yang bising - di suatu tempat di kedalaman taman. Apa pun posisi yang Anda tempati, ingatlah bahwa dalam hal apapun, area untuk game harus dihapus dari zona yang berpotensi berbahaya, well, jalan akses IDR.

Untuk kesenangan tidak mengubah masalah, mengurus keamanan. Semua struktur - tanpa sudut tajam yang menonjol. Tempat jahitan dan senyawa dibersihkan dan ditumbuk dengan cermat. Slide, ayunan, korslet, dan perangkat lain harus diperiksa secara berkala untuk kekuatan dan stabilitas, pastikan bahwa Burr tidak muncul atau penyimpangan yang berbeda yang dapat dipatahkan. Jika karat terbentuk, segera cat permukaan cat segar.

Taman bermain menanam tidak boleh aspal atau konkret. Permukaan halus dan lembut cocok. Ini mungkin rumput rumput yang biasa, dalam lapisan karet atau curah lainnya, dari kerikil fraksi dangkal.

Editor mengucapkan terima kasih kepada perusahaan Aven, Vivan, "K2 Group", "Game World", "My City", "New Horizons", "Pix", Areza, Kettler untuk membantu dalam persiapan bahan.

Baca lebih banyak