Ternyata marmer itu bisa ... menggambar. Produksi puncak meja "marmer" dari panel kayu. Hasilnya menakjubkan.
Permukaan dada ini, kecuali penampilan, tidak ada hubungannya dengan marmer nyata. Bahkan, ini adalah panel kayu sederhana yang dicat di bawah marmer. Hasilnya sepertinya mencolok, tetapi proses finishing tidak memerlukan keterampilan dan keterampilan khusus.
Dada ini, dilupakan di kedalaman loteng, pernah memiliki meja marmer yang tidak terpelihara. Namun, peti itu sendiri masih dalam kondisi baik. Karena dia tidak memiliki banyak nilai, membuat puncak meja baru dari marmer saat ini akan sangat mahal. Output ditemukan: panel dipotong dari perisai kayu dengan ketebalan 22mm, primed dan dilukis di bawah marmer.Ada berbagai breed marmer: silikon (kasar), BRECCIBLE, dengan garis-garis, dll. - Hingga marmer Carrara (Putih Italia), sangat dihargai karena kemurniannya. Jika tidak menjadi spesialis yang berpengalaman, cobalah untuk mereproduksi satu atau beragam marmer, marmer yang sulit dan tidak berterima kasih. Cukup untuk memberikan permukaan beberapa fitur karakteristik (nuansa warna, percikan silikon, garis-garis) dan meja akan terlihat sangat dapat dipercaya.
Alat dan bahan yang diperlukan
|
|
Aplikasi dekorasi: langkah demi langkah
Teknologi Berdasarkan penggunaan "Glaze" pada basis oli melibatkan enam tahap kerja: persiapan basis, rancangan sketsa, menggambar "Butt Masonry", "mencetak", memperbaiki dan melapisi dengan pernis. Jika Anda ingin mendapatkan "marmer" dengan garis-garis halus yang kontras, lakukan semua enam tahap. Tetapi dengan kesuksesan yang sama, Anda dapat tetap setengah jalan, misalnya, setelah menggambar "peletakan pantat". Kasus ini akan cukup sedikit menumbuhkan permukaan untuk mencapai efek kamar.Apa pun pilihan Anda, perlu diingat bahwa antara tahap utama perlu untuk memberi cat "untuk mengambil" dalam waktu 5-10 menit, dan baru kemudian terus bekerja.
Persiapan fondasi. Pada panel kayu pra-dimurnikan dari debu, oleskan dua lapis cat glyphthale setengah pintu putih (alkyd). Setelah lapisan pertama, permukaan harus mengeringkan 12 jam, dan setelah yang kedua - 24 jam. Warna primer ini harus halus dan didistribusikan secara merata.
Sketsa kasar. Dia yang membuat permukaan mirip dengan marmer. Menyimpan sikat bundar menjadi cat abu-abu yang agak cair dan dengan mudah memimpinnya di permukaan, kami memperoleh efek awan dengan pemodelan nada gelap dan cahaya, yang harus mengambil seluruh permukaan panel.
Menggambar "Butt Masonry". Rumbai ganda dari cat abu-abu yang sama diserang oleh kontur selusin "Cobblestones", secara harmonis dikombinasikan dengan latar belakang. Caranya adalah memvariasikan kepadatan kontur, membuatnya lebih kaya ke bagian bawah panel. Ini adalah "primer" di bawah marmer. Pada tahap ini, Anda dapat menyelesaikan pekerjaan atau melanjutkannya, mencapai efek khusus dengan nada hangat yang lebih atau kurang kaya dengan bruster ganda atau tipis.
"Putting". Spons alami, sedikit diresapi dengan "icing" transparan pada basis oli, "isi" latar belakang umum, sehingga elemen individu "dilarutkan" dalam total massa gambar. Operasi ini membutuhkan sentuhan lembut dan hati-hati dengan kuas.
Pengancing. Pada tahap ini, titanium atau seng blees digunakan. Yang terakhir memiliki tekstur yang lebih tipis, tetapi mereka lebih mahal. Mengambil keuntungan secara bergantian dengan spons dan rumbai tipis, tubuh kecil dan batu ditarik di tempat yang berbeda yang dapat tumbuh sebagian. Operasi ini akan memberikan kedalaman gambar yang diinginkan di bawah pernis.
Laccurate. Untuk lulus kecemerlangan marmer, jangan gunakan pernis matte atau semi gelombang. Pada prinsipnya, pernis glossy cocok, tetapi masih ideal-semi-pemalu. Ini disiapkan dengan mencampur dalam proporsi yang sama mengkilap dan setengah-satu pernis glyphththale.
Jangan terlalu tertarik
Non-spesialis mereproduksi gambar marmer yang rumit cukup sulit. Biasanya, tahap pertama pekerjaan tidak menyebabkan kesulitan, tetapi ketika datang ke gambar "Butt Playing" dan "Packing", penting untuk tidak berlebihan. Hal utama adalah berhenti tepat waktu.
Untuk berhasil, cobalah untuk menemukan sampel: sepotong marmer, foto, reproduksi atau direktori.
Siapkan "icing", mencampur satu volume minyak biji rami, tiga volume semangat terpentin atau putih dan 2-3% dari sekuivat. Oleskan dengan sikat bulu bundar di atas cat dan crumple sikat lukisan datar. |
Di palet, menyiapkan cat abu-abu (warna putih + hitam dan sedikit zamrud hijau), kuning (kuning + putih + putih) dan merah muda (oranye + putih dan sedikit bersepeda). Terapkan sedikit cat abu-abu untuk latar belakang yang sama. |
Ambil cat dan sampai benar-benar dihabiskan dengan mengklik kuas dengan daya yang berbeda, mencapai nuansa yang lebih cerah dan gelap. Tujuan utamanya adalah untuk mendapatkan latar belakang yang seragam dengan motif awan. |
Abu-abu yang sama, cukup cairan, cat dengan bantuan rumbai ganda, membuat garis besar tepi tepi, melaksanakan tubuh yang menguraikan area cahaya dan gelap. Buat garis tipis, lalu tebal. |
Lanjutkan pekerjaan dengan cara yang sama, tetapi cat merah muda. Tugasnya adalah garis merah muda tidak berpotongan dengan abu-abu dan belum ditumpangkan pada mereka. Tapi itu sama sekali tidak perlu. Di bagian bawah panel merah muda harus lebih besar dari abu-abu. |
Tunggu 5-10 menit, dan kemudian spons, sedikit diresapi dengan "icing" pada basis oli dan cat abu-abu, "ketik" latar belakang pada bagian panel abu-abu. Ambil spons bersih dan lakukan hal yang sama dengan plot merah muda. |
Di beberapa tempat, terutama di bagian bawah, lingkari bagian abu-abu dan merah muda dengan rumbai ganda. Setelah itu, bergantian menjulang sikat menjadi cat cinnabar, carmine dan oranye, menggambar nadi tipis. |
Ambil kuas untuk karya seni dan belanjakan garis peniru split (jahitan) melalui area permukaan cahaya utama. Untuk pekerjaan ini hanya warna merah muda yang cocok. |
Jeda menit selama dua belas tahun, sehingga cat cukup diperbaiki, dan kemudian, maminating spons dalam glasir transparan pada basis oli, "ketik" beberapa area cerah di bagian tengah panel. |
Bersihkan palet dengan hati-hati sebelum meremasnya. Ambil bagian dari mereka di spons bersih dan "skor" dengan lembut seluruh permukaan kerja - agar tidak melumasi yang sudah ditarik. |
Pekerjaan sudah hampir berakhir. Tetap menggambar di atas sikat tipis untuk karya seni benda putih tipis. |
Tinggalkan panel agar kering sepanjang hari sebelum menerapkan lapisan pernis pertama. Ini akan memberikan integritas dan penyelesaian seluruh permukaan "marmer". Untuk lapisan pernis kedua, terapkan tidak lebih awal dari setelah 12 jam. |