Pengantar Desain

Anonim

Teori Desain: Konsep artistik dan teknis, tahapan kerja desainer.

Pengantar Desain 15491_1

Pengantar Desain
Di interior ini, perancang menerapkan kombinasi unik dari ritme cahaya dan plastik. Cahaya terbentuk oleh spasi di sini, secara visual meningkatkannya. Anda juga dapat mencatat permainan garis, pesawat, dan permukaan yang dipilih.
Pengantar Desain
Fotobank / e.w.a.

Ritme utama interior ini menetapkan puncak meja hijau yang intens, bidang terbesar dan cerah. Rak buku evortis, gorden dan pelapis ketua nada yang sama.

Pengantar Desain
Fotobank / e.w.a.

Rasa dingin ruangan ini dibangun di atas nuansa: transisi putih lembut dan canggih, nuansa abu-abu muda untuk memudar-biru. Karena ini, gamma warna tunggal telah dibuat.

Pengantar Desain
Fotobank / e.w.a.

Di kantor ini, fungsionalitasnya didominasi, Anya abstrak keindahan. Dipandu oleh pertimbangan kenyamanan dan kenyamanan, penulis menciptakan medium dan kreatif, dan kreatif.

Pengantar Desain
Fotobank / e.w.a.

Komposisi simetris hunian ini dibuat sederhana: ruang menyeimbangkan dua kursi merah cerah dan dua pola dekoratif besar dengan warna yang sama. Aksen warna yang spektakuler seperti itu akan memungkinkan Anda untuk menunjuk komposisi komposisi dengan upaya minimal.

Pengantar Desain
Fotobank / e.w.a.

Berkat balok langit-langit besar di kamar tidur, suasana kastil anterior dibuat. Inkonsistensi awal dari jendela kecil ketinggian tinggi ruangan dengan penampilan balok-balok ini menghilang.

Pengantar Desain
Koridor sempit apartemen lama oleh omong kosong setelah rekonstruksi berubah menjadi kapel gerobak. Lengkungan logam dekoratif dan balkon memfokuskan bagian atas ruangan.
Pengantar Desain
Sebagai perbandingan, interior sejarah asli diberikan. Gambar kamar tidur Napoleoni merah di kastil dekompiegne. Setuju, bereproduksi sekarang gaya ampire dalam semua kemurnian mulianya tidak mungkin dan tidak murah.
Pengantar Desain
Fotobank / e.w.a.

Ritme yang jelas dari grafis hitam dan putih dan simetri diciptakan oleh saling bertentangan dengan pesawat besar dan detail kecil furnitur dan bahkan melayani. Desainer termasuk dalam permainan ritmis dan bayangan dari tangga. Konstruksi interior plastik ketat didasarkan pada kontras hitam dan putih, sudut tajam, garis lurus dan oval lunak.

Pengantar Desain
Fotobank / e.w.a.

Di tengah ruang makan gratis, volume hitam yang tebal dipasok. Menjadi pusat komposisi, tabel dan karpet dengan pola skometris kontras dengan ruang perdebatan, kemudahan yang ditekankan oleh bukaan jendela besar dan dinding cermin.

Pengantar Desain
Fotobank / Robert Harding Synd.

Kombinasi indah dari tanaman hijau alami dan biru dari warna waxesser dan lukisan dinding membentuk pewarnaan dingin ruang makan, mendekati interior Kryrod.

Pengantar Desain
Fotobank / e.w.a.

Mewarnai tempat dalam warna emas menjadi lebih hangat berkat detail kontras dalam gamut kebiruan dingin (gambar di dinding, karpet pintu).

Bisakah semua orang menjadi "desainernya sendiri"? Kami tidak hilang untuk ini, desainnya kompleks dan membutuhkan pengetahuan dan pengalaman khusus. Namun, itu tidak mengecualikan peluang seperti itu. Itu semua tergantung pada kemampuan dan keinginan Anda sendiri. Mereka yang lebih suka bekerja dengan specrofesi, setelah "sekolah" kami akan lebih mudah untuk menemukan bahasa total. Jika Anda ingin bekerja dengan interior secara pribadi, Anda akan menemukan teori dan saran praktis di sini.

Kita hidup di alam. Kami melihat awan, langit berbintang, laut dan menyebutnya lingkungan alam, desainer yang merupakan pencipta sendiri. Namun, sekarang akan menjadi jaminan orang yang dibuat buatan. Dua cara kejadiannya dimungkinkan. Yang pertama - ketika muncul dengan memegang waktu, hasilnya adalah kegiatan konsumen dan sosial orang. Jalur kedua O'Cline dari seseorang yang membangun habitat yang nyaman.

Saya perhatikan lebih dekat dengan kondisi yang menyertai Kejadian kami. Lingkungan nyata manusia-furnitur, piring, dll .- Apakah repositori informasi yang ditransmisikan melalui milenium. Selain itu, informasi ini dapat difokuskan pada area tersebut dan pada 30, dan 200 m2. Ketika Anda duduk di meja, Anda tidak mungkin tiba di Wongolov bahwa bentuk dan tujuan dari subjek ini berubah sedikit modern Mesir kuno atau Yunani. Hampir orang-orang Epoch mencari habitat kokimal. Itu dimatikan oleh keinginan berkelanjutan tidak hanya untuk selera dan fashion pribadi, tetapi juga persyaratan terbaru dari kenyamanan.

Beberapa tahun yang lalu, rekan senegaranya dimasukkan ke dalam konsep kenyamanan peralatan teknis murni apartemen rata-rata (pipa berkualitas, peralatan dapur, mesin cuci, dll.). Fakta bahwa komponen-komponen kehidupan yang nyaman beralih dari kategori "fasilitas" dalam kategori "kecantikan" dan "ekspresi diri di dalam interior", menunjukkan perkembangan yang nyata dari hubungan kita dengan desain.

Soviet Times Kata "Desain", karena "Westness" yang cerah, tidak sesuai dan digantikan oleh ekspresi "desain artistik" (omong-omong, cukup akurat). Hari ini kita berbicara tentang desain sesuai dengan alasan yang paling berbeda, kadang-kadang tidak bisa dikonsikannya - dari desain tas tangan wanita itu dengan penampilan rudal balistik antarbenua. Estetika industri memainkan peran penting dalam pengembangan konsep. Desain desainnya unik karena itu menimbulkan produksi massal tingkat estetika yang tinggi. Ivot sudah seekor kontemporer kami membuat kesempurnaan bentuk komputer, mobil, dan TV dari model-model terbaru.

Dalam judul kami, kami akan berbicara tentang desain interior dan tentang desain hal-hal. Misalnya, furnitur, piring, peralatan rumah tangga. Namun, semua barang-barang penting ini akan tertarik pada kami, pertama-tama, sebagai bagian integral dari desain interior.

Awalnya ada ... Sketsa

Jika Anda ingin segera, tidak menunda, pergi ke praktik desain, Anda perlu tahu bahwa pekerjaan desainer menarik dan beragam, sangat kompleks. Kami akan mencoba menunjuk tahapan utamanya.

Antara niat, hanya ada dalam imajinasi Anda, dan jarak tertentu - "jarak dari ukuran besar". Mulailah oleh S. Sketsa . Selanjutnya akan mengikuti proyek Di mana mungkin ada rencana, perhitungan, perspektif, pemindaian dinding, tata letak atau model komputer. Tahap selanjutnya- Menggambar pekerja ditujukan kepada pemain di overall.

Fase pertama adalah, pada kenyataannya, desain ide menjadi objek, perumusan rencana untuk diri sendiri. Sketsa harus dilakukan agak untuk berpikir tentang memilih yang terbaik. Biasanya, seorang desainer berpengalaman dengan jelas memaksakan pilihannya sendiri kepada pelanggan, tanpa menghancurkan ilusi pilihan. Pada tahap sketsa, gagasan masih tetap terganggu dari ruangan khusus Anda dengan panjang, lebar dan tinggi badannya.

Tugas proyek ini adalah untuk memberikan gambaran tentang hasil nyata, sesuaikan detail dan buat dasar untuk perwujudan dikandung.

Gambar yang berfungsi langsung menerjemahkan yang sempurna dalam material. Di mata Anda, pada rencana dan parameter yang ditentukan, dindingnya hancur dan baru, bukaan pintu dan jendela memalukan. Ini mengikuti bahwa gambar yang berfungsi harus sangat akurat. Lagi pula, yang Anda gambar, maka mandor juga akan dilakukan, terbakar, dibangun. Dan konsekuensi dari perhitungan yang salah atau perkiraan sulit untuk dibalik.

Kami berharap bahwa di atas belum membuat Anda takut, tetapi menyebabkan minat yang hidup. Kalau tidak, itu tidak layak dimulai. Cobalah untuk melakukan satu atau lebih dari langkah-langkah yang dijelaskan sehubungan dengan apartemen Anda atau setidaknya satu kamar. Pelajaran praktis akan menjadi pelatihan yang baik untuk pengembangan pemikiran spasial Anda.

Namun, sebelum melanjutkan untuk berlatih, Anda perlu berkenalan dengan teorinya. Seringkali, orang-orang dari satu profesi berbicara, dapat dimengerti hanya dalam bahasa yang sama. Misalnya, programmer sangat memandang dengan penguasa komputer. Pengguna yang biasa tidak selalu jelas apa yang mereka bicarakan. Teori desain juga penuh dengan konsep dan ketentuan khusus. Oleh karena itu, pertama-tama perlu untuk menyetujui bahasa.

Dua sumber dan 43 desain komprehensif

Desainnya ada secara bersamaan dalam dua dimensi, dua mirachi- fores dari seni murni dan di bidang teknologi. Dengan demikian, bahasa konsep dibagi menjadi dua kelompok. Yang pertama dapat menetapkan sebagai "artistik", yang berasal dari spesies seni lukis "senior", patung. Ini adalah konsep umum dan, penting untuk dicatat, fundamental untuk semua seni dan arsitektur: Gaya dan gaya, ruang dan lingkungan, komposisi, proporsi, plastik, irama, volume, warna, cahaya, kontras dan nuansa, permukaan dan tekstur.

Ketika Anda memperdalam, daftar yang tercantum akan sedikit diperluas. Beberapa konsep yang terdaftar yang kami definisikan sebagai DALAL yang melekat di lingkungan asli, misalnya, ruang dan cahaya, proporsi, volume dan permukaan. Oleh jika perlu, adalah mungkin untuk mengubah mengapa perlu menguasai teknik kerja khusus. Rhythm, Warna, Kontras dan Nuansa, Tekstur , sebagian bersinar - Itulah itu Penerimaan dan prinsip-prinsip transformasi lingkungan.

Kelompok konsep kedua datang untuk merancang dari bidang teknologi, desain dan konstruksi, jadi kami menyebutnya "teknis". Konsep Katechnic masuk akal untuk atribut Rekonstruksi, pembangunan kembali, kubus, perspektif, zonasi, skala, sketsa, proyek, menggambar, cat, insolasi, dekorasi, modul, rencana.

Kelompok "teknis" bukan kebetulan pendudukan setelah "artistik". Ini diposting oleh terjemahan konsep abstrak dan abstrak menjadi bahasa praktis. Dengan demikian, konsep filosofis "ruang" dalam menerjemahkan bahasa teknis menjadi "cubage" dengan jumlah meter tertentu, dan "warna", yang merupakan sejarawan seni di seluruh dunia mengabdikan volume penelitian, sesuai dengan ketentuan "Berdoa" dan "warna". Jelas, dengan pergi ke tahap konsep teknis dalam pekerjaan desainnya, Anda mendekati perwujudan nyata dari gagasan kehidupan. Avtta pada akhirnya upaya perancang ditujukan pada kenyataan bahwa gagasan itu menjadi proyek, dan proyek ini adalah ruang individu yang hidup yang cocok untuk kehidupan yang benar-benar nyaman.

Membagi lingkaran konsep menjadi dua kelompok utama, kami akan mengoperasikan glosarium terminal. Mari kita mulai dengan konsep artistik.

Frasa Rusia-Desainer

Rabu - Ini adalah lingkungan spasial objektif manusia yang diselenggarakan oleh perancang atau arsitek. Misalnya, ruang yang tidak dapat ditimbulkan dengan parade alternasi aula dan furnitur berlapis emas menciptakan lingkungan "Istana-Indikatif". Penetapan kantor dengan penempatan furnitur yang ekonomis dan rasional dan pencahayaan yang sesuai mengkarakterisasi bisnis Rabu, yang memiliki pekerjaan. Pekerjaan kegiatan perancang Anda harus dengan jelas dan cukup menetapkan tugas dan membayangkan citra lingkungan masa depan - intim pengaturan kamar tidur ini, sebuah suasana ruang tamu yang nyaman atau ruang tamu.

Ruang Anda dapat menelepon "Kekosongan Dihiasi." Kami akan mencoba menyajikannya melalui sensasi kami: lift dilebur dengan paralelepiped kosong, dan di bidang yang bersih, di istana era barok dan di halaman St. Petersburg. Ruang selalu dilukis oleh emosi, itu patuh pada kehendak perancang dan pada saat yang sama, yang diberikan, membentuk kepribadian dan suasana hati manusia. Desainer, sebagai aturan, berurusan dengan ruang internal. Votchchychi dari arsitek menciptakan lingkungan perkotaan eksternal. Ruang untuk desainer berarti kira-kira juga bahwa instrumen untuk musisi. Ribuan melodi lahir dari tujuh catatan. Karena ruang kami adalah tiga dimensi, panjang, tinggi dan lebar, berarti desainer hanya memiliki tiga catatan.

Komposisi "Pegang" ruang Anda, atur dan bawahan apa yang disebut komposisi komposisi. Knamples dapat dikaitkan dengan divisi zona, kelelahan utama dan sekunder. Paling sering terjadi komposisi sentris hunian. Gua penghambatan dari pusat, di mana kehidupan genus difokuskan, ada perapian, di Eldead dan Courtyard Rome-inner-Atrium kuno, di Abad Pertengahan - perapian, dan akhirnya, seorang teman yang duduk -Kamar menjadi teman keluarga. Jika Anda membangun rumah atau menebus apartemen, cobalah untuk dengan hati-hati memikirkannya dan terlebih dahulu untuk mengalokasikan pusat semantik dari komposisi ruang perumahan. Paling sering, pusat adalah ruang tamu atau ruang makan. Pusat komposit dari ruang makan atau meja makan-ruang makan, perapian, TV, majalah atau meja kartu, Anda diresepkan secara pribadi, atau ditentukan dengan sendirinya, sesuai dengan tradisi dan keluarga kehidupan.

Anfladnic, aksial, komposisi radiasi akan dikhususkan untuk artikel terpisah. Kami hanya mencatat bahwa solusi komposisi asli selalu menarik dalam hal.

Proporsi Kami tahu lebih banyak dari buku teks matematika sebagai rasio bagian antara satu sama lain dan sikap masing-masing bagian ke keseluruhan. Proporsi paling sepenuhnya menyatakan representasi orang tentang harmoni. Ditemukan pada Yunani kuno rasio ideal proporsi disebut "bagian emas" dan dianggap yang paling sempurna.

Dalam desain interior dengan konsep matematika abstrak menambahkan yang lain, orang yang konkret.

Ekspresi "Man - ukuran semua hal" secara harfiah berarti sebagai berikut: Kebahagiaan rata-rata pria, tangannya dan kaki, ketinggian ruangan, lebar jendela dan pintu bukaan, ukuran tangga. tangga digabungkan. Tidak heran sebelum sistem metrik diukur dengan "bagian tubuh" - siku, bibit.

Proporsi dibutuhkan kepada kami untuk mencapai kenyamanan maksimal. Proporsi "benar" dan "salah" - konsep penggunaan untuk interior cukup tergantung. Apa yang indah untuk gaya berteknologi tinggi, jelek dengan gothic, dan sebaliknya. Dengan menciptakan hari Rabu yang Anda butuhkan atau gambar rumah, Anda dapat menggunakan proporsi yang benar-benar salah. Krymera, ada niat untuk mereproduksi ruang gothic. Untuk melakukan ini, secara signifikan meningkatkan ketinggian dinding dalam kaitannya dengan area ruangan (setelah ada kekuatan untuk menyapu), tambahkan pintu yang diperpanjang, mengganggu rasio dengan lebar dan tinggi badannya, "tarik" jendela dan "Gothic) ". Jika Anda masih bekerja dengan split, dekorasi dan furnitur, maka ternyata gaya spektakuler di bawah gaya Gothic. Dengan kata lain, proporsinya dapat menjadi salah satu elemen gaya.

Namun latihan dengan proporsi paling baik dilakukan di atas kertas! Sistem proporsi yang berbeda yang kita lihat dalam gaya apa pun - dari barok hingga minimalis. Proporsi berikut berubah, pertama, dengan roti dan, kedua, dengan mempertimbangkan satu sama lain.

Gaya Biasanya berkembang dari sejumlah teknik dan bentuk berkelanjutan yang melekat di dalamnya. Berulang dalam interior nyata dari gaya sejarah apa pun dalam semua kemurniannya tidak mungkin dan tidak murah, semua orang ada pada masanya. Pemutaran kreatif gaya historis dalam versi modern disebut Styling . Saat ini, stylisasi adalah permainan yang halus dan kompleks dengan gaya yang memberikan penampilan interior pesona khusus. Kasus ini tidak mengulangi teknik formal yang dipelajari, tetapi seumur hidup, mengambil fitur gaya terbaik dan karakteristik, termasuk mereka di perumahan modern. Tidak perlu mereproduksi aula Istana Musim Dingin di lantai tujuh rumah blok, ini adalah bagian bawah yang tidak menguntungkan. Jika Anda ingin membuat suasana barok untuk empat puluh meter persegi, lebih baik merujuk pada gaya. Analisis terperinci tentang metode stylisasi rumah yang kami tunda artikel tentang gaya gaya di interior.

Irama - Ini adalah pergantian tindakan atau elemen yang seragam, tidak sadar atau terorganisir, dilakukan oleh manusia, mobil, di alam, dll. Rhythms pertama yang kita rasakan sejak lahir adalah pemukulan hati kita dan perubahan siang dan malam. Makhluk hidup secara organik melekat dalam ritme. VarkHitecture dan desain itu digunakan sebagai teknik ekspresif untuk membuat penampilan bangunan atau emosi interior, untuk menunjuk urutan yang jelas atau, sebaliknya, untuk "memecahkan" monoton dan monoton ruang. Rhythm dapat menekankan kebesaran dan penyembah tertinggi, ingat sistem kolom yang dipesan dari periode klasik. Minum, intermiten, seperti improvisasi jazz, ritme adalah karakteristik ruang postmodern.

Rhythm terjadi Plastik (linear), cahaya, warna, volume dan spasi ritme.

Plastik , atau, jika tidak, ritme linier adalah aturan, suatu bentuk subjek atau desain yang digarisbawahi secara khusus diatur. Elemen khusus seperti itu bisa menjadi jendela bentuk yang tidak biasa, dinding relief atau langit-langit. Jika Anda memiliki pembukaan jendela segitiga atau bundar, pertimbangkan bahwa irama plastik segitiga atau oval diberikan kepada Anda, dan merasa bebas untuk subdominasi bagian lain interior, berfantasi topik geometri. Perabotan spektakuler atau langka juga baik sebagai sumber irama plastik. Jika Anda berani di bidang mode dan membuat pusat komposisi ruangan kursi penulis, ulangi ritme gambar punggung, kaki, sandaran tangan dalam hal-hal yang kurang terlihat. Garis atau bentuk, berulang kali diulang dalam ruang, dan membentuk irama plastik (linier).

Jika irama warna terkemuka dipilih, katakanlah, kuning, maka itu menjadi Aksen warna pedalaman. Kuning, mulai di lorong, gerakan berirama dan berulang dalam warna karpet ruang tamu, lampshar, bantal sofa, dll. Ini akan menjadi hal-hal dari bahan yang berbeda, dengan tekstur permukaan yang berbeda, tetapi warnanya, jika kita mencapai hubungan ritmis, harus secara akurat mereproduksi satu dan warna. Perkiraan akan menghancurkan gaya.

Ruang organisasi ritmis adalah desain aerobatic tertinggi. Namun, Anda bisa menjadi ahli dalam hal ini.

Warna - Salah satu elemen terpenting dari interior (interior tidak berwarna adalah tidak mungkin). Sebagai tiket masuk, warnanya menggunakan warna Kontras, nuansa dan aksen . Langkah pertama dalam memilih palet masa depan, ikuti gaya perumahan. Misalnya, interior dalam gaya teknologi tinggi dapat dibangun di atas kontras warna ("orang tua" berteknologi tinggi adalah minimalis dan seni pop; yang terakhir hanya memungkinkan Anda untuk menggunakan warna yang cerah dan terbuka). Biru, kuning, ungu, merah terletak sesuai dengan aturan lukisan avant-garde, maka komposisi ruangan akan menyerupai kain pop art.

Di interior klasik, ruang terungkap, mengalir dari satu volume ke volume lainnya. Jika Anda lebih suka klasik, hindari Kontras. - Memotong perubahan volume, ritme, cahaya dan warna. Di sini penerimaan kerja Anda bukan kontras, tetapi nuansa . Hati-hati dan tertahan "berdiri" volume warna satu sama lain. Lakukan sehingga ruang akan terungkap secara bertahap, dengan lancar beralih ke pemirsa dan berubah menjadi yang lain tanpa belokan tajam, lantai kadar lantai dan ketinggian langit-langit, tanpa tampilan acak dan acak.

Semua komponen interior tidak bisa menjadi satu warna dan nada. Dari interaksi warna lahir Colorite. . Ini dapat dipilih untuk semua hunian pada umumnya dan untuk setiap kamar secara terpisah. Mewarnai, seperti yang Anda tahu, itu terjadi hangat dan dingin. Tersembus Kami akan menggambar semua warna dan nuansa api, dari kuning keemasan hingga coklat, quolly - warna air dan langit: biru, hijau, abu-abu, dll. Lebih detail tentang masalah warna di interior, kami akan berbicara tentang mode untuk berbagai warna dalam publikasi kami berikutnya.

Jadi, Anda membuat langkah pertama dalam profesi desainer dan mudah-mudahan mendekati pemahaman hukumnya. Tidak masalah apakah Anda akan melakukan interior secara pribadi, apakah akan mempercayai seorang profesional atau hanya mulai membuat fantasi interior Anda di atas kertas seperti beberapa artis dari masa lalu. Yang utama adalah bahwa rahasia desain sudah dibuka.

Baca lebih banyak