Proyek Desain sing tepat: 8 Langkah Kanggo Cocog lan 5 Tandha saka Hack

Anonim

Apa proyek desain sing cocog, lan apa sing bisa nuduhake karya sing kurang apik? Kita mangsuli bebarengan karo desainer studio Desain Studio Lydia Narenko.

Proyek Desain sing tepat: 8 Langkah Kanggo Cocog lan 5 Tandha saka Hack 10163_1

Proyek Desain sing tepat: 8 Langkah Kanggo Cocog lan 5 Tandha saka Hack

Tahap proyek desain sing tepat

1. Pertukaran karo pelanggan lan wawancara

Sembarang desain desain kudu diwiwiti kanthi kenalan pribadi karo klien. Desainer kudu ngrungokake sapa wae sing bakal manggon ing apartemen lan nggatekake kekarepan kabeh wong. Kabeh wong duwe rutinitas lan ide dhewe, nanging kanggo nggawe proyek kanggo wong sing ora ngerti, meh ora mungkin.

Salah sawijining kesalahan para perancang anyar yaiku takon karo pelanggan, amarga dheweke ndeleng interior mbesuk lan mbatesi ide kasebut. Bakal njaluk pitakon babagan kepiye wong bakal kepenak lan kaya sing dakkarepake, kepiye sampeyan turu, masak, sepira asring njupuk tamu, lsp. Desainer sing apik ngerti apa tegese kanggo nampilake ide kasebut babagan kenyamanan.

2. Ngukur lan rencana pangukuran

Desainer penting banget kanggo ngunjungi pangukuran kasebut. Perencanaan saka rencana pangembang utawa BTI rada cilaka. Asring ing situs konstruksi sing penting sing penting nalika dikembangake: dimensi tambang ventilasi diganti, lokasi riset lan komunikasi liyane. Insinyur mbutuhake informasi tambahan babagan ventilasi, kesimpulan banyu, anané utawa ora ana kesimpulan kanggo rute andhuk sing digawe panas, sistem tata letak pemanasan lan kemampuan kanggo ngganti. Jinis Windows uga kudu dianggep nalika ngrancang premis. Kajaba iku, nalika metu, nggawe aplikasi foto kabeh partisi lan komunikasi ing fasilitas kasebut.

Rencana pangukuran digawe kanthi pangukuran dhewe, sing bisa ngilangi kesalahan lan nggawe luwih akurat, lan pangaturan sing digawe kanthi tahapan ing ngisor iki, minimal.

3. Solusi Perencanaan

Adhedhasar rencana pangukuran, kanthi nggayuh kekarepan pelanggan, ngrancang solusi nyiapake. Dheweke kudu nganggep syarat-syarat sing ana aturan aturan kasebut, norma konstruksi, kemungkinan lan kemungkinan owah-owahan cacat. Perencanaan minangka salah sawijining tahap proyek sing paling penting ing desain desain. Iki minangka basis babagan kabeh desain bakal dibangun, saengga penting kanggo nganggep kemungkinan koordinasi saka redevelopment.

Proyek Desain sing tepat: 8 Langkah Kanggo Cocog lan 5 Tandha saka Hack 10163_3

Luwih apik, yen spesialis bakal ora luwih saka 3 opsi tata letak. Dadi akeh sing bakal cukup kanggo nuduhake kabeh pilihan sing paling fungsi lan bisa - banjur interpretasi diwiwiti.

Pilihan kudu dibedakake karo lokasi lan ukuran ruangan, lan ora mung lokasi perabotan. Tampilake luwih saka telung pilihan - tugas sing angel kanggo milih pelanggan, luwih angel golek kompromi, lan kerja karo telu bakal paling nyaman kanggo kabeh wong. Ing basis, siji tata letak sing disetujoni digawe, sing sabanjure ora ganti.

4. Perwakilan Visual ing njero interior

Sawise persetujuan rencana kasebut paling akeh "Stage" sing paling "- nggawe presentasi visual saka apartemen mbesuk. Gumantung saka anggaran, perwakilan kasebut bisa digarap ing bentuk kolase utawa visualisasi 3D, sing bakal ngidini ngevaluasi tampilan interior kanthi lengkap.

Proyek Desain sing tepat: 8 Langkah Kanggo Cocog lan 5 Tandha saka Hack 10163_4

Tahap iki paling menarik, amarga saka kothak konkrit, katon ing pangukuran, interior dadi apartemen. Paling apik yen desainer nawakake sawetara pilihan: Sampeyan kudu prakteke tambahan kanggo ngrampungake kombinasi kanggo klien. "Non-lengkap" bakal regane pirang-pirang jam sing dihabiskan kanggo nyetel, pilihan versatility tanpa wates. Pancen angel kanggo desainer lan kanggo klien.

5. Setel gambar kanggo ndandani

Sawise disetujoni bagean visual, tahap sabanjure diwiwiti - nggawe gambar. Perancang lan studio sing beda-beda yaiku nyiapake jumlah sing beda.

Luwih akeh kit iki, luwih apik: yaiku kanggo nggawe karya tukang, lan uga bakal nyuda jumlah telpon saka Proba.

Ing gambar, kabeh dimensi umume dituduhake, kesimpulan banyu lan listrik, lokasi lantai lan tembok. Set lengkap gambar lengkap minangka kunci kanggo kasunyatan manawa proyek kasebut ora bakal ngalami owah-owahan sing signifikan tanpa pengawasan desainer lan metu.

6. Setel obyek lengkap kanthi pilihan bahan lan conto

Sawise nggawe pesawat gambar, sing paling taktik lan visual kanggo nggawe proyek desain wiwit. Contone conto finansial bahan sing dipilih karo para pelanggan, gambar perabot digawe, sing trep saka lemari lemari lan lemari lemari sing trep diwilang.

Proyek Desain sing tepat: 8 Langkah Kanggo Cocog lan 5 Tandha saka Hack 10163_5

Iki ing tahap pungkasan "virtual" bahan kolase utawa visualisasi entuk volume lan tekstur. Sawise kabeh, siji bab yaiku foto saka materi lan liya-liyane - kepiye. Mengkono yen sawetara bahan kasebut kanthi mewah katon beda lan butuh panggantos utawa reservoir.

7. Pengawasan Pengarang

Kanggo organisasi kerja sing paling jelas nalika nggawe proyek desain, desainer dibutuhake kanggo obyek. Kunjungan biasa menyang obyek bakal ngidini ing tahap awal kanggo ndeteksi kesalahan pembina.

Usaha lan conto bahan sing dikarepake kanggo mriksa luwih akeh ing apartemen dhewe - ana kahanan cahya utawa tinimbang ing kantor apa wae. Kadhangkala sampeyan kudu ngowahi kanthi cepet kanggo proyek kasebut, amarga sawetara perkara ora bisa diwujudake.

8. motret lan pilihan dekorasi

Proyek desain sing sampurna wis rampung kanthi fotografi lan publikasi ing majalah sing misuwur. Ing tahap, bagean lan aksesoris iki dipilih ing njero ruangan, saéngga bisa mbukak kanthi lengkap. Mesthi wae, nembak kasebut adoh banget saka urip lan urip pelanggan, nanging efek estetika saka rampung, warna lan gaya sing ditetepake kanthi bener kanggo kabeh pengarepan. Pelanggan uga entuk kesempatan kanggo ndeleng apartemen dheweke saka sisih lan, bisa uga, tambahan karo unsur sing ditindakake sanajan dheweke mikir.

Proyek Desain sing tepat: 8 Langkah Kanggo Cocog lan 5 Tandha saka Hack 10163_6

5 Tandha saka Proyek Desain Ora Apik

Sembarang barang-barang kasebut ing persiapan proyek kasebut kudu menehi tandha marang sampeyan.

  1. Tahap sing ora konsisten, uga kesempatan, sanajan sawise persetujuan rencana, supaya bisa owah-owahan tanpa wates. Kurang rencana lan ngowahi saben gambar ing pirang-pirang kali.
  2. Setel gambar fraksi, nerbitake gambar sing dibutuhake miturut pelanggan. Pendhaftaran iki kalebu akeh telpon saka tukang bangunan lan nggawe "gambar tambahan" gratis ".
  3. Proyek desain sing disiapake kanggo ngrencanakake desainer liyane lan / utawa pelanggan dhewe. Ing kasus iki, perlu kanggo nggawe kesalahan sing dilebokake ing tahapan perencanaan, adaptasi karo visi wong liya.
  4. Yen desainer terus-terusan fantasi saka pelanggan. Mesthi wae, sampeyan kudu ngrungokake kekarepan klien, nanging ana pitakon ing desainer sing duwe kompetensi sing luwih kompetitif, lan dheweke kudu nyatakake mratelakake panemume.
  5. Bahan lan perabotan ing proyek desain dipilih kanthi dhasar estetika, tanpa ndeleng anggaran pelanggan, uga tanpa presentasi, ing ngendi lan cara tuku posisi kasebut. Pranyata gambar sing apik tanpa kemungkinan aplikasi praktis utawa, mung nganggo, bisa digunakake ing meja.

Penyunting matur nuwun kanggo desain "kanggo ngrancang" kanggo mbantu nyiyapake materi.

Nyeem ntxiv