Fitur penempatan "boneka sing diklumpukake" ing njero interior. Teknik desainer sing digunakake kanggo negesake individu saka dolanan.
Dolanan ana ing macem-macem hipostase: kaya dolanan, antik utawa kulawarga, lan pungkasane, minangka karya seni. Kabeh ing ndhuwur bisa dadi klebu.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1. Formulir rapat wayang Gumantung saka pilihan pribadi lan pilihan sing duwe
2. Umume kasus, boneka ngumpulake telpon. Padha ngeling-eling kenangan lan inkarnasi impen
Mratelakake panemume saka spesialis
Omah boneka, mesthi katon beda tinimbang ing galeri. Nggoleki menyang lingkungan anyar, ing kulawarga kanggo wong sing golek papan kanthi katresnan karo dheweke, dheweke pancen ngambungi lan mbukak.
Akeh tukang dagang nyoba supaya ora dolanan ing jendela kaca, kanthi bener percaya yen boneka ing sangisore kaca "dicopot hawa, kaya ditutup. Boneka sing diklumpukake katon apik ing cermin. Pangilon ing mburi boneka nggawe volume spasial, nglengkapi ide visual saka koleksi. Iki luwih jelas yen boneka kostum sing warni dipamerake. Efek sing padha menehi pangilon hiasan rotasi kanthi lampu latar.
Irina Yazina, Direktur "Galeri Puppet Vakhtanov"
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Boneka hak cipta katon apik ing njero interior: Dheweke dipamerake ing jendhela sills lan podium khusus (paling apik ing ngisor tutup sing nglindhungi bledug)
![]() | ![]() | ![]() |
Boneka, kaya patung, butuh "udhara" ing saubenge. Cara kasebut saka cahya iki negesake individu saka karya lan nguatake dampak emosional.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Boneka cedhak karo estetika ing abad perak. Iki digawe saka porselin Inggris sing paling berkualitas ing teknik "biskuit". Desainer busa wis ngembangake sandhangan, kanthi nyathet pion
Mratelakake panemume saka spesialis
Konsep "boneka sing dikumpulake" dina iki ora duwe definisi sing jelas. Koleksi wayang yaiku ruang katresnan, lan logika biasa ing kene ora ana gunané. Kumpulake biasane boneka siji perusahaan, kayata barbie utawa boneka seniman tartamtu, utawa boneka bayi (bocah-bocah), utawa boneka eksklusif ing sandhangan sekuler. Nglumpukake trolls, kerdves, elves, kadhangkala mung boneka nomer, lan ing antarane mung nomer 1 utawa nomer 7. Yen kita ngomong babagan nilai koleksi kasebut, boneka sing digawe dening master terkenal, ora mung menehi kesenengan, nanging uga nambah ibukutha sampeyan. Aja mbuwang kothak saka boneka yen ana sawetara, taun diluncurake, jeneng boneka lan jeneng seniman. Yen dumadakan mutusake bagean saka koleksi, kothak kaya kasebut bakal nambah rega boneka.
Alexandra Kukinova, Master Fampector, Direktur Galeri "Alexander"
![]() Foto dening E. morgunova | ![]() | ![]() | ![]() |
1. Akeh karya seni sing padhang mbutuhake papan individu. Komposisi asli kasebut dadi pusat ruangan. Iki dudu dolanan kanggo bocah, nanging obyek seni
2. Ing boneka, mokal kanggo ngarahake lampu lampu - saka suhu sing dhuwur, dheweke bakal cepet-cepet ngobong lan bisa "nyusup" (plastik bakal diwiwiti. Cahya boneka kudu tiba saka tembok sing ngelawan, langit-langit utawa struktur sing digantung
![]() Foto dening chernyshova | ![]() | ![]() |
Boneka "urip" yen wis ditulis kanthi bener ing njero interior. Dheweke lungguh ing lemari, ing kothak kanthi hiasan, ing rak-rak, ing jejere crib, ditampilake ing tremmers, ing ngendi kita ketemu karo dheweke lan ing ngendi dheweke seneng
![]() | ![]() | ![]() Foto dening E. morgunova | ![]() |
1. Dolanan Master Eropa sing nggambarake bocah-bocah wadon cilik kaget karo realisme
2-3. Pembuangan boneka ngandhani crita sing apik banget babagan kepiye kanca cilik ing omah, "tiba" saka podium, yen ora seneng karo papan kasebut, mlaku-mlaku ing wayah wengi, lan esuk dheweke kaget karo tumit Mungkasi. Kadhangkala AkolLectrician kadhangkala mbusak kamar khusus kanggo boneka, ing ngendi para desainer nggawe "ruang tamu khusus kanggo dolanan
4. Boneka kudu mapan supaya wong kasebut mlebu kamar, narik kawigaten, lan ora ing vas utawa perabotan sing larang. Kanggo nindakake iki, dheweke kudu ditetepake kanggo sawetara papan sing dominan ing interior. Cara iki apik kanggo boneka sing mbentuk perusahaan sing apik banget.
Kolektor Dhiskusi
Penagih ing pembangunan kasebut sawetara tahapan. Sembarang klebu diwiwiti kanthi hobi sing kuwat. Tahap pertama yaiku kumpul, yen ora ana gaya lan koleksi sing kalebu mung sing disenengi. Kolektor sing serius milih boneka kanthi sadar, mikir babagan produk saka penulis sing beda-beda, lan kanthi wektu ngerti yen sawetara boneka ora pas menyang kahanan kasebut. Boneka iku interior sing dominan, climax warna. Iki minangka jinis seni holistik, ora perlu kanggo nambahi.
Irina Gladysheva
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1. Dhuwur Doll ora luwih saka 15 cm dianggep miniatur
2. Menara kayu "telung kepinginan"
3. Ing omah wayang, warga cilik duwe kabeh sing dibutuhake kanggo urip. Perabot sing bisa diklumpukake kanggo omah, luwih larang regane.
4. Kabeh obyek ing omah kudu katon nyata, lan ngasilake saka bahan sing padha. Saka nyata, mung beda-beda mung skala. Kahanan kasebut bakal entuk nilai khusus sawise 15-20 taun, kapan bakal menyang kategori karya Vintaj
![]() | ![]() | ![]() |
1. Perumahan Miniatur - hiburan kanggo wong diwasa lan bocah. Ing wiwitan XVII. Kanthi bantuan dolanan, bocah wadon kasebut diwulangake dening seni nindakake omah-omah
2-3. Arah desain interior iki kejutan katon sing ora biasa. Nggawe jagad miniatur, sampeyan entuk kesempatan sing langka kanggo nyatakake dhewe minangka seniman
Donya sing apik ing omah
Malah wong diwasa pembekuan nalika ndeleng gaweyan omah boneka. Iki dolanan arsitektur nyata. Pabrikan minangka pelajaran sing luar biasa kanggo kulawarga, utamane yen sampeyan nindakake omah bebarengan karo bocah-bocah. Gedung wayang kolektif kalebu selaras karo skala 1:12. Ukiran kayu, gambar hias, lukisan ing kain, unsur stucco nemtokake jaman lan swasana ruang sing digawe. Recreasi interior sing bisa dipercaya kanthi sejarah mbutuhake kawruh babagan sejarah lan postume interior.
Nadezhda Davydova, Master Dominasi Wayang
![]() | ![]() | ![]() Foto dening E. morgunova | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Papan editorial Thanks perusahaan "Galeri Boneka Vakhtanov", "Winnie", Galeri "Alexander", lan Lyia Emmin, lan Lyia Pozdnyakov kanggo mbantu materi kasebut.