Ing saindenging jagad sajrone 30 menit

Anonim

Lampu fungsional lan hiasan. Ayo kita ngrembug ide sing paling menarik saka LED, lan sing paling penting - kita bakal nyoba ngindhari kesalahan khas.

Ing saindenging jagad sajrone 30 menit 14271_1

Ing saindenging jagad sajrone 30 menit
Arsitek B. Danilin, V. Terzhakin, Photo D. Colshitsa.

Lampu pojok niche dadi obyek sing bentuk ringkes ora mung nganggo aksara warna lan gaya, nanging uga ana ing pameran sing apik banget

Ing saindenging jagad sajrone 30 menit
Lampu Lampu Listrik T.adonon lan Lampu Pangsapuri Listrik V. Sabuk
Ing saindenging jagad sajrone 30 menit
Lampu Incandescent Electric A.n. Lodigina
Ing saindenging jagad sajrone 30 menit
Lampu Incandescent Electric A.n. Lodina lan V.F. Ditrichson
Ing saindenging jagad sajrone 30 menit
Arsitek A.deEva, foto Shablovsky.

Efek tambahan saka sing disorot eaves nuduhake tekstur kain Gardin lan nambah awan sanajan ing awan mendhung

Ing saindenging jagad sajrone 30 menit
Arsitek V. Chelnokov, Markov, V. Starikov, foto m.stepanova.

Noda-Tek-Tek-Tek-Tek-Tek-Tinggi dioyak sanajan lampu latar mburi, lampu langit-langit digawe titik

Ing saindenging jagad sajrone 30 menit
Arsitek A. Davletbaeva, foto d.shiglovsky.

Coklat sing cozy kanthi pangilon sing disorot lan lampu tembok loro - tuladha ora mung sukses nggunakake ruang, nanging uga lampu praktis

Ing saindenging jagad sajrone 30 menit
Arsitek V. Skardana, foto v.netepledov. Wangun langit-langit lan lampu alus kosong - sukses "koktail" kanggo area panedhaan
Ing saindenging jagad sajrone 30 menit
Arsitek A. Pevnev, foto m.stepanova. Ora cukup lampu klasik nganggo lampu putih kanggo meja billiard cilik - versi win-win
Ing saindenging jagad sajrone 30 menit
Arsitek A.Lulkov, foto m.stepanova.

Luminaires lan backlit eaves ing koridor nuduhake wates spasial lan visual

Ing saindenging jagad sajrone 30 menit
Arsitek O.Sokolova, Photo V.NepleDov. Baldahin romantis ing ngisor "langit lintang" nyiyapake cara romantis lan ndeleng impen sing paling manis
Ing saindenging jagad sajrone 30 menit
Arsitek T. Aorlova, Photo V.NepleDov. Identifikasi ambane lan pelayaran sing subtle saka banyu cat banyu gumantung banget ing lokasi lan cahya sing bener. Gambar kasebut ora mung noda, nanging meh "anggota kulawarga"
Ing saindenging jagad sajrone 30 menit
Arsitek A.deEva, foto Shablovsky. Jedhing iki katon suci lan ora ana watesan amarga larik pangilon lan larik lampu langit-langit, sanajan ana "ilusi optik"

Sembarang bohlam dirancang kanggo menehi cahya. Padhang utawa bisu, anget utawa adhem, dheweke mbantu kita menehi ekspresif interior lan kapinteran.

Iki ora dingerteni sapa ...

... nemokke lampu listrik. Sawetara kanthi mbantah manawa wong Mesir kuna sing digunakake kanggo nikmati lampu. Ngomong, ana bukti sing apik, dideteksi ing taun 1969. Ing relief gereja Mesir kuno Hator Hator, sing cedhak kutha Dender. Pelabahan warna sing ramah warna karo ula sing ana ing njero ora ana apa-apa, nanging lampu karo unsur pencadaran kaya sing wis dadi incribte. Dheweke gumantung ing wangun khusus sing bisa gampang dijlentrehake minangka insulator porcelain. Wanita enom asubtile, divisi karo loro kinzhalam, kaya-kaya nglambangake chopper ban. Banget bisa.

Plutarch nyebutake lampu, sing kobong ing lawang mlebu ing candhi Jupiter Ammon sajrone pirang-pirang abad. Cepet, sumber cahya sing padhang, sing ana ing kutha Gerapolis (Siria), ing endhase patung Ger, nulis Yunani Satir Lucian (120 taun. N.).

Dikenal yen ...

... Lampu bohlam ora teka karo Ilyich, nanging ilmuwan Rusia Alexander Nikolaevich Lodilodigin. Dheweke ngajokake aplikasi kanggo penemuan kasebut ing taun 1872, lan ing taun 1874. Entuk paten. Lampu baw Ladgin pisanan nyambut gawe 30-40 menit, modifikasi sakteruse dadi nganti 700-1000 jam. B1873g. Lampu Lamina wis sumunar kanthi slamet kanthi lurung-lurung St. Letnan tartamtu saka armada Rusia A.M. Chotinsky, dadi bisnis bisnis menyang Amerika, nuduhake conto saka abonis iki. Dheweke nggawe sawetara owah-owahan konstruktif (kartrij, basis kanthi nglereni, lan sapiturute), tes sing ditindakake lan dipatenake ing taun 1879. Sampel sing wis diowahi makarya sajrone rong dina (jarak kasebut kanggo entuk sawetara atus layanan). Kanthi gumunggung kabeh, babagan résiko rusia rusia mlebu kalbu, nuding aplikasi kasebut, sing ngaku mung kanggo "nambah lampu listrik".

Ing babagan benang pijar, benang jahit biasa sing ditutupi batu bara asale. Dheweke bisa cemlorot sajrone patang puluh jam. Nanging Edison sing ora bani, biro ngliwati bahan-bahan karbon sing beda-beda, panganan, resin, lan metu, ora sithik, kira-kira nem ewu jinis sayur-sayuran. Aku menang, minangka asil, pring (saka kasus lengen palem Jepang digawe). Nanging palem tanpa syarat ing Telfram sing diusulake dening mantra kasebut.

Lampu Batu Coal Elektrik sing diciptakake ing taun 1875. Peter Nikolayevich Apple. Wigati kanthi kiasan diarani lilin listrik. Piranti kasebut ora duwe flask kaca, lan ngadeg kanthi vertikal RODS sing mungkasi karo unsur luminous tenan meh padha karo lilin. Batu bara kasebut ana ing sajajar karo saben liyane lan dipisah karo lapisan kaolin (bahan insulating).

Lamp listrik liyane sing rada populer diciptakake nalika taun 1897. Walter Jerman ing Jerman. Iki digunakake minangka unsur campuran kompres sing disedhiyakake ing zirconium lan calcium oksida, sing diarani "massa Sakit". Listrik saiki ngliwati rod saka zat iki, digawe panas dadi cation putih.

Lan pungkasane, saben bocah sekolah dikenal yen ...

... Lampu bohlam cahya dumadi saka silinder kaca hermetik, sing duwe helix lan spiral dhewe. Spiral digawe saka tungsten, titik leleh sing 3410C. Properti tungsten liyane liyane yaiku plastik plastik sing dhuwur banget. Saka 1 kg materi iki, ternyata babagan kawat 4km. Sing nduwèni digawe saka Molybdenum, sing ora ana ing mburi tungsten ing nangani. Apa maneh sing apik banget ing Molybdenum, minangka koefision ekspansi linier sing cilik banget. Nalika Pemanasan, Molybdenum mundhak kanthi ukuran uga kaca, saengga ora bisa kokain lan lampah sing kenceng ora dilanggar.

Urip ora urip? Yaiku pitakonan ...

Siswa internal ditanggepi kanggo listrik kanthi ati-ati. Ana wong sing wedi yen urip, ana wong sing rumangsa amarga golek sikat kanggo ngresiki gelas lampu.

Skema rangking lampu ing omah katon kaya ngono. Candelier ngarep ing ruang tamu sing digantung ing tengah langit-langit. Sing dhuwur saka penundaan kasebut diatur gumantung saka "tugas luminous". Komunikasi tarian lan sekuler sing mbutuhake dhuwur saka candelier; Trapeza solemn - lokasi ngisor. Kanggo "obrolan kanggo kapentingan", sconshes digunakake, madhangi macem-macem sofas lan sofas, kursi lan kursi. Vacabines lan Baora, Lampu desktop nyiyapake pamilik babagan bisnis utawa cara santai. Ana isih ngrokok, bilyar, lsp. Saben kamar kasebut duwe tujuan tartamtu, miturut sing dipilih. Low-dilereni ing ndhuwur tuwung label label label sing sepi metu saka njero, madhangi mung tabletop, kertu lan tangan pemain (malah luwih dhisik lilin).

Luminaire ana ing ruangan billiard (Iradoved) liwat lapangan dolanan meja kanthi dhuwur 80-90 cm. Iki dipasang ing rod horisontal kain utawa lampshades horisontal (saka loro nganti enem, gumantung saka ukuran saka meja). Penggemaran campuran cilik kanggo pemain, warga Kiev lan obyek liyane ing kahanan kasebut.

Perpustakaan mesthine kanggo ngatur dheweke sing ngunjungi cara sing serius lan mikir, ora bisa dipercaya. Iki disebut kanggo ngladeni sofas lan sofas sing nyaman. Dheweke ditindhes, lan nyorot sudhut sing digunakake kanggo nyorot cahya arah kasebut. Golok dhewe ana ing setengah ati, amarga buku sing akeh entheng ora seneng.

Lan apa sing wis diganti wiwit saiki?

Yen sampeyan katon sudhut, wis akeh diganti. Ilamp ora dadi variasi lampu luwih akeh tinimbang ing jaman biyen. Nanging akeh sing netepi cara konservatif kanggo madhangi omah. Aono kudu fleksibel, dipindhah lan macem-macem. Saenipun, yen nggabungake cahya sing sumebar sing sumebar lan padhang kanggo lampu, langsung lan dibayangke, monokrom lan polikrom. Mangkene sawetara tips sing bisa migunani kanggo wong sing golek pendekatan sing ora lair kanggo lampu omah.
  1. Kanggo kamar cilik bahan dekorasi tembok kanthi sifat reflektif sing apik. Tambah menyang cahya maksimal iki - Willow nggedhekake ruang (ngaso, kanthi visual).
  2. Lokasi sing paling disenengi yaiku lampu lampu ing garis langit-langit, sebaliknya, ruangan sempit.
  3. Mergo kanggo dimensi sing sithik. Selehake lampu sing diarahake munggah. Ceiling secara secara harfiah "paling awon" ing sinar.
  4. Avot kanggo ngedhunake ruangan sing gedhe banget bisa nggunakake sumber sing cerah ing tembok, ninggalake langit-langit ing iyub-iyub.
  5. Kanggo transformasi visual, nggunakake dimmer sing ngidini sampeyan ngganti padhang saka sumber cahya lan, tegese, cahya kasebut dibayangke saka lantai, tembok lan langit-langit.
  6. Koridor sing sempit bakal ngormati upaya yen sampeyan nyelehake lampu ing salah sawijining tembok. Kamar bakal dadi luwih akeh lan grapyak.
  7. Efek sing padha bisa digayuh kanthi lampu tembok ing mburi koridor.
  8. Long koridor bisa dadi "motong" kanthi cahya transversal sing cerah.
  9. Kanggo nambah perspektif koridor bakal mbantu nomer lancar macem-macem jinis luminaires ing langit-langit.

Fakta Garing

Lampu interior bisa dadi fungsi lan hiasan. Fungsional, giliran, dipérang dadi utama (umum) lan tambahan (lokal). Utama kalebu latar mburi lan target. Ateper bakal nerangake saben istilah kasebut. Lampu fungsi nyedhiyakake aliran cahya sing cocog karo posisi sakabèhé ruangane. Kanggo iki, candhi lan lampu langit-langit sing dibangun digunakake. Kabeh lampu ruangan lan cahya, bolam cahya arah nuduhake cahya tambahan. Lampu latar mburi ngidini sampeyan menehi lampu lancar, nglindhungi obah, reresik, lsp. Mangkene langit-langit sing cocog (digantung utawa titik), tembok lan lampu lantai, cahya sing dibayangke saka tembok lan langit-langit. Lampu target minangka cahya cokotan langsung sing cerah, jinis-jinis karya tartamtu (jahitan, masak, maca lan nulis, ngumbah piring, dandanan nglamar, lsp). Tom ngladeni kabeh lampu arah, sofa, tabung neon sing peteng, lampu tertutup kanthi nglereni bolongan kanggo arah arus cahya. Lampu hiasan bakal menehi ketahanan lan ketebalan interior. Negeri setelan sing paling menang ing kahanan kasebut: mari, vas lantai sing akeh banget, arca, lan sapiturute. Versi liyane saka game pencahya yaiku lampu lantai ing tembok sing nggawe interior misterius. Sistem sing dipilih banget (wis luwih populer) sistem kanthi efek "Star Sky". Dheweke kalebu pandhuan cahya, proyektor lan saringan entheng. Kabeh serat kaca duwe kekandelan beda lan macem-macem muncung. Disc Filter Cahya muter alon-alon, lan digambarake menyang langit-langit "bintang" ngganti warna. Atmosfer digawe Magic, apik banget. Lampu lukaran, mesthi uga kalebu macem-macem lukisan cahya, akuarium cahya, tanduran sing disorot, tanduran sing disorot, sumbering lan barang-barang mewah liyane. Aja menehi perhatian lan jinis cahya kaya keamanan. Iki nggawe pengaruh sekitar sing duwe omah, lan ngalangi serangan ing omah sing ora sah.

Lan saiki rekomendasi kanggo wong sing luwih seneng nampa kabeh (utawa mine) "botol banyu". Sing paling penasaran, saka sudut pandang, pilihan lampu kanggo ngerteni sistem konduktivitas. Rancangane beda-beda lan ngidini sampeyan ngamanake langit-langit lan tembok. Sumber sing ana ing ban gampang ngganti arah balok lan lokasi kasebut. Iki ngidini sampeyan fokus nomer cahya sing maksimal ing salah sawijining titik utawa nggawe lampu umum, nempatake sumber cahya ing macem-macem papan ing kamar. Lan sampeyan bisa ngganti posisi luminaires sabisa. Uga sepisan babagan dimmer. Sanalika kamar taper sing katon apik dadi papan kanggo obrolan sing tenang.

Ya, wektu iki kanthi bener ing papan ing kamar sampeyan. Ayo ngrembug sawetara ide sing paling menarik. Agalavaya- Kita bakal nyoba ngindhari kesalahan khas.

Ruang tamu. Ing kene perlu kanggo mesthekake lampu latar mburi sing cukup (sanajan cahya lokal digunakake). Sampeyan kudu mbantu nyegah bayangan sing jero kanthi sudhut sing adoh. Tugas kasebut dipadhangi lampu - nampilake ruang tamu ing wangun Winning (Parade). Negesake ceruk hiasan kanthi patung, lukisan, pameran kanthi oven souvenir, sajian sing apik banget. Dicethokke katon ing sekitar perimeter langsir. Gunakake piranti lampu sing bener, lampu langit-langit titik, lampu mburi karo lampu tubular cilik. Yen ruang tamu digabung karo kabinet, mesthine duwe sumber cahya lokal. Njupuk lampu lan diffusers kanggo ruang tamu, luwih seneng ing endi lampu utawa tabung ora katon.

Kamar makan. Paling asring digabung karo ruang tamu utawa pawon. Ing wektu sing padha, ana "penting" hubungan ". Wangsulan: Bab ingkang utama yaiku nyorot meja, ora cerah banget, nanging ora pati rame. Iki bakal dibutuhake kanthi dhuwur ing dhuwur lampu, utawa persis lampu langit-langit sing diarahake. Lampu latar mburi luwih apik kanggo ngeculke. Buffet lan papan ing ngendi piring dilayani, sampeyan uga bisa ditrapake kanthi koleksi nganggo koleksi, sumber lampu langit-langit sing munggah utawa lampu langit-langit sing arupi.

Pawon. Ing kene lampu kasebut luwih fungsi. Cahya latar mburi seng di pengeni, nanging sing paling penting, aja ninggalake tugas utama ing peteng: piring, sink lan meja. Sampeyan uga trep kanggo nyelehake lampu ing rak-rak (lemari). Kanggo iki, sumber fleksibel iki cocog, diatur kanthi mandhiri. Yen kompor kasebut dilengkapi karo ekstrak, banjur lampu mburi biasane dipasang ing njero. Yen ora ana Hood, sampeyan bisa nggunakake lampu langit-langit sing arah. Mung ngurus sing ora kalebu bayangan Harsh! Kanggo madhangi pesawat ing lemari cabinets utawa rak sing paling apik, luwih becik nginstal lampu pita ing tembok tengen ngisor lemari lemari kasebut. Lemari klambi dibangun lan mbukak rak-rak kanthi wicaksana kanthi langit-langit kanthi langit-langit, lan lampu cilik bisa nampung ing lemari lantai, diaktifake kanthi otomatis nalika lawang dibukak. Yen pawon duwe area panedhaan, meja kudu dipadhangi kaya ing kamar panedhaan (pirsani). Ing wektu sing padha, lampu latar bisa uga dibonjengake.

Jedhing. Pancen ora narik kawigaten. Lampu latar mburi padhangen bisa digawe loro sumber sisih ndhuwur. Pangilon ing sink uga dibutuhake kanggo nyorot. Kanggo cukur utawa ngumbah tabung luminescent sing cukup sederhana. Nanging yen pangilon digunakake kanggo ngetrapake dandanan, luwih becik nggunakake lampu pijar sing ora mbantah warna. Iaboise: Kabeh lampu ing jedhing kudu dadi hermetik, dilindhungi saka splashes. Lampu portebel lan fittings eksternal ora dikecualekake. Luwih becik diwenehake ing lampu madine lan jiwa vertikal. Ngalihake disaranake nginstal saka njaba kanggo ngilangi kemungkinan njupuk nganggo tangan sing teles. Kabeh switch internal uga kudu dilindhungi saka kelembapan.

Kamar turu. Salah sawijining papan sing paling cocog kanggo game kasebut karo Setengah Setengah. Latar mburi cahya-bisu, digawe kanthi apik kanggo mriksa, lampu bedsi, lampu utawa cornik sing disorot. Sumber cahya sing cerah, ora buta dibutuhake ing meja klamben. Nanging sampeyan butuh sumber lampu ndhuwur sing apik, kanggo mriksa sandhangan lan linen. Lampu kanggo maca ing amben iku penting kanggo ngatur supaya mung nutupi buku, lan dudu pepadhamu sing turu. Luwih becik duwe rong saklar loro, lan salah sawijine kudu ana ing jejere amben. Desain lampu bisa uga beda-beda - saka lampshades kanthi rolver menyang bentuk modern sing paling ora dikarepke. Yen mung kabeh katon ora mung saka amben, nanging saka papan liya.

Anak-anak Cahya ing topik lan topik khusus. Bayi kasebut butuh lampu latar mburi sing cerah, nanging ora cetha kanggo game kasebut, lampu wengi kanggo turu lan lampu sing kapisah kanggo ngganti poping, klamben lan jamban klamben lan wengi. Bocah sing luwih tuwa butuh lampu papan kerja. Kabutuhan ing cahya remaja ora kabeh. Saliyane lampu latar mburi lan lampu makarya ing meja tulisan, jiwa wong enom bisa ngilangi efek lampu sing paling macem-macem, wiwit saka lampu proyektor lan pungkasan karo stroboscope.

Hall, undhak-undhakan, tangga. Ing kene, pesawat piranti cahya dirancang kanggo madhangi ruang kanggo safety karo sampeyan. Luwih becik ngirim lampu ndhuwur menyang langkah-langkah supaya riser tetep ana ing iyub-iyub, lan lengket, sebaliknya, dibedakake kanthi terang. Lampu kasebut ora kudu ngganggu gerakan kasebut. Kasedhiya aksesoris dhasar kanggo ndandani lan ngganti.

Cathetan ing lapangan. Jumlah cahya sing diukur diukur ing lumen (lm). Makna fisik saka ukuran sing kaya ngono, kayata Lumen, kanggo non-spesialis cukup rumit. Kita mung nyebutake manawa ing rumus kanggo ngitung fluks cahya sing dibutuhake kalebu nilai-nilai kasebut minangka aliran energi, kurva sensitivitas mripat lan sawetara sing nuduhake referensi sumber maksimal. Minangka kanggo norma katerlit, diukur ing Suites (LC) lan ditemtokake kanthi mbagi fluks luminous ing area ruangan (LM / m2). Contone, kanggo koridor, tingkat iluler yaiku 75lk, kanggo hall-100lk, kanggo wilayah sing digunakake - saka 300 nganti 500 lk. Ngrungokake wilayah sing digunakake, subtlety yaiku katerangan gumantung saka jinis karya. Ayo ngomongake jeweler, jeweler utawa sulaman kasebut mbutuhake nilai kasebut kanthi maksimal, lan kanggo maca lan nulis lan nulis 300lk sing cukup.

Ing warna, cahya dipérang dadi "anget" lan "kadhemen". Sifat-sifat kasebut ditemtokake dening suhu warna sumber cahya, filter warna piranti lampu, uga warna lan tekstur permukaan reflektif. Wallpaper kain, pewarna tekstur nggawe lampu arah sing lembut (nyebar).

Ing desain interiors, kabeh jinis aliran cahya digunakake ing papan:

  1. Sorotan. Stream cahya asale saka siji titik - ing langit-langit, tembok utawa lantai. Lampu titik diarahake lan ora arah, gumantung saka tujuan lampu. Contone, nalika ngembangake lampu meja, upaya utama para perancang dileksanakake ing organisasi cahya titik sing bisa diatur.
  2. Kasedhiya cahya lampu lampu kanthi permukaan luminous gedhe (gumantung ing lampshar).
  3. Cahya sing dibayangke. Ing- alam, sing paling mbebayani. Pramila ing luminaires sing paling modern sijine reflektor. Aliran cahya saka lampu kasebut pisanan dibuwang saka langit-langit menyang langit-langit banjur bubar dibubarake.

Mirrors. Dheweke "ngumumake" tembok, "Ngunggahake" langit-langit "OMIT". Sijine saben liyane, bisa nggawe koridor pangilon. Kanggo penak, madhangi kaca. Yen sampeyan ora bisa ditarik nganggo gaya istana, mikir babagan pigura sing cocog. Selehake pangilon ing perapian. Apik banget ora aman, yen anak sampeyan diarani Alice, lan yen dheweke wis nemoni Wonderland.

Maca maneh artikel lan ndeleng ilustrasi njupuk aku kira-kira setengah jam. Wektu iki cukup kanggo mbayangake masalah umum Lingkaran. Empu judhul artikel kasebut.

Penyunting matur nuwun Museum Museum Politeknik Moskow lan Salon "Cahya Tehnolodzhi" kanggo mbantu nyiyapake materi kasebut.

Nyeem ntxiv