Pambuka kanggo Desain

Anonim

Teori desain: konsep seni lan teknis, tahap kerja desainer.

Pambuka kanggo Desain 15491_1

Pambuka kanggo Desain
Ing njero interior, desainer ngetrapake kombinasi irama cahya lan plastik sing unik. Cahya dibentuk kanthi papan ing kene, tambah visual. Sampeyan uga bisa nyathet game garis, pesawat lan permukaan sing milih.
Pambuka kanggo Desain
Foto / E.W.A.

Irama utama interior iki nyetel ndhuwur meja ijo sing kuat, pesawat paling gedhe lan padhang. Rak buku evortik, langsir lan upholsteri saka kursi nada sing padha.

Pambuka kanggo Desain
Foto / E.W.A.

Rasa adhem ruangan iki dibangun ing nuansa: alus, transisi putih alus, canggih, warna-warni cahya abu-abu kanggo biru. Amarga iki, ana warna gamma siji wis digawe.

Pambuka kanggo Desain
Foto / E.W.A.

Ing kantor iki, fungsionalitas dikuasai, Anya Abstrak Kaendahan. Dipuntedahake kanthi nimbang penak lan kenyamanan, panulis nggawe medium lan kreatif, lan kreatif.

Pambuka kanggo Desain
Foto / E.W.A.

Komposisi simetik saka omah iki digawe kanthi gampang: ruang imbangan loro kursi abang sing cerah lan loro pola hiasan gedhe saka warna sing padha. Aksen warna sing luar biasa bakal ngidini sampeyan ngrancang komposisi komposisi kanthi gaweyan minimal.

Pambuka kanggo Desain
Foto / E.W.A.

Thanks kanggo balok langit-langit sing akeh banget ing kamar turu, swasana anterior saka kastil anterior digawe. Inisial saka jendhela cilik saka jendela cilik sing dhuwur saka kamar kanthi tampilan balok kasebut ilang.

Pambuka kanggo Desain
Koridor sing sempit saka apartemen lawas dening omong kosong sawise rekonstruksi kasebut dadi kapel gerbong. Gerbang logam lan balconion fokus fokus ing sisih ndhuwur ruangan.
Pambuka kanggo Desain
Kanggo perbandingan, interior sejarah sing asli diwenehake. Gambar kamar turu Napoleoni abang ing Bèntèng Dekomphiegne. Setuju, nerusake saiki akeh gaya ing kemurnian sing ora mungkin lan ora kena pengaruh.
Pambuka kanggo Desain
Foto / E.W.A.

Irama grafis sing jelas lan simetri putih digawe kanthi nentang saben liyane kanthi pesawat gedhe lan rincian perabotan cilik lan malah ngladeni. Desainer sing kalebu ing game irama lan bayangan saka tangga. Konstruksi interior sing ketat adhedhasar kontras saka sudhut ireng lan putih, landhung, garis lurus lan oval alus.

Pambuka kanggo Desain
Foto / E.W.A.

Ing tengah ruangan makan gratis, volume ireng sing kandhel diwenehake. Dadi pusat komposisi kasebut, meja lan karpet nganggo pola sketis karo ruang bantahan kasebut, sing gampang diteliti dening bukaan jendhela gedhe lan tembok pangilon.

Pambuka kanggo Desain
Sandang hardek / robert hard.

Gabungan greenyy lan biru sing apik saka warna layes lan lukisan tembok kasebut dadi pewarnaan kamar panedhaan, nyedhaki interior kryrod.

Pambuka kanggo Desain
Foto / E.W.A.

Pewarnaan ing warna kanthi warna emas dadi luwih panas kanggo mbantah rincian ing gamut bluish sing adhem (gambar ing tembok, karpet lawang).

Apa kabeh wong bisa dadi "Desainer dheweke dhewe"? Kita ora ilang kanggo iki, desain kasebut kompleks lan mbutuhake kawruh lan pengalaman khusus. Nanging, ora ngilangi kesempatan kaya ngono. Kabeh mau gumantung karo kabisan lan kepinginan sampeyan dhewe. Wong-wong sing luwih seneng nggarap sprofessions, sawise "sekolah" kita bakal luwih gampang golek basa total. Yen sampeyan pengin nggarap interior kanthi pribadi, sampeyan bakal nemokake saran teori lan praktis ing kene.

Kita manggon ing alam kanggo alam. Kita ndeleng mega, langit lintang-lintang, segara lan sebutake lingkungan alam, desainer yaiku sing nitahake dhewe. Nanging, saiki bakal dadi jaminan wong sing digawe saka gawean. Rong cara kedadeyan bisa ditindakake. Pisanan- nalika katon kanthi nahan wektu, asil kasebut minangka konsumen lan kegiatan sosial. Jalur kapindho o'cline wong sing mbangun habitat sing nyaman.

Aku katon rapet karo kahanan sing cedhak karo kahanan sing ngancani genesis kita. Lingkungan nyata man-man-man-man, sajian, lsp- minangka panyimpenan informasi sing dikirim liwat milenium. Kajaba iku, informasi iki bisa digoda ing wilayah kasebut lan ing 30, lan 200 m2. Yen sampeyan lungguh ing meja, sampeyan ora bakal teka ing Wongolov manawa formulir lan tujuan saka subjek iki ngganti Mesir Kuna utawa Yunani Kuno sing diganti. Meh wong Epoch ngupaya habitat cochimal. Iki ditekani kepinginan sing ora mung kanggo rasa lan gaya pribadi, nanging uga syarat paling anyar.

Sawetara taun kepungkur, kompatiot kita dilebokake ing konsep kenyamanan kanthi peralatan teknis saka apartemen rata-rata apartemen (plumbing kualitas, mesin cuci, lan sapiturute). Kasunyatan manawa komponen urip sing nyaman sing diuripake saka kategori "fasilitas" ing kategori "kaendahan" lan "ekspresi diri ing interior", nuduhake pangembangan hubungan kita karo desain.

Kaping Soviet kaping "Desain", amarga "Westness" sing cerah, ora cocog lan diganti dening ekspresi "desain seni" (kanthi cara, cukup akurat). Dina iki kita ngomong babagan desain kasebut miturut alasan sing paling beda, kadhangkala ora bisa dingerteni - saka desain tas tangan wanita kanggo muncul pluru balistik intercontinental. Astetika industri minangka peran penting kanggo pangembangan konsep kasebut. Desain desain unik amarga ngasilake produksi tingkat estetika sing dhuwur. Ivot wis kontemporer kita nggawe kesempurnaan saka bentuk komputer, mobil lan TV model paling anyar.

Ing judhul kita bakal ngomong babagan desain interior lan babagan desain prekara-prekara. Contone, perabot, piring, peralatan rumah tangga. Nanging, kabeh barang penting iki bakal kasengsem ing kita, sepisanan, minangka bagean integral saka desain interior.

Wiwitane ana ... gambar

Yen sampeyan pengin langsung, ora njaluk tulung, pindhah menyang praktik desain, sampeyan kudu ngerti manawa karya desainer menarik lan macem-macem, dadi kompleks, dadi kompleks, saéngga kompleks. Kita bakal nyoba ngrancang tahapan utama.

Antarane maksud, sing ana ing imajinasi, lan interior tartamtu - "jarak ukuran gedhe". Miwiti S. Gambar Waca rangkeng-. Sabanjure bakal ngetutake proyek Ing kono bisa uga ana rencana, petungan, perspektif, pindai tembok, tata letak utawa model komputer. Sabanjure tahapan- Nggambar ditangani kanggo para pelaku ing overalls.

Fase pertama yaiku, nyatane desain ide menyang obyek, ngrumusake rencana kanggo awake dhewe. Sketsa kudu ditindakake kanthi luwih apik kanggo mikir babagan milih sing paling apik. Biasane, desainer sing berpengalaman ora kalebu pilihan dhewe kanggo pelanggan, tanpa ngancurake khayalan sing dipilih. Ing panggung sket, ide kasebut isih tetep ganggu saka ruangan tartamtu kanthi dawa, jembar lan dhuwur.

Tugas proyek yaiku nyedhiyakake ide babagan asil nyata, nyetel rincian lan nggawe dhasar kanggo perwujudan saka ahli sing dikandung.

Nggambar game langsung nerjemahake sing sampurna ing materi kasebut. Ing mripatmu, ing rencana sing wis ditemtokake, tembok kasebut crumbling lan anyar, bukaan lawang lan jendhela padha isin. Iki ngetutake manawa gambar sing digunakake kudu akurat banget. Sawise kabeh, sing sampeyan tarik, mula para Foreman uga bakal ditindakake, ngobong, mbangun. Lan akibat saka pitungan sing salah utawa kira-kira angel dibalik.

Muga-muga ing ndhuwur durung wedi, nanging nyebabake kapentingan urip. Yen ora, ora pantes diwiwiti. Coba nindakake siji utawa luwih saka langkah sing ana gandhengane karo apartemen utawa paling ora siji ruangan. Pelajaran praktis bakal dadi pelatihan sing apik kanggo pangembangan pamikiran spasial sampeyan.

Lan durung, sadurunge nerusake praktik, sampeyan kudu kenal karo teori kasebut. Asring, masarakat siji profesi ngucapake, mung bisa dingerteni ing basa sing padha. Contone, programer kaya katon ing Lord Komputer. Pangguna biasa ora mesthi jelas apa sing diomongake. Teori Desain uga replete konsep lan istilah khusus. Mula, sepisanan, kudu setuju karo basa kasebut.

Rong sumber lan desain sing komprehensif

Desain kasebut bebarengan ing rong dimensi, loro mirchi-arter seni murni lan ing teknologi. Patut, basa konsep dipérang dadi rong klompok. Sing pertama bisa nunjukake minangka "Artistic", sing asale saka spesies "senior" seni lukisan, patung. Iki minangka konsep umum lan, penting kanggo dicathet, dhasar kanggo kabeh seni lan arsitektur: Gaya lan stylization, papan lan lingkungan, komposisi, proporsi, plastik, irama, volume, warna, cahya, kontras lan nuku, lumahing lan tekstur.

Nalika sampeyan luwih jero, dhaptar sing kadhaptar bakal rada ditambahi. Sawetara konsep sing kadhaptar sing ditetepake minangka kesejahteraan sing cocog karo lingkungan asli, umpamane papan lan cahya, proporsi, volume lan permukaan. Yen perlu, bisa uga ngganti sebabe kudu nguwasani teknik karya khusus. Irama, Werna, Kontras lan Nance, Tekstur , sebagian sumunar - iku apa Resepsi lan prinsip transformasi lingkungan.

Klompok konsep kapindho teka kanggo ngrancang saka teknologi teknologi, desain lan konstruksi, mula kita nyebat "Teknikal". Konsep Kateechnic Nggawe Sifate Rekonstruksi, redevelopment, kotak, perspektif, zoning, sket, proyek, cat, cat, dekorasi, modul, modul.

Grup "Teknikal" ora ana kebetulan kanggo manggoni sawise "Artistik". Iki dikirim dening terjemahan konsep abstrak lan abstrak dadi basa praktis. Mangkono, konsep filosofis saka "ruang" ing nerjemahake menyang basa teknis dadi "cubage" kanthi nomer "warna", sing dadi sejarawan ing saindenging jagad, cocog karo istilah "Ndedonga" lan "warna". Temenan, kanthi tekan tahap konsep teknis ing desain desain, sampeyan nyedhaki perwujudan nyata saka ide urip. Avteda pungkasane upaya desainer ngarahake kasunyatan manawa ide kasebut dadi proyek kasebut, lan proyek kasebut minangka ruang individu sing cocog kanggo urip sing sejatine.

Diblok bunder konsep dadi rong klompok utama, kita bakal ngoperasikake glosari terminal kasebut. Ayo miwiti konsep seni.

Phrasebook Rusia-desainer

Rebo - Iki minangka lingkungan spatial sing objektif wong sing diatur dening desainer utawa arsitek. Contone, ruang sing bisa ditrapake kanthi alternasi paris lan perabot sing digambar nggawe "lingkungan istana" ". Acara kantor kanthi penempatan perabotan lan rasional lan rasional sing cocog karo bisnis Rebo, sing duwe pakaryan. Pakaryan kegiatan desainer sampeyan kudu kanthi jelas lan akal sampeyan bisa mbayangake gambar ing ngarep lingkungan sing bisa digunakake - Intim-a-offek, swasana sing apik banget.

Papan Sampeyan bisa nelpon "emptiness dihiasi." Kita bakal nyoba nampilake liwat sensasi kita: angkat kasebut dilebur nganggo sajajar sing lebur, lan ing lapangan sing resik, ing kraton jaman Baroque lan ing plataran St. Petersburg. Spasi mesthi dicet dening emosi, manut karo karsane desainer lan sekaligus, diwenehake, mbentuk pribadine lan swasana ati. Desainer, minangka aturan, tawaran karo ruang internal. Votchchychi saka arsitek nggawe lingkungan kutha njaba. Ruang kanggo desainer tegese uga instrumen kanggo musisi. Ewonan melodi lair saka cathetan pitu. Wiwit papan kita yaiku telung dimensi, dawa, dhuwur lan jembaré, tegese desainer mung telung cathetan.

Komposisi "Tahan" ruang sampeyan, ngatur lan menehi bawahan komposisi sing diarani. Knamples bisa uga ana hubungane karo divisi zona, lemes saka utama lan sekunder. Umume asring ana komposisi sentric saka omah. Guwa inhibitores ing tengah-tengah, sing urip genus wis fokus, ana ing Edead lan pethikan rome-inner-atrium, lan pungkasan, lan, pungkasane, kanca sing lungguh -Room dadi kanca saka kulawargane. Yen sampeyan mbangun omah utawa ngijolake apartemen, coba kanthi ati-ati babagan iki lan luwih ati-ati kanggo nyedhiakake semalat komposisi ruang omah. Paling asring, pusat yaiku ruang tamu utawa ruang makan. Pusat komposit saka kamar panedhaan utawa meja makan sing urip, perapian, TV, meja majalah, sampeyan wis ditemtokake kanthi tradhisi lan kulawarga.

Komposisi radiasional, komposisi, bakal dikhususake kanggo artikel sing kapisah. Kita mung nyathet yen solusi komposisi asli mesthi menarik ing babagan.

Takeran Kita ngerti luwih akeh buku teks matématika minangka rasio bagean antarane saben liyane lan sikap saben bagean. Propors sing paling lengkap nyatakake perwakilan wong babagan harmoni. Ditemokake ing Yunani kuno babagan proporsi sing cocog diarani "bagean emas" lan dianggep paling sampurna.

Ing desain interior menyang konsep matématika abstrak nambah wong liya, konkrit.

Ekspresi saka "Manungsa - Ukuran kabeh perkara" secara harfiah tegese ing ngisor iki: rasa seneng wong rata-rata, tangane lan sikil, jarak mburi lawang, ukuran tangga Tangga digabungake. Ora heran sadurunge sistem metrik kabeh diukur "bagean awak" - sikut, tunas.

Proporsi dibutuhake kanggo entuk kepenak maksimal. Ukuran "sisih tengen" lan "salah" - konsep panggunaan menyang interior cukup kondisional. Apa sing apik kanggo gaya teknologi tinggi, kanthi apik banget kanggo Gothic, lan kosok balene. Kanthi nggawe Rebo sing sampeyan butuhake utawa gambar ngarep, sampeyan bisa nggunakake proporsi sing bener. Krymera, ana niat kanggo ngasilake papan gothik. Kanggo nindakake iki, nambah dhuwur saka tembok sing ana hubungane karo area ruangan (yen ana kekuwatan kanggo nyapu), tambahake dalam sing amba, "tarik" jendela lan "Gothic ". Yen sampeyan isih kerja karo pamisah, dekorasi lan perabotan, banjur dadi stylization sing luar biasa ing gaya Gotik. Kanthi tembung liyane, proporsi bisa dadi salah sawijining unsur sing gaya.

Lan durung latihan karo proporsi paling apik ing kertas! Beda sistem sing beda-beda sing kita deleng ing gaya - saka Baroque nganti minimalisme. Tiyang ing ngisor iki proporsi saya ganti, sepisanan, kanthi roti karo wong lan, nomer loro, kanthi nggunakake saben liyane.

Gaya Biasane berkembang saka pirang-pirang teknik sustainable lan bentuk sing ana ing njero. Baleni ing interior nyata saka gaya sejarah ing kabeh kesucian ora mungkin lan ora pati jelas, kabeh wong ana ing wektu kasebut. Puter maneh gaya sejarah ing versi modern diarani Styling Waca rangkeng-. Dina iki, stylization minangka game subtle lan kompleks kanthi gaya sing menehi tampilan interior pesona khusus. Kasus iki ora mbaleni teknik resmi sing sinau, nanging ora bisa digunakake, njupuk gaya sing paling apik lan karakteristik, kalebu ing omah modern. Sampeyan ora perlu ngasilake balai kraton mangsa ing lantai pitu omah blok, iki minangka pidha sing ora bisa dipercaya. Yen sampeyan pengin nggawe suasana Baroque kanggo patang puluh meter persegi, luwih becik ngrujuk gaya. Analisis rinci babagan cara stylization saka omah sing kita nundha artikel kasebut kanthi gaya gaya ing interior.

Irama - Iki minangka alternatif seragam tumindak utawa unsur sing seragam, ora sadar utawa diatur, dileksanakake dening manungsa, mobil, ing alam, lsp. Irama kapisan sing dirasakake wiwit lair yaiku ngantem ati lan owah-owahan awan lan wengi. Makhluk urip kanthi organik kanthi irama. VarKhitecture lan desain digunakake minangka teknik ekspresif kanggo munculé bangunan utawa emosi interior, kanggo negesake tatanan sing jelas utawa, kanggo nalisir "monotony lan monotoni ruang. Irama bisa negesake pejabat sing paling akeh lan Chopornenost, kelingan kolom kolom sing dipesen saka jaman klasik. Ngombe, intermittent, kaya improvovalisasi jazz, irama minangka ciri ruang postmodern.

Irama kelakon Plastik (linear), cahya, warna, irama lan spasi.

Plastik , utawa, yen ora, irama linier minangka aturan, bentuk subyek utawa desain sing utama, khusus. Unsur khusus kasebut bisa dadi jendhela wujud sing ora biasa, tembok relief utawa langit-langit. Yen sampeyan duwe bukaan segi telu utawa dibunderake, nimbang irama plastik saka segitiga utawa bujur diwenehake marang sampeyan, lan rumangsa bebas kanggo sisa-sisa geometri. Perabot sing luar biasa utawa langka uga apik minangka sumber irama plastik. Yen sampeyan wani ing lapangan fashion lan nggawe pusat komposisi saka ruangan kursi penulis, baleni irama gambar mburi, sikil, armrests ing perkara sing kurang jelas. Garis utawa bentuk, bola-bali bola-bali ing ruang, lan nggawe irama plastik (linear).

Yen irama warna sing misuwur dipilih, ujar, kuning, mula dadi Aksesoris Werna Interior. Kuning, diwiwiti ing lorong, gerakan kanthi irama lan mbaleni kanthi warna karpet ruang tamu, lampshar, bantal, lsp. Iki bakal dadi perkara saka macem-macem materi, kanthi tekstur permukaan sing beda, nanging warna, yen kita entuk persis hubungan irama, kudu kanthi tepat ngasilake siji lan tint. Kira-kira bakal ngrusak gaya.

Spasi Organisasi Irama minangka desain aerobatik paling dhuwur. Nanging, sampeyan bisa dadi master ing prakara iki.

Werna - Salah unsur sing paling penting ing njero interior (interior tanpa warna mung mokal). Minangka diakoni sing bisa digunakake, warna nggunakake warna Kontras, Nance lan Logat Waca rangkeng-. Langkah pisanan milih palet sing bakal ana, tututi gaya omah. Contone, interior ing gaya teknologi dhuwur bisa dibangun ing kontras warna ("wong tuwa" Tinggi minimalisme lan seni pop; sing terakhir ngidini sampeyan nggunakake warna sing cerah, mbukak warna). Biru, kuning, ungu, abang ana miturut aturan lukisan avant-garde, mula komposisi kamar bakal padha karo kain seni pop.

Ing interior klasik, papan kasebut diturunake, mili saka siji volume menyang liyane. Yen sampeyan luwih seneng klasik, aja nganti ngindhari Kontras - Nglereni volume, irama, entheng lan warna. Ing kene resepsi kerja sampeyan ora kontras, nanging nuance Waca rangkeng-. Kanthi ati-ati lan ngalang-alangi "ngadeg" volume warna kanggo liyane. Tindakake supaya ruang kasebut bakal dicethakake kanthi bertahap, lancar dadi pamirsa lan ngowahi menyang liyane tanpa tampilan sing cetha, jubin tingkat lantai lan dhuwur.

Kabeh komponen interior ora bisa dadi siji warna lan nada. Saka interaksi warna lair Colorite Waca rangkeng-. Iki bisa dipilih kanggo kabeh omah ing umum lan kanggo saben ruangan kanthi kapisah. Pewarna, kaya sing sampeyan ngerteni, kedadeyan anget lan adhem. Covert, kita bakal nggambar kabeh warna lan warna geni, saka warna kuning kuning nganti coklat, warna-warni banyu lan langit: biru, ijo, abu-abu, lsp. Kanthi luwih rinci babagan masalah warna ing njero interior, kita bakal ngomong babagan busana kanggo macem-macem warna ing publikasi ing ngisor iki.

Dadi, sampeyan nggawe langkah pertama ing profesi desainer lan muga-muga nyedhaki pangerten. Ora masalah apa sampeyan bakal nindakake interior kanthi pribadi, apa bisa dipercaya profesional utawa mung miwiti nggawe bayangan interior ing kertas kaya sawetara seniman jaman biyen. Sing utama yaiku rahasia desain bakal dibukak.

Nyeem ntxiv