Penulis proyek kasebut nggawe desain-proyek sing padhang ing gaya laut kanthi unsur saka loteng. Inspirasi ngladeni para pelanggan kanggo lelungan maritim lan pangarep-arep pribadi babagan interior ing mangsa ngarep.
Pelanggan lan tugas
Pamilik apartemen - kulawarga karo putri 5 taun lan loro asu. Dheweke seneng lelungan lan mbantu ing karya papan perlindungan kewan. Antarane kekarepan yaiku nggawe interior kanthi swasana liburan, sing bisa ditindakake kanggo ngendhokke lan mbayangake yen apartemen kasebut ana ing pinggir pasisir.
Saka tugas fungsional perlu kanggo ngatur telung jedhing sing kapisah, sing kudu ana ing kamar turu saka wong tuwa. Kita butuh pantri ing pawon, umbah-umbah omah, sawetara kamar lemari klambi.
Perencanaan
Apartemen kasebut nyerah menyang pangembang ing tata letak gratis kanthi sebutan zona udan. Desainer ngrancang kabeh kamar penting: kamar turu, nursery, game, sing bisa diowahi dadi tamu, lan ruang pawon sing dituduhake. Bagean sing dudu omah yaiku telung jedhing lan kamar sarana: telung kamar lemari klambi, pantry, bantalan.
Partisi mesthine bakal dibangun saka blok busa.
Rampung
Ing pilihan bahan finansial bakal netepi lan kekancan lingkungan. Dadi, ing wilayah teles, lorong lan kamar klamben ing lawang menyang lantai, bakal ana stoneward porselin, tembok - dicet. Ing premis omah, kamar sarana lan kamar klamben ing kamar turu ing lantai, papan pujian bakal dilebokake, tembok bakal dadi cat, lan aksara bakal dadi bata hiasan ing ngisor lukisan, blok hiasan - ing pawon Panel, panel tembok alus ing endhase sirah lan panel saka pangilon - ing kamar turu, fresco hiasan - ing game.
Sistem panyimpenan
Ing bale mlebu ing lawang, ing kamar turu lan kamar bocah-bocah ana kamar klamben sing kapisah, ing pawon - kamar panyimpenan kanthi level "teknis" kapindho. Ing lemari klambi bakal dirancang lemari kanggo nyimpen aksesoris rumah tangga lan persediaan.
Lampu
Umume ing papan kasebut bakal kalebu sawetara skenario cahya: umum lan hiasan. Nanging ing macem-macem ruangan, dheweke bakal ditanggulangi kanthi macem-macem cara. Contone, ing skenario pawon, sing paling kompleks: Kajaba saka lampu utama, ana latar mburi apron pawon, dekorasi Neon hiasan, lampu latar lan cahya titik lan cahya titik lan cahya titik.
Ing jedhing bocah-bocah, dheweke bakal ngetrapake tata letak jubin sing ora biasa lan kombinasi telung warna.
Ing endi skenario kompleks ora dibutuhake, umpamane, blanja lan toko ing kamar, mung lampu ndhuwur sing ditindakake.
Werna
Pedalaman bakal dihiasi ing kisaran laut: turunan utama - pirus, warna beige alus lan wungu sing ditambahake ing zona bocah-bocah. Ana aksen kuning.
Ing lorong ing ngarep lawang minangka dekorasi, bunder ngluwari, tali ing desain pangilon, lampu ndhuwur ing bentuk kapal selam lan aksen sing cerah.
Desainer Natalia Balashova, Pengarang Proyek:
Fitur karakteristik ing njero ruangan Maritime yaiku total gamut warna, meh padha karo segara lan pasir, lantai saka kapal alam, padha karo tali kapal, padha karo tali jute ing hiasan lan Minangka unsur hiasan ing desain jendhela ing wilayah makan. Ing salah sawijining jedhing, kita nggunakake mozaik sing nggawe efek timbangan. Uga nggunakake pirang-pirang "Maritim" dekorasi: Seashells, Stars Marine, ceria, lanversitas.
Pawon
Kamar turu
Kamar turu
Kamar turu
Game
Game
Jedhing bocah
Kamar Tamu
Kamar Tamu
Master Sanuzel
Master Sanuzel
Koridor
Parathi
Penyunting ngelingake manawa sesuai karo kode omah Federasi Rusia, koordinasi reorganisasi lan redevelopment dibutuhake.
Desain lan Visualisasi: Natalia Balashova
Tonton Overpower