Kita nyritakake babagan nggunakake sofa, karpet lan unsur liyane kanggo zoning lan apa aturan kanggo nggatekake ing susunan perabotan sing cilik lan wiyar.
Kesatuan saka kamar - sing akeh ora mung apartemen cilik, utamane nalika ngrancang ruang makan sing urip. Tata letak kaya kasebut asring ditemokake ing apartemen sing wiyar, lan omah omah. Ayo menehi hasil karo fitur kasebut.
Sampeyan mung kudu ngerti babagan desain ruang makan urip
Prinsip dhasar ngrancang- Ing apartemen
- ing omah pribadi
Metode Zoning
Cara nggabungake papan
Prinsip dhasar ngrancang
Akeh gumantung ing wilayah sing kasedhiya. Aturan kanggo desain omah negara sing wiyar bakal beda karo Khrushchev lan apartemen cilik.
Interior kamar panedhaan - ruang tamu ing apartemen kutha
Apa wae ruangan sing ora wiyar ora, isih ana luwih saka telung jendhela, luwih asring ana loro utawa ing umum - gumantung ing apartemen tartamtu. Adhedhasar paramèter iki lan tumindak tata letak.
Biasane bagean sing paling cerah lan wiyar dicopot ing kamar panedhaan. Ing setengah saka kamar sing luwih peteng, area ruang tamu yaiku: sofa lan televisi. Iki uga kedadeyan yen bentuk ruangan kasebut nyebabake tata letak lan distribusi wilayah sing bener. Contone, sampeyan bisa nyelehake klompok panedhaan ing ceruk.
Kanthi papan sing winates, sing utama yaiku kanthi bener nyebarake wilayah kasebut. Pikirake jinis zona sing luwih penting. Yen perkara utama yaiku kanggo sampeyan - Dina Minggu kanthi kulawarga kabeh lan rapat karo kanca kanggo nedha bengi, mula bisa milih meja kanggo wong 6-8. Lan sisa liyane ana ing grup rekreasi. Yen prioritas ndeleng film, game ing konsol, mula wilayah sing gedhe bakal njupuk ruang tamu lan area lenggah kanthi kursi alus lan sofa sing mulya.
Ing omah pribadi
Biasane, papan sing digabung ing omah pribadi dibedakake kanthi dimensi. Iki minangka kamar sing wiyar ing ruang tamu lan kamar panedhaan ngenggoni ruang sing padha.
Ing desain ruangan makan sing urip ing omah pribadi, kudu dipikirake titik ing ngisor iki. Yen kamar panedhaan adoh saka pawon, sampeyan meh ora bisa nutupi meja saben dinane. Mula, logis kanggo nyedhiyakake meja cilik ing jejere permukaan sing digunakake utawa nglengkapi rak bar, pulau pawon kanggo wong 2-3.
Cukup asring ing apartemen, lan ing pondokan ana ide kanggo nyawiji ruangan panedhaan nganggo pawon. Ing kasus iki, wilayah kasebut digawe minangka nyamar sabisa, ora fokus. Iki minangka pilihan sing trep kanggo wong sing asring nyiapake ing omah. Plot kerja duwe tembok cilik utawa ing sudhut, headset biasane dipilih ing warna tembok - fasades minimalis cocog ing kene.
4 Cara zoning sing populer
Interior ruangan panedhaan ing apartemen utawa ing omah pribadi dumadi saka rong zona fungsional. Supaya dheweke diwaca, mula kudu dibagi. Kita propose kanggo nimbang papat metode universal.Kanthi bantuan saka sofa
Iki minangka salah sawijining teknik sing paling populer. Kanthi tata letak iki, sofa biasane ana ing tengah ruangan, lan meja kasebut jejeg utawa sajajar karo. Tata letak perabotan kasebut katon luwih modern lan relevan tinimbang sing ana ing sekitar perimeter. Dadi zoning jelas, elinga kritéria kanggo milih sofa.
Cara milih sofa sing cocog
- Sampeyan kudu dadi telu utawa luwih. Sampeyan bisa milih model sudut. Sing utama yaiku sofa gedhe.
- Sampeyan seng di pengeni yen dheweke duwe mburi dhuwur.
- Nguatake efek pilihan kanthi warna. Sofa bakal nindakake papan sing cerah ing tengah ruangan.
- Yen sampeyan ora pengin nyorot warna, sampeyan bisa milih model sing digawe ing stylistry utawa wujud liyane. Yen kamar duwe kabeh sudut perabotan, sofa bisa dadi wujud bunder sing lembut.
Ketik Doorway
Iki minangka pilihan sing cocog kanggo mbagi kamar panedhaan lan pawon. Bukaan kasebut bisa digawe arched utawa dekorasi kanthi relief bas, lan bisa uga ana plat.
Kanthi bantuan cahya
Iki uga cara klasik. Biasane, ing kasus iki, proyek lampu kaya ing ngisor iki.
- Candelier aksen gedhe utawa model sing luwih apik - ing ndhuwur klompok makan.
- Titik lampu utawa siji candelier akses liyane ing stylist liyane - ing wilayah rekreasi.
Kanthi bantuan macem-macem lantai
Ora kaya pawon, swasana ora ketat, lan alus. Mula, ora perlu bisa digunakake ing kene sistem rampung liyane saka sing utama. Parquet lan laminate - iki bakal cocog lan ing zona panganan.Pilih ruangan makan utawa ruang tamu kanthi nggunakake karpet. Logat padhang aktif ing lantai yaiku resepsi sing relevan saiki.
Karpet sing luwih apik kanggo milih
- Tunggal - solusi sing menang ing interior: saka minimalisme menyang klasik. Yen sampeyan pengin muter kontras, pilih model liyane saka desain utama. Mung penting yen warna kasebut padha karo padhange lan saturation. Banjur dheweke bakal pas karo interior.
- Motif Etnik minangka pilihan sing apik kanggo gaya Skandinavia lan minimalis kira-kira. Dadi karpet kaya ngono nyawang ruangan sing cocog, duplikat warna hiasan ing tekstil liyane: kanggo iki, tirai lan bantal sing cocog. Uga, karpet Persia yaiku satelit sing ora pati jelas ing njero ruangan klasik.
- Prints geometrik uga ing puncak popularitas dina iki. Lan gambar universal iki meh kanggo gaya apa wae, pangecualian mung klasik. Prinsip pemilihan warna padha - duplikat iyub-iyub ing desain kasebut.
Cara nggabungake papan
Asosiasi StyListic - prasyarat kanggo nggawe interior sing padhet. Ing foto kasebut, desain ruangan panedhaan ing omah pribadi utawa ing apartemen kutha katon harmoni.
- Waspada karo gaya kasebut. Kamar tamu lan ruang makan kudu dadi konsep gaya siji. Bedane mung diidini kanthi aksen.
- Gunakake tekstur lan bahan sing padha kanggo desain wilayah sing ora ana aksen. Iki ditrapake ora mung kanggo ngrampungake. Tekstil lan bahan perabot kabinet bisa diduplikasi.
- Yen sampeyan arep nyetak, penting ora nggunakake resepsi ing duplikat ing bathuk. Iki minangka pendekatan sing ora suwe. Ayo pola kasebut saka koleksi sing padha, nanging beda: Siji luwih gedhe, sing liyane luwih cilik, sing ditindakake ing gamma sing padha.
- Ing saben zona kudu dadi pusat semantik. Ing kamar panedhaan, iki minangka meja, ing ruang tamu - biasane TV. Nanging akuarium, poster, buku rak utawa uga perapian sing cocog. Ngubengi obyek kasebut lan gawe gambar.