សួនកុមាររីករាយ

Anonim

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃល្បែងកុមារស្មុគស្មាញ: ជ្រើសរើសឧបករណ៍អាស្រ័យលើអាយុរបស់កុមារ។ ជម្រើសសម្រាប់ការដាក់គេហទំព័រនៅក្នុងតំបន់ប្រទេស។

សួនកុមាររីករាយ 13123_1

សួនកុមាររីករាយ
Kettler ។
សួនកុមាររីករាយ
នៅក្នុង "ផ្ទះរបស់អ្នកថែសួន" (ស្មុគស្មាញ) អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនអ្នកធ្វើជាម្ចាស់ "កិច្ចការសួនច្បារ" ។ មានរ៉ាកែតសម្រាប់សំណាប, រនុក, ប៉ែលរថយន្ត, រថយន្ត, ម៉ាស៊ីនកាត់ដេរម៉ូដ
សួនកុមាររីករាយ
ដេលរសនេម
សួនកុមាររីករាយ
ម៉ាស៊ីនកាត់ស្មៅស្មីតសម្រាប់លក់និងដាច់ដោយឡែក (325 រូប្លិល)
សួនកុមាររីករាយ
ចាំ។

សួនកុមាររីករាយ

សួនកុមាររីករាយ
ស្ទើរតែគ្រប់ក្មេងប្រុសទាំងអស់សុបិនចង់បើកឡាន។ Kompan និងរថយន្ត Lappet មានកន្លែងទំនេរមិនត្រឹមតែសម្រាប់អ្នកបើកបរប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងសម្រាប់អ្នកដំណើរផងដែរ
សួនកុមាររីករាយ
"Ladybug" ("ទីក្រុងរបស់ខ្ញុំ") គឺជា POUF ទន់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការពុះកញ្ជ្រោលសម្រាប់ 2-3 ឆ្នាំ
សួនកុមាររីករាយ
ចាំ។
សួនកុមាររីករាយ
ដេលរសនេម
សួនកុមាររីករាយ
"ទីក្រុង​របស់ខ្ញុំ"
សួនកុមាររីករាយ
"ទីក្រុង​របស់ខ្ញុំ"

ការហែលទឹកនៅអាងហែលទឹកស្ងួតគឺជាការម៉ាស្សាដ៏ល្អសម្រាប់រាងកាយទាំងមូលហើយគ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យកុមារនូវសេចក្តីអំណរនិងសេចក្តីរីករាយរបស់កុមារ

សួនកុមាររីករាយ
ប្រអប់ខ្សាច់ដែលមានផ្ទះ "សំបក" ("Pix") ពង្រីករង្វង់នៃហ្គេមដែលស៊ាំបាន "សាន់ឌី"

សួនកុមាររីករាយ

សួនកុមាររីករាយ
Kettler Sandbox មានភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រមូលផ្តុំពីបន្ទះផ្លាស្ទិចចម្រុះក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ
សួនកុមាររីករាយ
"ទីក្រុងផ្សងព្រេង"

(Kettler,

270200180cm) រួមបញ្ចូលទាំងការផ្លាស់ប្តូរ, សំណាញ់ខ្សែកាបនិងច្រាំងថ្មចោទសម្រាប់ Lasagna

សួនកុមាររីករាយ
ចាំ។

វិធីពីរយ៉ាងក្នុងការតំឡើងការគាំទ្រសម្រាប់តំលៃ:

a- សរសរគ្រឹះដល់ដី;

b- ម៉ោនទៅយុថ្កាមូលដ្ឋានបេតុង

សួនកុមាររីករាយ
រញ្ជួយទ្វេរដង "សេះ"

("វីវ៉ាន")

សួនកុមាររីករាយ
ចាំ។

តុល្យភាពជួយអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍នៃលំនឹងមួយ

សួនកុមាររីករាយ
Kettler ។

នៅជុំវិញគម្រោងនីមួយៗនៅលើគេហទំព័រទុកទំហំទំនេរគឺតំបន់សន្តិសុខដែលគេហៅថាយ៉ាងហោចណាស់ប្រហែល 2 មក្នុងទិសដៅនីមួយៗ

សួនកុមាររីករាយ
"កប៉ាល់" ("Aven")
សួនកុមាររីករាយ
"កប៉ាល់" ("Aven") អញ្ជើញអ្នកឱ្យលេងក្នុងព្យុះផ្គរលាន់តាមសមុទ្រ។ មានភ្នំនិងសំបក
សួនកុមាររីករាយ
គម្រោង "ផ្លាតតន្រ្តី" ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការិយាល័យស្ថាបត្យករស្ថាបត្យកម្ម "K2 Group" ។ ជញ្ជាំងនៃស្លាយត្រូវបានផលិតជាទំរង់បាសទ្វេរដងហើយការហ៊ុមព័ទ្ធនៃនាវាសង្កេតខាងលើ - ក្នុងទម្រង់ជាតោន
សួនកុមាររីករាយ
រូបថត a.kosorucova
សួនកុមាររីករាយ
ចាំ។
សួនកុមាររីករាយ
ចាំ។

ឡាហ្សានៅលើឧទ្ធម្ភំទាស់កុមារវិវឌ្ឍការជ្រាបចូលទៅក្នុងចង្អៀតភាពបត់បែននិងភាពរឹងមាំរៀនរក្សាលំនឹងក្នុងមុខតំណែងផ្សេងៗគ្នា

សួនកុមាររីករាយ
"សាជីជ្រុង" ដែលបានសាងសង់ពីបាល់និងប្រហាក់ប្រហែលនឹងគំរូនៃម៉ូលេគុលមួយពីការបង្រៀនគីសូគី (Lappset) ដែលបានរចនាឡើងសម្រាប់ហ្គេមកុមារចាប់ពី 4 ឆ្នាំ
សួនកុមាររីករាយ
រូបថត Vikovleva
សួនកុមាររីករាយ
"ទីក្រុង​របស់ខ្ញុំ"

សម្រាប់ស្មុគស្មាញរបស់កុមារជ្រើសរើសពណ៌ដែលមានរសជាតិឈ្ងុយឆ្ងាញ់

សួនកុមាររីករាយ
ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។

ការធ្វើដំណើរ - ការបណ្តុះបណ្តាលល្អសម្រាប់បរិធានដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់។ ដើម្បីចៀសវាងការធ្លាក់លើដីវាប្រសើរជាងក្នុងការការពារអួនការពារដូចជាក្នុងកាតាឡុករបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតស្ទើរតែទាំងអស់

សួនកុមាររីករាយ
វាលនៃអណ្តូងអេឡិចត្រូនិចត្រូវបានបំពាក់ដោយមីក្រូហិរញ្ញវត្ថុ

រ៉ាមី។ វ៉ែនតាត្រូវបានគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិច្បាប់នៃល្បែងត្រូវបានរៀបចំឡើង។ មានជម្រើសហ្គេមរាប់សិបកន្លែង។

សួនកុមាររីករាយ
ចាំ។

ហ្គេម Wooden Labyprinth- ហ្គេមសាមញ្ញប៉ុន្តែដើម្បីចំណាយបាល់ទៅកណ្តាលអ្នកត្រូវការការថយចុះនៃដៃ

សួនកុមាររីករាយ
Smartus- ស្មុគស្មាញឆ្លាតវៃជាមួយនឹងទិន្នផលអ៊ិនធឺរណែត (Lappets) ។ ល្បែងមូលដ្ឋានចំនួនបួនអាចបន្ថែមជម្រើសផ្សេងទៀត
សួនកុមាររីករាយ
"Pix"

ផ្ទះសាមញ្ញមួយបន្ថែមដោយគណនីនឹងក្លាយជា "ឆ្លាត"

លេងនៅខាងក្រៅជញ្ជាំងផ្ទះ - នៅទីធ្លានៅលើម៉ូដម៉ូដនៅលើសួនច្បារនៅសួនច្បារកូន ៗ ចាប់ផ្តើមតាំងពីដំបូងដោយបានរៀនដើរ។ ទីមួយសម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយអាចត្រូវបាននាំយកយ៉ាងគ្រប់គ្រាន់ពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងផ្ទះឬសន្លឹកដែលធ្លាក់ពីដើមឈើ។ ប៉ុន្តែវាត្រូវការពេលវេលាហើយហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញ។ រួចទៅហើយនៅ 2-3, បុរសត្រូវការ andboxes, ការផ្លាស់ប្តូរ, សំបកកីឡា, ផ្ទះ, រអិលនិងបំបែកចេញពីតំបន់ផ្សេងទៀតដែលទឹកដីសម្រាប់ហ្គេម - សួនកុមាររបស់កុមារ។

វាចាំបាច់ក្នុងការបំពាក់សួនកុមារដូច្នេះក្មេងៗអាចលេងនៅទីនេះនិងតែម្នាក់ឯងហើយរួមគ្នាជាមួយមនុស្សពេញវ័យនិងនៅលើក្រុមហ៊ុនកុមារនិងបងប្អូនស្រីដទៃទៀតភ្ញៀវ។ វាគ្រាន់តែលេងប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែត្រូវផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសកម្ម: ឡើងភ្នំទាញឡើងដួលរលំ។ មានឧបករណ៍ស្តង់ដារដែលមានស្តង់ដារច្រើនឬច្រើនសម្រាប់សួនកុមារៈស្លាយដែលជាស្វ៊ីងផ្ទះមួយដែលមានកៅអីអង្គុយខ្សែបូខ្សាច់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសូម្បីតែវេទិកា "បុរាណ" បែបនេះនឹងមានដើមប្រសិនបើអ្នកបើកវាឧទាហរណ៍នៅក្នុងកោះចោរសមុទ្រឬនគរ Berendevo ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការឃ្លាតឆ្ងាយពីកាណុងហើយជ្រើសរើសឧបករណ៍ដោយឯករាជ្យដោយការពិតដែលត្រូវគ្នានឹងកូនស្រីឬចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់កូនប្រុសរបស់អ្នក។ តំបន់មត្តេយ្យអាចខុសគ្នា: និង 4-5 ម 2 និង 2030 ម 2 និងមានច្រើនទៀត។ វាគួរតែត្រូវបានគេចងចាំជានិច្ចថាល្បែងសម្រាប់កុមារមិនត្រឹមតែរីករាយនិងភាពរីករាយប៉ុណ្ណោះទេហើយក៏ជាចំណេះដឹងផងដែរ។ ការលេងគាត់រៀនប្រើរបស់ផ្សេងៗទាក់ទងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀតបង្កើតបាននូវជំនាញជាក់លាក់ដែលមានបទពិសោធន៍ខាងអារម្មណ៍។ លេងភាសានិមិត្តរូបនៃការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯង។ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរៀបចំប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទារកបង្ហាញអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ចំពោះមនុស្សដែលនៅជិតគាត់ចំពោះព្រឹត្តិការណ៍នៃជីវិតរបស់ពួកគេផ្ទាល់ចំពោះខ្លួនឯង។ Ocher នៅក្នុងហ្គេមវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើដូច្នេះដោយមានជំនួយពីពាក្យ។ វាសំខាន់ណាស់ដែលមនុស្សពេញវ័យ "អាន" សារទាំងនេះ។

លេងអ្វីគ្រប់យ៉ាង!

រហូតដល់ 3 ឆ្នាំ, កុមារជាធម្មតាលេងនៅក្រោមការណែនាំរបស់មនុស្សពេញវ័យ: ម៉ាក់ឬគ្រូកំណត់ស្គ្រីបហ្គេមហើយដឹកនាំវា។ មានអ្នកស្គាល់គ្នាដែលមានទំរង់វិក័យប័ត្រនិងការតែងតាំងអ្វីៗដែលនៅជុំវិញក៏ដូចជាការអភិវឌ្ឍចលនាផ្សេងៗគ្នា: ទារករៀនលោតរត់ព្យួររក្សាលំនឹង។ រួមផ្សំជាមួយមិត្តភក្ដិគាត់នៅតែត្រូវការតិចតួច: អ្នកចិត្តសាស្រ្តជឿជាក់ថារយៈពេលនៃការប្រកួតរួមគ្នាជាមួយកុមារម្នាក់ទៀតនៅអាយុនេះគឺប្រហែលជា 3-5 នាទីបន្ទាប់ពីការយកចិត្តទុកដាក់ទៅសមមិត្តតូចមួយទៀត។ K5-6 ឆ្នាំនៅពេលនេះត្រូវបានពង្រីកដល់ 40-50 នាទី។

ប្រភេទហ្គេមសំខាន់សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុ 3-4 ឆ្នាំទៅសាលារៀនគឺការលេងតួនាទី។ ពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃកុមារកំពុងទទួលបាននូវតួនាទីផ្សេងៗគ្នាដែលត្រូវបានចាប់ខ្លួនពី Carlson ទៅ Tigerka ឬដំរីពីឈើដែលមានជាតិដែកមួយ - នៅក្នុងអ្នកបើកបរឡានក្រុង - ក្នុងជាងកាត់សក់ឬចុងភៅ។ កូនស្រីរបស់ម្តាយអ្នកលក់និងអ្នកទិញអ្នកបើកបរនិងអ្នកដំណើរនៃរថភ្លើងវេជ្ជបណ្ឌិតនិងអ្នកជំងឺដែលមានដីឡូតិ៍ទាំងអស់នៅលើសង្គមនិងទំនាក់ទំនងរវាងសត្វឬ តួអក្សរអស្ចារ្យ។ "អាឡិចត្រូម៉ាន់" នៃការស្រមើស្រមៃរបស់កុមារប្រែជាខ្សែពួរចូលទៅក្នុងលីណាដែលជាក្រៀលសេះឬកាំភ្លើង។ មានឆន្ទៈសំខាន់បំផុតចំពោះល្បែងដែលមានតួនាទីគាំទ្រជាន់ខ្ពស់។ យ៉ាងណាមិញនៅពេលដែលក្មេងស្រីចំអិនចេញពីខ្សាច់នៃបបរ semolina សម្រាប់តុក្កតានិងខ្លាឃ្មុំហើយក្មេងប្រុសមកពីឥដ្ឋសាងសង់ប្រាសាទ - នេះគឺជាល្បែងមួយ។ មនុស្សពេញវ័យនៅតាមផ្លូវទឹកគឺស្ទើរតែដូចគ្នាប៉ុន្តែសកម្មភាពទាំងនេះនឹងត្រូវបានយល់និងដើរតួជាការងារ។ វាមាននៅក្នុងការធ្វើម៉ូដែលជីវិតមនុស្សពេញវ័យនាពេលអនាគតហើយគឺជាអត្ថន័យមួយនៃល្បែងលេងដែលមានតួនាទី។

ឧបករណ៍ចាំបាច់នឹងជួយជំរុញកុមារឱ្យលេងល្បែងនេះ។ ស្នាមញញឹម (បារាំង) ផលិតបានសំណុំនៃសួនច្បារ: នៅក្នុងវារួមបញ្ចូលទាំងឡានសួនរ៉ោក, តុងរួចម៉ាស៊ីនកាត់ស្មៅនិងប៉ែល - ពួកគេទាំងអស់ជាការពិតណាស់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ ថ្លៃដើម - 500 រូប្លិ៍។ Schfer (ប្រទេសអាឡឺម៉ង់) ផ្តល់ជូននូវឧបករណ៍ជីកនៅលើកង់ដែលមានក្បាលត្រួតពិនិត្យពីរ (លំនៅដ្ឋានត្រូវបានធ្វើពីអារេប៊ីច) ។ ធុងប្លាស្ទិចបង្វិលក៏ដូចជានៅបច្ចុប្បន្ន: វាអាចត្រូវបានលើកឡើងនិងបន្ទាប។ មានម៉ាស៊ីនបែបនេះប្រហែល 4.5 ម៉ឺនរូប្លិ៍។ ក្រុមហ៊ុនផលិតជាច្រើនផលិតផ្ទះសម្រាប់ហ្គេមលេងល្បែង: "ព្រិលផ្ទះបាយទាំងមូល" និង "ផ្ទះថែសួន" - smoby (2; 11. 11.5. 11.5. 11.5. 11.5 ពាន់រូប្លិ៍); "ម្ហូបដុត" - ជំហានទី 2 ក្រុមហ៊ុន (សហរដ្ឋអាមេរិក), 10,9 ពាន់រូប្លិ៍; "ផ្ទះដែលមានជាដៃគូ" និង "ផ្ទះនិទាឃរដូវជាមួយនឹងការហៅ" - ភាពសេរី (អេស្បាញ), 15 និង 18 ពាន់រូប្លិ៍។ ផ្ទះទាំងអស់នេះមានការរចនាប្រហាក់ប្រហែលគ្នា: វាងាយស្រួលក្នុងការប្រមូលផ្តុំនិងរុះរើ (ផ្នែកដែលធ្វើពីផ្លាស្ទិច) អ្នកអាចផ្លាស់ទីនៅក្នុងសួនច្បារហើយសម្រាប់រដូវរងាដែលអាចបើកបរពីផ្លូវទៅផ្ទះមួយ។ កម្ពស់ 120-160 ស។ ម។

ផ្តោតលើចរិតលក្ខណៈនៃការលេងល្បែងនៃហ្គេមដែលជាមូលដ្ឋាននៃស្មុគស្មាញស្ថាបត្យកម្មរបស់កុមារបានដាក់ចេញនូវគំនូរដ៏អស្ចារ្យ - "Robin Hood" ("Odadoy" រុស្ស៊ី) ផ្ទះរបស់ប្រទេសរុស្ស៊ីនិងផ្ទះអារ៉ាប់ " Lukomorye "Teremok", "ក្តីសុបិន្តរបស់ Dragon" ("SOMILILIL" ប្រទេសរុស្ស៊ី) ។ គំរូដើមបម្រើឱ្យ Karavella Columbus ដែលជាចោរសមុទ្រកប៉ាល់ដឹកទំនិញឬឡានពន្លត់អគ្គីភ័យរបស់វេន (រុស្ស៊ី) ។ តំបន់នៃស្មុគស្មាញអាចមានទំហំតូច 5-10 ម 2 ។

C6-7 ឆ្នាំមានអាយុកាន់តែស្មុគស្មាញនិងអូសបន្លាយពេលដោយច្បាប់ដែលបានបង្កើតឡើងជាមុន។ ទន្ទឹមនឹងនេះការអប់រំរាងកាយ (ហ្គេមម៉ូតូ) ផ្តល់ឱ្យកុមារមិនមានអារម្មណ៍រីករាយតិចជាង។ ស្មុគស្មាញនេះអាចត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយនឹងធាតុថ្មីដូចជាសំបកខ្សែពួរស្មុគស្មាញ។ ជង្រុកផ្ដេកខ្ពស់និងស្លាយនឹងត្រូវបានទាមទារ។ ប្រសិនបើកម្ពស់ស្លាយគឺសម្រាប់អាយុ 2-3 ឆ្នាំ, 1 មសម្រាប់អាយុ 3-4 ឆ្នាំ, 1,5m, បន្ទាប់មក, 12,5, បន្ទាប់ពី 6 ឆ្នាំ, កុមារបានយកឈ្នះរចនាសម្ព័ន្ធពីរម៉ែត្រ។ កម្ពស់ដែលអាចទទួលបានអតិបរមាគឺ 2,7 ម៉ែត្រ។

ផ្ទះនៅលើដើមឈើមួយ

សួនកុមាររីករាយ

ដើម្បីសាងសង់ផ្ទះ Mowgli សូមជ្រើសរើសដើមឈើមួយឬច្រើនដែលគួរឱ្យទុកចិត្ត, ដើមនិងសាខារបស់ពួកគេនឹងបម្រើជាការគាំទ្រ។ មិនមែនពូជទាំងអស់សុទ្ធតែល្អសម្រាប់ការនេះទេ។ អ្វីដែលសមស្របបំផុតដើមឈើអុកស្រល់ដើមម៉េចគឺអូដ្យូសនិងក្រហមគឺកាស្មីន konsky ធម្មតា, នេះគឺមានរយៈពេលយូរ, ជាមួយនឹងឈើដែលមានជាតិថ្មនិងប្រព័ន្ធឫសដែលមានថាមពលយូរអង្វែងនិងប្រព័ន្ធឫសដែលមានថាមពលយូរអង្វែងនិងប្រព័ន្ធឫសដ៏មានអានុភាព។ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រើគំរូដែលបានអភិវឌ្ឍមានសុខភាពល្អមានសុខភាពល្អដែលមានភាពចាស់ទុំដែលមិនមានដាននៃការខូចខាតដល់ជំងឺនិងសត្វល្អិត។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ដែលនៅក្នុងតំបន់រីករាលដាលឫស (មានអង្កត់ផ្ចិតវាខ្ពស់ជាងអង្កត់ផ្ចិត 2-3 ដងគឺមិនមានស្នាដៃសំណង់ឬទេសភាពណាមួយត្រូវបានអនុវត្តឡើយ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការគ្របដណ្តប់តំបន់នេះជាមួយនឹងក្រាលឈើឈើឬរន្ធត់ជាមួយដុំសាច់ថ្ម - ដុំសាច់ដើម្បីការពារឫស។ វាមិនត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យសាងសង់ផ្ទះនៅមាត់ទន្លេដែលមានអាយុកាលខ្លីទេហើយអីយ៉ាស់ផតសួយលេចធ្លោដែលមានដើមទុនរលួយក៏ដូចជាលើលីនដិននិងប៉ាក់ពួកគេជារឿយៗប៉ះពាល់ដល់ជំងឺផ្សិត។

ប្រសិនបើគ្រោងឆ្អឹងរបស់ផ្ទះត្រូវបានជួសជុលដោយផ្ទាល់ទៅនឹងដើមនិងមែកឈើប្រើខ្សែពួរក្រាស់ទន់និងប្រើបានយូរក្រចកឬរនុកយ៉ាងពិសេសមិនធ្វើឱ្យខូចឈើទេ។ ក្នុងករណីមួយនៅពេលដែលអគារពឹងផ្អែកលើដើមឈើជិតខាងជាច្រើនអ្នកអាចសាងសង់វេទិកាកម្រិតមធ្យមហើយដាក់ផ្ទះនៅលើវា។ នៅលើបរិវេណនៃវេទិកាសន្តិសុខវាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យបំពាក់ឧបករណ៍រុំព័ទ្ធដោយកំពស់ 80-100 ស។ ម។ ប្រសិនបើមិនមានដើមឈើដែលប្រើបានយូរនៅលើដីឡូតិ៍វេទិកានេះមិនត្រូវបានតំឡើងនៅលើមែកឈើនិងមែកឈើទេប៉ុន្តែនៅលើការគាំទ្រតាមស្ថានីយ៍គាំទ្រនៅគ្រឹះបេតុង។ ផ្ទះបែបនេះក៏ត្រូវបានគេដាក់នៅជាប់នឹងមែកធាងដែរហើយកន្លែងតូចមួយនៅសល់សម្រាប់ការលូតលាស់របស់មែកទាំងឡិកានិងវេទិការ: បន្ទាប់ពីពេលខ្លះអារម្មណ៍លេចចេញមកថាផ្ទះ "អង្គុយ" នៅលើដើមឈើ។ គិតពីប្រព័ន្ធនៃការលើកចូលទៅក្នុងជណ្តើរផ្ទះឬខ្សែពួរសូម្បីតែលើកដែលមានកន្ត្រកមួយ - អ្នកត្រូវផ្តល់ការម៉ោនដែលអាចទុកចិត្តបាន។ នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធទាំងមូលគួរតែមានជ្រុងមុតស្រួចតិចតួចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាការប្រសើរណាស់, ច្នៃនៅខាងក្នុង, ច្នៃប្រឌិតជាមួយកុមារ, ការប្រើប្រាស់សម្រាប់ការតុបតែងមែកស្ងួតវាយនភ័ណ្ឌចម្រុះចម្រុះ។ ប្រសិនបើនៅខាងក្រៅនិងខាងក្នុងរៀបចំភ្លើងបំភ្លឺអ្នកអាចនៅក្នុងផ្ទះនិងនៅពេលល្ងាច។

នៅបរទេសរចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះមានការចាប់អារម្មណ៍ជាយូរមកហើយមិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារទេ: មនុស្សពេញវ័យដែលមានភាពរីករាយក្នុងការកសាងវិមានតូចៗនិងសោរខ្ពស់ទាំងមូលនៅក្នុងមកុដរបស់ដើមឈើ។ មូលហេតុនៃការចង់ "ឡើងខ្ពស់" គឺថាផ្ទះនៅលើដើមឈើគឺជាតំណាងនៃគំនិតនៃការរួបរួមជាមួយនឹងធម្មជាតិលំនៅដ្ឋានធម្មជាតិ, ត្រឡប់ទៅប្រភពដើម, ត្រឡប់ទៅប្រភពដើម, ត្រឡប់ទៅប្រភពដើម។

Maxim Ardatov, ស្ថាបត្យករទេសភាពរបស់ Arteza

ប្រទេសសាន់ឌី

សម្ភារៈអគារដែលមានផាសុកភាពខ្សាច់។ វាភាគច្រើនហើយប្រសិនបើអ្នកបានទទួលវាវាកាន់តែងាយស្រួលនិងងាយស្រួលសម្រាប់ "សំណង់" ។ ល្បែងនៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់មិនត្រឹមតែអភិវឌ្ឍជំនាញដែលធ្វើឱ្យមានភាពធូរស្បើយទេប៉ុន្តែថែមទាំងបណ្តុះបណ្តាលការស្រមើលស្រមៃទំហំផងដែរ: នៅក្នុងប្រអប់ខ្សាច់កុមារក្លាយជាអ្នកបង្កើតពិភពលោករបស់គាត់។ ប្រអប់ខ្សាច់គឺសាមញ្ញបំផុត: ក្តារចំនួនបួនភ្ជាប់ជាមួយគ្នា។ ស៊ុមបែបនេះគ្រាន់តែកំណត់វេទិកានេះ។ ក្តារត្រូវតែរលូនដោយប្រុងប្រយ័ត្នបានប្រុងប្រយ័ត្នដូច្នេះក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមដោយចៃដន្យមិនបានជាប់នឹង Zanoz ទេ។ ការរចនាដែលអាចជ្រើសរើសបានមានប្រអប់ខ្សាច់ដែលអាចរកបាន (ការ៉េប្រាំប្រាំនិងឆកោន) ដែលត្រូវបានប្រមូលពីស្លាយដែលមានពណ៌ចម្រុះភ្លឺ។ Planks គឺសកល: ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេសាងសង់គំរូនៃការតំឡើងផ្សេងៗ។ ក្រុមហ៊ុនផលិត: 2Kids (រុស្ស៊ី) Kettler (ប្រទេសអាឡឺម៉ង់) ។ ការចំណាយលើធាតុមួយរបស់ក្រុមហ៊ុន 2Kids គឺ 1250 រូប។ ប្រអប់ខ្សាច់នេះមិនចាំបាច់បំពេញដីខ្សាច់ទេ - ពីវាអ្នកអាចធ្វើឱ្យអាងហែលទឹកស្ងួតដែលបាល់ពិសេសមួយណាដែលដេកលក់។

ជម្រើសប្លាស្ទិកក្នុងទម្រង់ជាគោក្តាមរបស់ព្រះធ្វើកង្កែបផលិតបាន 2 ជំហានរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលជាទម្រង់របស់ហ៊ីបហបផូសនិង Apple-Allast (អ៊ីស្រាអែល) ។ ពួកគេទាំងអស់មានទំហំតូចដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារតូចៗមួយឬពីរនាក់ដែលមានអាយុពី 1-4 ឆ្នាំ។ វិមាត្រនៃ "Ladybug" (ជំហានទី 2 ក្រុមហ៊ុន) គឺ 928831 ស។ ម។ ម៉ូដែល 45 គីឡូក្រាម។ តម្លៃ - 3150RUB ។ នៅពេលមានភ្លៀងរាល់រចនាសម្ព័ន្ធទាំងអស់នេះត្រូវបានបិទជាមួយនឹងគម្រប។ ប្រអប់ខ្សាច់ដែលមានរាងដូចមេដែលមានរាងដូចមេអំបៅមានរថក្រោះតូចៗពីរដែលទាក់ទងគ្នាដោយលេងជាកីឡាករបម្រុង។ ទឹកពីពួកគេត្រូវបានណែនាំឱ្យចាក់ដីខ្សាច់និងទឹកទៀត។ ទំហំនៃរចនាសម្ព័ន្ធនេះនៅក្នុងទម្រង់ដែលបានបង្កើតឡើង -121181111111111111 ម។ ម។ ក្នុងផ្នត់ - 11611336 សង់ទីម៉ែត្រម៉ាស់មានទំហំ 5,5 គីឡូក្រាម។ ប្រអប់ខ្សាច់ឈើដែលមានពីរផ្នែក (ក៏សម្រាប់ដីខ្សាច់និងសម្រាប់ទឹកផងដែរ) ផលិត Schfer ។ ផ្នែកសម្រាប់ការដកថយទឹក។ មានវត្ថុការពារនៃជ័រហ្មូន។ ប្រអប់ខ្សាច់ - តុបង្កើតបានជាម៉ាស៊ីនបូមទឹកដែលមានរសជាតិឈ្ងុយឆ្ងាញ់, ជំហានទី 2 ក្រុមហ៊ុន ប្រអប់ខ្សាច់ជាមួយផ្ទះតូចៗ - "ភីច" (រុស្ស៊ី) Schfer; ទីក្រុងខ្សាច់ - teremok "(រុស្ស៊ី) ។

Buckling ខាងលើនាង

ហោះហើរកាត់ខ្យល់ហើយចាប់ខ្យល់ឱ្យលឿនជាងមុនលឿន! វាហាក់ដូចជារដ្ឋមួយក្នុងចំណោមរដ្ឋវេទមន្តបំផុត។ ការផ្លាស់ប្តូរកុមារបានប្រើតាំងពីទារក - នៅលើដៃរបស់ម៉ាក់នៅក្នុងលំយោលនិង stroller ។ ដើម្បីកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងប្រទេសមិនមានកន្លែងជាច្រើនទេ: វាត្រូវបានគេជឿជាក់ថាតំបន់ដែលមិនមានគ្រោះថ្នាក់គឺស្មើនឹងប្រវែងនៃការផ្អាកបូក 2 មក្នុងទិសដៅនៃចលនា។ ការផ្លាស់ប្តូរប្រទេសអាចខុសគ្នា។ សម្រាប់កុមារពួកគេតែងតែដាក់ការគាំទ្ររាងអក្សរ P ទាបហើយកៅអីដែលមានដៃជើងខាងក្រោយបារការពារមុខនិងលេខយោងត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងវានៅលើកំណាត់ដែក។ មានម៉ូដែលដែលមានកៅអីទ្វេរដង - "ហ្គូដូល" (ឧទាហរណ៍ក្នុងការចាត់ថ្នាក់របស់ Kettler) ។ ស៊ុមសម្រាប់តំលៃគឺនៅលើជើងមួយមានពីរលើបួន។ ការគាំទ្រត្រូវបានតំឡើងតាមវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីពីរយ៉ាង: ទាំងសសរស្តម្ភជាក់ស្តែងចូលទៅក្នុងដីជម្រៅ 60 ស។ ម។ ឬពួកគេត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងយុថ្ការបស់ពួកគេទៅមូលដ្ឋានបេតុងដែលមានស្រាប់។ កៅអីសម្រាប់កុមារដែលចាស់ត្រូវបានផលិតដោយគ្មានក្តារការពារនិងក្តារបាតជើង។ ផ្លាស្ទិចសម្ភារៈឬកៅស៊ូ។ ចុងក្រោយគឺមានសុវត្ថិភាពបំផុត: ពួកគេមានសភាពទន់ជាងនិយាយថាកៅអីធ្វើពីក្តារឈើហើយក្នុងករណីមានការដួលវាមិនច្រើនទេ។ អាចមានរាងសំប៉ែតឬ "កាយវិភាគសាស្ត្រ"; ពួកគេក៏ត្រូវបានធ្វើពីសំបកកង់រថយន្តធម្មតាដែរ។ កន្លែងអង្គុយផ្អាកលើច្រវាក់ឬខ្សែពួរ។ ការផ្អាកដោយឥតគិតថ្លៃបែបនេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែខ្លាំងក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនិងផ្លាស់ប្តូរគន្លងនៃចលនា: ផ្លាស់ប្តូរ "ដោយ oblique", បង្វិល។ លោក Madettelse "ទូក" (Lappets, ហ្វាំងឡង់) កៅអីនេះគឺជារង្វង់ braided នៅក្នុងស៊ុមរឹង (អង្កត់ផ្ចិត -10 140cm) - នៅលើដំណាលគ្នាអាចផ្ទុកបានពីរឬបីដងក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ការចំណាយ - ពី 32.000 រូប្លិ៍។

សេចក្តីរីករាយត្រូវបានផ្តល់ជូនមិនត្រឹមតែការផ្លាស់ប្តូរប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងអ្វីដែលគេហៅថាសាលារញ្ជួយដែលគេហៅថាគ្រវីក្បាលផងដែរ។ ឧបករណ៍ស្រដៀងគ្នានេះមានកៅអី (ក្នុងទម្រង់ជាសេះសត្វក្រៀលឆ្កែឬយន្តហោះម៉ាស៊ីន) បានជួសជុលនៅនិទាឃរដូវ។ អង្គុយលើកៅអីរញ្ជួយកុមារបានផ្លាស់ទៅខាងស្តាំនិងឆ្វេងខាងក្រោយត្រឡប់មកវិញនិងដូចជាជិះលើសត្វលាឬសេះ។ ស្ទើរតែគ្រប់ក្រុមហ៊ុនទាំងអស់ដែលផលិតឧបករណ៍សម្រាប់សួនកុមារផលិតម៉ោងរញ្ជួយ: Kompan (ដាណឺម៉ាក) គឺឆ្កួត ៗ ណែលឆ្កួតសេះសេះនិងសត្វនាគសេះនិងនាគ) ទ្វេរដងអ្នកនិងខ្ញុំ។ ម៉ូដែលឡៃត - ក្នុងទំរង់សេះឆ្កែអូដ្ឋនិងម៉ូតូ; "Ladybug" ត្រូវបានតំណាងនៅក្នុងកំណែជាច្រើន: សម្រាប់មនុស្សម្នាក់, ពីរឬប្រាំបីនាក់។ ការរញ្ជួយមានដែនកំណត់លើទម្ងន់របស់ "អ្នកជិះ" ដែលជាធម្មតាមិនលើសពី 50 គីឡូក្រាម។ avot rock rock rock 'arthn`n (lappets) - ការកំសាន្តសម្រាប់ក្មេងជំទង់។ កម្ពស់បង្គោលបញ្ឈរដែលមានឥទ្ធិពល 2,3 មវិលនិងផ្អៀងពីចំហៀងទៅចំហៀង។ អង្កត់ផ្ចិតនៃគេហទំព័រដំឡើងគឺ 4 ម។

ឧបករណ៍ពីរប្រភេទទៀត - តុល្យភាពនិងខារ៉ូស។ អ្នកទាំងពីរមានបំណងសម្រាប់ហ្គេមជាក្រុមបង្រៀនអន្តរកម្មជាមួយកុមារដទៃទៀត: ចលនារបស់វានៅទីនេះតែងតែពឹងផ្អែកលើសកម្មភាពរបស់ដៃគូ។ ក្តារតុល្យភាពជាមួយកៅអីនៅចុងបញ្ចប់និងជួរឈរគាំទ្រនៅកណ្តាល។ ការផ្លាស់ប្តូរនីមួយៗឆ្លាស់គ្នាប្រែជានៅខាងលើបន្ទាប់មកខាងក្រោម។ ចលនាទំហំសម្រាប់ទារកគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងខ្លួនវាហើយក្មេងចាស់បណ្តាលឱ្យមានការរំភើបចិត្តប្រកួតប្រជែង។ ទីតាំងទាបដែលមានការគាំទ្រត្រូវបានគេចាត់ទុកថាខ្លាំង: វាកំពុងអង្គុយនៅខាងក្រោមដែលដៃគូគ្រប់គ្រងដៃគូ។ អ្នកដែលលាក់ខ្លួននៅជាន់ខាងលើជាមួយនឹងជើងជជែកគឺពឹងផ្អែក។ សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរដែលទទួលបានជោគជ័យប្រវែងនៃដងថ្លឹងនៃការផ្លាស់ប្តូរទំងន់និងការជ្រៀតចូលដែលសមត្ថភាពរបស់កុមារដើម្បីកាន់កាប់រាងកាយរបស់ពួកគេគឺសំខាន់ណាស់។ ទោះយ៉ាងណាវាគួរតែត្រូវបានគេចងចាំថាកុមារធំ ៗ អាចប្រើ (ពេលខ្លះសូម្បីតែមិនដឹងខ្លួន) ហ្គេមនេះដើម្បីអនុម័តលើអតីតភាពឬឧត្តមភាពរបស់ពួកគេ។ តម្លៃ io: ឧទាហរណ៍ការផ្លាស់ប្តូរ Balancir "ខ្លាឃ្មុំ" ("Pix") ចំណាយ 10.5 ពាន់រូប្លិ៍។

នៅពេលដែលជិះឡានសំលៀកបំពាក់ឧបករណ៍ដែលមាន stestibular របស់កុមារកំពុងទទួលបានបន្ទុកកាន់តែខ្លាំងជាងការផ្លាស់ប្តូរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយកុមារស្ទើរតែទាំងអស់មានការហាត់ប្រាណបែបនេះដែលពេលខ្លះឈានដល់ភាពវិលមុខគឺមានប្រយោជន៍ផងដែរ។ ពីសមត្ថភាពក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយសមមិត្តល្បឿននិងរយៈពេលនៃការបង្វិលក៏អាស្រ័យលើផងដែរ។ Carousel Carousel Polka quadruper (Lappets) ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារចាប់ពី 3 ឆ្នាំ។ ការចាកចេញរបស់វាត្រូវបានដឹកនាំឡើងនៅមុំកៅអីមើមេទែកត្រូវបានតំឡើងនៅចុង។ កម្ពស់នៃ carousel - 1m, អង្កត់ផ្ចិត - 1,4 ម៉ែត្រ, អង្កត់ផ្ចិតនៃគេហទំព័រដំឡើងគឺ 5,4 ម៉ែត្រ។ នៅលើ carousel waltz (Lappets) អ្នកអាចបង្វិលនិងធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៅលើកៅអីផ្ទុយ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារអាយុលើសពី 6 ឆ្នាំ។ ការចេញដំណើរចំនួន 4 ត្រូវបានជួសជុលនៅលើបង្គោលកណ្តាលខ្ពស់ 2,3 មហើយមានគោលបំណងចុះក្រោម។ អង្កត់ផ្ចិតនៃ carousel - 3,1m, អង្កត់ផ្ចិតនៃទីតាំងដំឡើងគឺ 7,2 ម៉ែត្រ។

Barcas ដី

សួនកុមាររីករាយ
រូបថតអូ។ Voronina នាវានេះបានបង្ហាញខ្លួននៅលើដីឡូតិ៍នេះនៅពេលដែលកិច្ចការសាងសង់និងទេសភាពទាំងអស់កំពុងខិតជិតមកដល់។ នៅកន្លែងដែលគាត់ឈរនៅពេលនេះមានរទេះរុញ 62.5 ម៉ែត្រដែលមានជញ្ជាំងធ្វើពីសន្លឹកដែក "កម្មករបានរស់នៅក្នុងនោះ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសាងសង់ជាមួយនឹងឈុតខ្លីវាគឺជាការអាណិតមួយដែលបានចូលរួមហើយបានសំរេចចិត្តបង្វែរវាទៅក្នុងសំពៅ។ គំរូដើមគឺសមុទ្រ។ ប៉ុន្តែយោងទៅតាមការរចនានាវានេះមិនមែនជាច្បាប់ថតចំលងពិតប្រាកដនៃបាស៊ីសទេហើយវាពិតជាប្លែកណាស់។

សួនកុមាររីករាយ

ជញ្ជាំងនៃរ៉ឺម៉កត្រូវបានកាត់ដោយដើមឈើ។ ការដាក់រនាំងមួយផ្នែកដែលដាក់ក្នុងរបារដែលបានដាក់ក្នុងពណ៌ Walnut ងងឹតហើយ "ទាញចេញ" ពួកគេពីឡានដោយបន្សល់ទុកនូវផ្លូវតូចចង្អៀតទៅក្រុមប្រឹក្សាពីរ។ ផ្នែកខាងលើនៃរនាំងដែលមានពណ៌ស្រល់ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅបញ្ឈរជិតនឹងឡាន។ ផ្ទៃឈើទាំងអស់ត្រូវបានកែច្នៃដោយសមាសធាតុការពារ។ ក្តារត្រូវបានប្រើនៅលើដំបូលឡានហើយរបងនេះត្រូវបានសាងសង់នៅជុំវិញបរិវេណនេះ: នៅលើ "Stern" និងនៅលើ "ច្រមុះ" - ឈើរឹងមួយនិងនៅសងខាងខ្សែពួរ។ នៅលើ "នាវាកំពូល" នេះមានគ្រែឈើដែលមានក្បាលពីរដែលមានរាងពងក្រពើមានផាសុកភាពនៅពេលណាមួយនៃថ្ងៃ។ ជណ្តើរមានទីតាំងនៅចំហៀងនៃរបង។ ផ្លូវហាយវ៉េគឺជាបង្អួចតែមួយគត់នៃឈុតខ្លីដែលឥឡូវនេះដើរតួជាបន្ទប់ផ្ទុកនិងបន្ទប់រដូវក្តៅ។ បង្អួចបីនៅលើផ្នែកម្ខាងទៀតនៃកប៉ាល់មានតែការធ្វើត្រាប់តាមប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ការសាងសង់ស្ថានីយនៅជ្រោះនេះមានជនជាតិអូលីមួយចំនួន 3 គឺវាសំខាន់ណាស់ដែលពួកគេប្រែជារលូននិងត្រង់។ សម្រាប់ការគាំទ្របញ្ឈរមួយធុងត្រូវបានប្រើដោយមានប្រវែង 6 មនិងអង្កត់ផ្ចិតនៅមូលដ្ឋាន 15 ស។ ម។ អង្កត់ផ្ចិតនៃកាំរស្មីប្រហែល 8 ស។ មប្រវែង 4-5 ម។ រីរីភ្ជាប់ទៅនឹងក្រចកថ្មកំបោរនិងខ្សែពួរ។ Mast តែងតែលើកទង់ជាតិ: andreevsky ឬចោរសមុទ្រ។ (នៅពេលដែលមួយវិនាទីត្រូវបានលុបចោល។ ) ខ្សែពួរនិងគុណលក្ខណៈជំនាញវិជ្ជាជីវៈផ្សេងទៀតទាំងអស់ស្ពូលីងស្ពូលរ៉ែយុថ្កានិងរង្វង់ការជួយសង្គ្រោះដែលបានទិញនៅក្នុងហាងលក់ទូក។ នៅលើផែនដីមានចាន "រហែកនៅជាប់នឹងកប៉ាល់គម្លាតបានដេកលក់ដោយក្រួសតូច។

សួនកុមាររីករាយ

ប៉ុន្តែទីតាំងនេះប្រែទៅជាទទេនិងអាក្រក់ហើយនាងត្រូវបានរស់ឡើងវិញដោយក្រុមថ្មនៃថ្មកំបោរ។ វាបានប្រែក្លាយកប៉ាល់ពាក់កណ្តាលបិទទ្វារ។ ទារកដែលមានជំងឺស្រទាប់មកសម្រាប់ទីក្រុងវាមានដល់ជីវិត។ នៅជាប់នឹងកន្លែងនោះមានជ្រ្ទាមួយដែលស្ទឹងហូរហើយនៅក្បែរនោះ - ទន្លេ។ លោកអ៊ីម៉ាបានឡើងមកជាមួយរឿងព្រេងដែលបានពេញទំហឹងនៅពេលដែលទឹកទន្លេនេះពេញហើយបន្ទាប់មកគាត់ស្ងួតហួតហែងហើយកប៉ាល់តូចមួយដែលបោះចោលទៅដី។

ម៉ារីណា Selezneva អ្នកនិពន្ធគម្រោង

សេចក្តីអំណរនៃចលនារបស់

លំហាត់រាងកាយ - ទាញឡើងឡើងលើខ្សែពួរចលនាដោយមានជំនួយពីដៃតែម្នាក់ឯងទាំងអស់នេះសម្រាប់កុមារមិនមែនជាសកម្មភាពកីឡាច្រើនទេតើសកម្មភាពកីឡាមានសកម្មភាពអ្វីខ្លះ។ ពួកគេបានយកឈ្នះលើខ្សែរខ្សែហើយធ្វើត្រាប់តាមផ្ទាំងថ្មនៅលើជញ្ជាំងឈើដោយរំភើបនិងដើម្បីភាពរីករាយដែលអ្នកទទួលបាននៅពេលផ្លាស់ទីលំនៅដ្រាយរាងកាយរបស់អ្នក។ ល្បែងទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាម៉ូទ័រ។

កុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំឡើងទៅគឺចូលរួមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងសំបកកីឡាបែបនេះដូចជាកំណត់ហេតុរបារផ្ដេកជណ្តើរជណ្តើរ (មានខ្សែឬចិញ្ចៀន) មានតុល្យភាព។ ក្រោយមកទៀតក៏អាចមានភាពខុសគ្នាផងដែរ: វាគឺជាខ្សែទូរស័ព្ទនៅលើ "ជើង" - ឧទាហរណ៍ Argo (Kompan) ឬកំណត់ហេតុមួយបានផ្អាកលើសសរស្តម្ភ - "Rouh" ("Palisad", ប្រទេសរុស្ស៊ី) ។ Corocord (ប្រទេសអាឡឺម៉ង់) ផលិតសំណាញ់ល្បែងពីខ្សែពួរពង្រឹងដែលភ្ជាប់ដោយ Fasteners ដែកថែប។ តួលេខពីសំណាញ់គឺខុសគ្នា។ "មានពន្លឺថ្ងៃ" ប្រហាក់ប្រហែលនឹងវែបដែលមានរង្វង់នៅកណ្តាលនិងខ្សែស្រឡាយបង្វែរចេញពីវា (អង្កត់ផ្ចិត - 5 មសម្រាប់កុមារចាប់ពី 3 ឆ្នាំ) ។ "Malaya ពីរ៉ាមីត" និង "ពីរ៉ាមីតធំ" គឺជាសាជីជ្រុងដែលបានបង្កើតឡើងនៅជុំវិញការគាំទ្របញ្ឈរ។ ពួកគេមានបំណងសម្រាប់ Lasagna ការសម្របសម្រួលនៃការបណ្តុះបណ្តាលនៃចលនានិងបរិធាន Vestibular ។ អង្កត់ផ្ចិតនៃខ្សែពួរ - 19-23 នាទីដៃរបស់កុមារមានផាសុកភាពក្នុងការចាប់ពួកគេ។ ការរចនានៃរចនាសម្ព័ន្ធទាំងអស់គឺដូចជានៅកម្រិតណាមួយដែលកុមារនឹងរកឃើញចំណុចគាំទ្រដល់ដៃនិងជើង។

ការសម្របសម្រួលនៃការបណ្តុះបណ្តាលក៏នឹងជួយដល់បឹងត្រាំប៉ូលដែរ។ សម្រាប់កុមារសំបកដែលមានអតិផរណាត្រូវបានបញ្ចេញ (ក្រុមហ៊ុនផលិត "អូដាដា" IDR ។ ) ។ Trampolines សម្រាប់កុមារសាលារៀនគឺជាក្រណាត់យឺតដែលលាតសន្ធឹងទៅស៊ុម។ កាណុងអង្កត់ផ្ចិត - 1-4 ម។ ទាំងនេះគឺជាផលិតផលរបស់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង Berg (ហូឡង់), Jumbing (CDR) IDR ។

ខ្ញុំក៏ចង់លេងដែរ "

សួនកុមាររីករាយ
"ការផ្តេកថ្មី" នៅពេលរចនាវេទិកាសម្រាប់កុមារពិការសូមគិតពិចារណាអំពីតម្រូវការពិសេសរបស់កុមារម្នាក់ៗ។ សម្រាប់អ្នកដែលទទួលរងនូវដំបៅនៃប្រព័ន្ធសាច់ដុំបង្កើតវេទិកាធាតុពិសេសការបើកចំហរបន្ថែមនិងដៃទ្រទ្រង់ដូច្នេះចលនានៅលើទឹកដីឆ្លងកាត់ទឹកដីនៃសួនកុមារដែលពោរពេញទៅដោយធាតុផ្សេងៗគ្នាមានភាពងាយស្រួល។ កុមារដែលមានចក្ខុវិស័យខ្សោយត្រូវការបរិយាកាសពណ៌ពិសេសដែលនឹងបង្ហាញពីគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចកើតមាន។ ប្រើពណ៌ផ្ទុយគ្នាឧទាហរណ៍សម្រាប់ស្នាមប្រឡាក់ស្លាយនិងជ្រុងរបស់វា។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃវាយនភាពផ្សេងៗគ្នាជួយឱ្យកុមារដែលមានចក្ខុវិស័យខ្សោយកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរុករកដែលមានន័យថាដើម្បីទទួលបានសេចក្តីរីករាយពីល្បែងចលនានិងការទំនាក់ទំនង។ វេទិកានីមួយៗមានលក្ខណៈប្លែកនិងរចនាឡើងដើម្បីបញ្ជាទិញ។

Yulia Mikhailova អ្នកគ្រប់គ្រងផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផ្តាសាយថ្មី

ល្បែងផ្គុំរូប

ហ្គេមដែលបានចូលរួមចំណែកក្នុងការអភិវឌ្ឍផ្លូវចិត្តរបស់កុមារត្រូវបានគេហៅថាបញ្ញាទាំងនេះគឺជាភារកិច្ចសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជាការចងចាំការស្រមើលស្រមៃការស្រមើលស្រមៃ។ អ្នកផលិតឧបករណ៍សម្រាប់សួនកុមារជាធម្មតាផ្តល់នូវធាតុ "វៃឆ្លាត" របស់បុគ្គលដែលពួកគេអាចត្រូវបាននាំយកទៅតំបន់ហ្គេម។ ឧទាហរណ៍ធីកធីងធីខេកនិងឌីហ្វូដដូល (កូម៉ាផាត) ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារតូចណាស់ដែលមានអាយុពី 1-3 ឆ្នាំ។ ពួកវាត្រូវបានបំពាក់ដោយចំណុចទាញនិងប៊ូតុងជាច្រើន (ដែលបង្វិលនិងចុច), រន្ធដែលតាមរយៈការចង់ដឹងចង់ឃើញ, និងបំពង់ pyloon daffodil-toy ។ សម្រាប់កុមារអាយុ 3-4 ឆ្នាំឡើងទៅស្មុគស្មាញនៅលើភ្លេតត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយហ្គេម "ឆ្លងណុលីគី" ការប្រយុទ្ធគ្នាសមុទ្រ ", labyrinth" ។ ច្បាប់នៃល្បែងនៅក្នុង "ឆ្លងណុលី" និង "ការប្រយុទ្ធនៅសមុទ្រ" គឺដូចគ្នានឹងកំណែក្រដាសដែរ។ នោះគ្រាន់តែជាកន្លែងលេងល្បែងប៉ុណ្ណោះដែលមិនត្រូវបានគូរហើយ volumeTric - ពីផ្លាស្ទិចនិងឈើ។ នៅក្នុង "ណូលីកាកា" ទាំងនេះគឺជាបីជួរនៃគូបឬពីរ៉ាមីតបង្វិលលើហ៊ីង។ គូបបីមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងជួរដេកមួយនៅលើក្រអូសរបស់ពួកគេឈើឆ្កាងនិងហ្សូលក។ បន្ទះសម្រាប់ "ការប្រយុទ្ធនៅសមុទ្រ" គឺជាវិធីពីរយ៉ាងគឺការសម្គាល់បែបបុរាណមួយត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើភាគីទាំងពីរ។ អ្នកចូលរួមតំឡើងទង់ពិសេសនៅលើវាលដែលបញ្ជាក់ពីទីតាំងរបស់នាវា។ នាវាដែលត្រូវបានដកចេញពីវាល "បានបិទ" ទង់ "។ នៅក្នុង "Labyrinth" បាល់ត្រូវបានដាក់ក្នុងវាល Labybrinth វាល។ ផ្អៀងនិងបង្វិលបន្ទះក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាអ្នកត្រូវដើរលើបាល់ពីចុងបញ្ចប់នៃវាលទៅកណ្តាល។

Smartus (Lappet) គឺជាស្មុគស្មាញល្បែងអន្តរកម្ម។ វារួមបញ្ចូលទាំងបន្ទះប៉ះមួយដែលត្រូវបានគូរសម្រាប់ហ្គេមជាច្រើន (អាយស៊ីន) និងប្រតិកម្មទៅនឹងចលនានៃជើងដែលដាក់នៅលើឧបករណ៍ចាក់ (IP) និងបន្ទះត្រួតពិនិត្យកណ្តាលដែលមានម៉ូនីទ័រ (Istation) ។ សំណុំសារពើភ័ណ្ឌរួមបញ្ចូលទាំងហ្គេមចំនួន 4 គឺការដណ្តើមសដិនឌ័រការប្រមូលពិន្ទុការប្រមូលផ្តុំ SpeedGame និង Wormpuzzle ។ យោងតាមច្បាប់នៃការ townugistador ផ្លាស់ប្តូរតាមរយៈកោសិកាអ្នកចូលរួមត្រូវតែចាប់យក "ប្រទេសរបស់គាត់" ដែលជាអ្នកមានសមត្ថភាពធ្វើ។ SpeedGame- ហ្គេមសម្រាប់អត្រានៃប្រតិកម្មការអភិវឌ្ឍនិងអារម្មណ៍ចង្វាក់។ អក្សរក្រមអក្ខរក្រមត្រូវបានបង្ហាញជំនួសនៅលើម៉ូនីទ័រតាមលំដាប់ផ្សេងៗគ្នា។ កុមារត្រូវតែមកនៅលើក្រឡាដែលជាវេន, អក្សរដដែលត្រូវបានបន្លិចដូចនៅលើម៉ូនីទ័រ។ Wanimalpuzzle លោតពីក្រឡានៅលើទ្រុងវេទិកាអាយស៊ីដកុមារបង្កើតតួអង្គកំប្លែងពីពិភពសត្វ។ ការដាក់អ្នកលេងមានកាតផ្ទាល់ខ្លួនដែលមានអង់តែនដែលមានស្រាប់ (iCard) ដែលវាមានលក្ខណៈជាអេឡិចត្រូនិចក្នុងធាតុ IPOSS ក្នុងការសរសេរព័ត៌មានអំពីសមិទ្ធិផលរបស់វានៅក្នុងហ្គេម។ គេហទំព័រ Smastus ទាំងអស់ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅអ៊ីនធឺណិត: កុមារម្នាក់ៗអាចមើលឃើញលទ្ធផលរបស់ខ្លួននៅលើកុំព្យូទ័រនៅផ្ទះហើយប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងលទ្ធផលរបស់អ្នកចូលរួមដទៃទៀតមកពីប្រទេសទាំងអស់ដែលមាន Smartus ក៏ដូចជាទាញយកហ្គេមថ្មីផងដែរ។

"មនុស្សពេញវ័យ" យកចិត្តទុកដាក់

បញ្ហានៃការដាក់សួនកុមារគឺសំខាន់បំផុតមួយ។ មានដំណោះស្រាយជំទាស់ពីរយ៉ាងមានស្នាមប្រឡាក់។ ជម្រើសដំបូងគឺដាក់វេទិកានៅជាប់នឹងផ្ទះឧទាហរណ៍ទល់មុខបង្អួចផ្ទះបាយឬបន្ទប់ផ្សេងទៀតដែលម្ចាស់ផ្ទះចំណាយពេលច្រើន។ សូមអរគុណចំពោះបញ្ហានេះអ្វីៗដែលកើតឡើងនឹងស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់មនុស្សពេញវ័យ។ ជំរើសទី 2 គឺផ្ទុយពីអគារលំនៅដ្ឋាន។ ដូច្នេះពួកគេប្រកែកអ្នកដែលជឿថានៅក្នុងផ្ទះនិងនៅជាប់នឹងភាពស្ងៀមស្ងាត់របស់ Nymine និងកន្លែងសម្រាប់ហ្គេមរំខាន - កន្លែងណាមួយនៅក្នុងជម្រៅនៃសួនច្បារ។ អ្វីក៏ដោយដែលអ្នកកាន់កាប់សូមចងចាំថាក្នុងករណីណាក៏ដោយតំបន់សម្រាប់ហ្គេមគួរតែត្រូវបានយកចេញពីតំបន់ដែលមានសក្តានុពលមួយដែលជាផ្លូវចូលផ្លូវ IDR ។

ភាពសប្បាយរីករាយមិនធ្វើឱ្យមានបញ្ហាសូមថែរក្សាសន្តិសុខ។ សំណង់ទាំងអស់ - ដោយគ្មានជ្រុងមុតស្រួចដែលលាតសន្ធឹង។ កន្លែងស៊ាមនិងសមាសធាតុត្រូវបានសម្អាតនិងដីយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។ ស្លាយការផ្លាស់ប្តូរ, Racousel និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតគួរតែត្រូវបានត្រួតពិនិត្យជាទៀងទាត់សម្រាប់ភាពរឹងមាំនិងស្ថេរភាព, ធានាថា burrs មិនលេចឡើងឬភាពមិនប្រក្រតីខុសគ្នាដែលអាចខូចបាន។ ប្រសិនបើច្រែះត្រូវបានបង្កើតឡើងគូរលើផ្ទៃថ្នាំលាបស្រស់ជាបន្ទាន់។

សួនកុមារដាំមិនគួរមាន asphalt ឬបានទេ។ ផ្ទៃរលូននិងទន់ណាមួយគឺសមរម្យ។ នេះអាចជាស្មៅម៉ូដធម្មតាដែលមានថ្នាំកូតកៅស៊ូផ្សេងទៀតឬភាគច្រើនពីក្រួសនៃប្រភាគរាក់។

អ្នកកែសំរួលសូមអរគុណក្រុមហ៊ុន Aven, Vivan, "K2 Group" ហ្គេមពិភពលោក "ទីក្រុងរបស់ខ្ញុំ" "គ្រួសារផ្តេក", "Pix", arteza, kettler សម្រាប់ជំនួយក្នុងការរៀបចំសម្ភារៈ។

អាន​បន្ថែម