សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា

Anonim

ទ្រឹស្តីឌីហ្សាញៈគំនិតសិល្បៈនិងបច្ចេកទេសដំណាក់កាលអ្នករចនាការងារ។

សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា 15491_1

សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា
នៅខាងក្នុងនេះអ្នករចនាម៉ូដបានអនុវត្តការរួមបញ្ចូលគ្នានៃចង្វាក់ពន្លឺនិងប្លាស្ទិច។ ពន្លឺត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអវកាសនៅទីនេះដែលអាចបង្កើនវាបានដោយមើលឃើញ។ អ្នកក៏អាចកត់សំគាល់ល្បែងនៃបន្ទាត់យន្តហោះនិងផ្ទៃដែលបានបោះឆ្នោតផងដែរ។
សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា
Fotobank / E.W.A.

ចង្វាក់ចម្បងនៃផ្ទៃខាងក្នុងនេះកំណត់ផ្នែកខាងលើតារាងពណ៌បៃតងខ្លាំងដែលជាយន្តហោះធំបំផុតនិងភ្លឺបំផុត។ សៀវភៅអ៊ីវើទ័រវាំងនននិងគ្រឿងក្រអូបនៃកៅអីនៃសម្លេងដូចគ្នា។

សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា
Fotobank / E.W.A.

រសជាតិត្រជាក់នៃបន្ទប់នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើ Nuances: ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌សទន់, ស្រមោលនៃពន្លឺពណ៌ប្រផេះស្រាល - ខៀវ។ ដោយសារតែនេះហ្គាម៉ាពណ៌តែមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។

សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា
Fotobank / E.W.A.

នៅក្នុងការិយាល័យនេះមុខងារត្រូវបានគ្របដណ្តប់លើសម្រស់អរូបីអរូបី។ ណែនាំដោយការពិចារណាអំពីភាពងាយស្រួលនិងការលួងលោមអ្នកនិពន្ធបានបង្កើតឧបករណ៍ផ្ទុកនិងច្នៃប្រឌិតនិងច្នៃប្រឌិត។

សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា
Fotobank / E.W.A.

សមាសធាតុស៊ីមេទ្រីនៃលំនៅដ្ឋាននេះត្រូវបានធ្វើឡើងយ៉ាងសាមញ្ញ: ចន្លោះទំហំតូចជាងកៅអីក្រហមនិងលំនាំតុបតែងធំពីរនៃពណ៌ស្រដៀងគ្នា។ ការសង្កត់ធ្ងន់ពណ៌ដ៏អស្ចារ្យបែបនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់សមាសភាពនៃសមាសភាពជាមួយនឹងការខិតខំតិចតួចបំផុត។

សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា
Fotobank / E.W.A.

សូមអរគុណដល់ធ្នឹមពិដានដ៏ធំនៅក្នុងបន្ទប់គេងបរិយាកាសនៃប្រាសាទខាខាលមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ភាពមិនស៊ីចង្វាក់ដំបូងនៃបង្អួចតូចនៃកម្ពស់ខ្ពស់នៃបន្ទប់ដែលមានរូបរាងរបស់ធ្នឹមទាំងនេះបាត់។

សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា
ច្រករបៀងតូចចង្អៀតនៃផ្ទះល្វែងចាស់ដោយ Bullshit បន្ទាប់ពីការកសាងឡើងវិញបានប្រែក្លាយទៅជាវិហារឆា។ ធ្នូដែកតុបតែងស្រស់ស្អាតផ្តោតលើផ្នែកខាងលើនៃបន្ទប់។
សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា
សម្រាប់ការប្រៀបធៀបផ្ទៃខាងក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រពិតប្រាកដត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ រូបភាពនៃបន្ទប់គេងណាប៉ូលីសពណ៌ក្រហមនៅក្នុងប្រាសាទ decompegne ។ យល់ព្រម, បន្តពូជឥឡូវនេះសំលេងប្រមាញ់នៅក្នុងភាពបរិសុទ្ធដ៏ថ្លៃថ្នូទាំងអស់គឺមិនអាចទៅរួចទេនិង inxpoupedient ។
សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា
Fotobank / E.W.A.

ចង្វាក់ភ្លេងច្បាស់លាស់នៃក្រាហ្វិចសខ្មៅនិងសត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្ទុយនឹងគ្នាជាមួយនឹងយន្តហោះធំ ៗ និងព័ត៌មានលម្អិតតូចនៃគ្រឿងសង្ហារិមនិងថែមទាំងថែមទាំងបម្រើការងារទៀតផង។ អ្នករចនារួមបញ្ចូលទាំងល្បែងចង្វាក់និងស្រមោលពីជណ្តើរ។ សំណង់ផ្ទៃខាងក្នុងប្លាស្ទិកយ៉ាងតឹងរឹងគឺផ្អែកលើភាពផ្ទុយស្រឡះនៃពណ៌ខ្មៅនិងស, ជ្រុងមុតស្រួចបន្ទាត់ត្រង់និងរាងពងក្រពើទន់។

សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា
Fotobank / E.W.A.

នៅចំកណ្តាលបន្ទប់ទទួលទានអាហារឥតគិតថ្លៃបរិមាណខ្មៅដ៏ក្រាស់របស់ខ្មៅត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់។ ក្នុងនាមជាចំណុចកណ្តាលនៃសមាសភាពតារាងនិងកំរាលព្រំដែលមានលំនាំ sokeometric ខុសគ្នាពីចន្លោះឈ្លោះប្រកែកគ្នាភាពងាយស្រួលដែលត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ដោយការបើកបង្អួចធំ ៗ និងជញ្ជាំងកញ្ចក់ធំ។

សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា
Fotobank / Robert Harding Side ។

ការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏អស្ចារ្យនៃបៃតងធម្មជាតិនិងពណ៌ខៀវនៃពណ៌ទឹកក្រហិតនិងគំនូរនៃជញ្ជាំងបង្កើតជាពណ៌ត្រជាក់នៃបន្ទប់បរិភោគអាហារខិតជិតផ្ទៃខាងក្នុងនៃ kryrod ។

សេចក្តីណែនាំអំពីការរចនា
Fotobank / E.W.A.

ការដាក់ពណ៌ដែលមាននៅក្នុងពណ៌មាសកាន់តែក្តៅឡើងដោយសារតែព័ត៌មានលម្អិតផ្ទុយគ្នានៅក្នុង Gamish ដ៏ត្រជាក់ត្រជាក់ (រូបភាពនៅលើជញ្ជាំងព្រំទ្វារ) ។

តើមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចក្លាយជាអ្នករចនាម៉ូដរបស់គាត់ផ្ទាល់បានទេ? យើងមិនបាត់ទេសម្រាប់បញ្ហានេះការរចនាគឺស្មុគស្មាញហើយទាមទារចំណេះដឹងនិងបទពិសោធន៍ពិសេស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនរាប់បញ្ចូលឱកាសបែបនេះទេ។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើសមត្ថភាពនិងបំណងប្រាថ្នាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ អ្នកដែលចូលចិត្តធ្វើការជាមួយជណ្តើរយន្តបន្ទាប់ពី "សាលា" របស់យើងនឹងងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកភាសាសរុប។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើការជាមួយផ្ទៃខាងក្នុងរបស់អ្នកផ្ទាល់អ្នកនឹងឃើញទ្រឹស្តីនិងដំបូន្មានជាក់ស្តែងនៅទីនេះ។

យើងរស់នៅក្នុងធម្មជាតិទៅធម្មជាតិ។ យើងឃើញពពក, មេឃផ្កាយ, សមុទ្រនិងហៅវាថាបរិស្ថានធម្មជាតិអ្នករចនាម៉ូដដែលជាអ្នកបង្កើតខ្លួនឯង។ ទោះយ៉ាងណាឥឡូវនេះវានឹងក្លាយជាការធានារបស់មនុស្សដែលបានបង្កើតសិប្បនិម្មិត។ វិធីពីរយ៉ាងនៃការកើតឡើងរបស់វាគឺអាចធ្វើទៅបាន។ ដំបូងបង្អស់ - នៅពេលដែលវាលេចឡើងដោយការកាន់ពេលវេលាលទ្ធផលគឺអ្នកប្រើប្រាស់និងសកម្មភាពសង្គមរបស់ប្រជាជន។ ផ្លូវថ្មទីពីររបស់មនុស្សម្នាក់ដែលបង្កើតជម្រកសុខស្រួល។

ខ្ញុំក្រឡេកមើលយ៉ាងដិតដល់ជាមួយនឹងការខិតទៅជិតលក្ខខណ្ឌដែលអមដំណើរលោកុប្បត្ដិរបស់យើង។ បរិយាកាសពិតនៃគ្រឿងសង្ហារឹមមនុស្ស, ចានជាដើមគឺជាឃ្លាំងនៃព័ត៌មានដែលបានបញ្ជូនតាមរយៈសហស្សវត្សរ៍។ លើសពីនេះទៅទៀតព័ត៌មាននេះអាចផ្តោតលើតំបន់នេះនិង 30 និង 200 ម 2 ។ នៅពេលអ្នកអង្គុយនៅតុអ្នកទំនងជាមិនមកដល់ Wongolov ថាទម្រង់បែបបទនិងគោលបំណងនៃប្រធានបទនេះបានផ្លាស់ប្តូរអេហ្ស៊ីបបុរាណឬប្រទេសក្រិកតិចតួចទេ។ ប្រជាជននៅសម័យ EPOC ស្ទើរតែបានស្វែងរកជម្រករួម។ វាត្រូវបានកំណត់ដោយបំណងប្រាថ្នាប្រកបដោយនិរន្តរភាពមិនត្រឹមតែមានរសជាតិផ្ទាល់ខ្លួននិងម៉ូដប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងតម្រូវការចុងក្រោយនៃការលួងលោមចិត្តផងដែរ។

កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុនសមាសធាតុរបស់យើងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងគំនិតនៃការលួងលោមបច្ចេកទេសសុទ្ធសាធនៃផ្ទះល្វែងជាមធ្យម (បំពង់ទឹកថ្នាំឧបករណ៍ផ្ទះបាយម៉ាស៊ីនបោកគក់។ ល។ ) ។ ការពិតដែលថាសមាសធាតុនៃជីវិតមានផាសុខភាពបានប្តូរពីប្រភេទនៃ "ភាពស្រស់ស្អាត" នៅក្នុងប្រភេទនៃ "សម្រស់" និង "ការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯងនៅខាងក្នុង", បង្ហាញពីការអភិវឌ្ឍគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃទំនាក់ទំនងរបស់យើងជាមួយនឹងការរចនា។

សូវៀតពេលវេលាសូវៀតពាក្យ "រចនា" ដោយសារតែភាពភ្លឺស្វាងរបស់វាគឺមិនសមរម្យហើយត្រូវបានជំនួសដោយការបញ្ចេញមតិថា "ការរចនាសិល្បៈ" (ដោយវិធីនេះត្រឹមត្រូវ) ។ សព្វថ្ងៃនេះយើងកំពុងនិយាយអំពីការរចនានេះបើយោងតាមហេតុផលផ្សេងៗគ្នាដែលមិនចេះរីងស្ងួតបំផុត - ពីការរចនារបស់កាបូបរបស់ស្ត្រីទៅរូបរាងនៃមីស៊ីលផ្លោងអន្តរទ្វីប។ សោភ័ណភាពឧស្សាហកម្មបានដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍគំនិតនេះ។ ការរចនានៃការរចនាគឺមានលក្ខណៈប្លែកពីគេដែលវាដំឡើងទៅផលិតកម្មដ៏ធំមួយដែលមានសោភ័ណភាពខ្ពស់។ Ivot មានសហសម័យរបស់យើងរួចហើយធ្វើឱ្យភាពល្អឥតខ្ចោះនៃទំរង់នៃកុំព្យូទ័ររថយន្តនិងទូរទស្សន៍នៃម៉ូដែលចុងក្រោយបំផុត។

នៅក្នុងក្បាលរបស់យើងយើងនឹងនិយាយអំពីការរចនាផ្ទៃខាងក្នុងនិងអំពីការរចនានៃរឿង។ ឧទាហរណ៍គ្រឿងសង្ហារិមចានឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយធាតុសំខាន់ៗទាំងអស់នេះនឹងចាប់អារម្មណ៍លើយើងដំបូងបង្អស់ដែលជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការរចនាផ្ទៃខាងក្នុង។

ដំបូងមាន ... គំនូរព្រាង

ប្រសិនបើអ្នកចង់ជាបន្ទាន់មិនត្រូវពន្យារពេលទៅរកការអនុវត្តការរចនាអ្នកត្រូវដឹងថាការងាររបស់អ្នករចនាម៉ូដគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងចម្រុះដូច្នេះស្មុគស្មាញ។ យើងនឹងព្យាយាមកំណត់ដំណាក់កាលសំខាន់របស់វា។

នៅចន្លោះចេតនាដែលមានស្រាប់មានតែនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកនិងផ្ទៃខាងក្នុងជាក់លាក់មួយសម្រាប់ចម្ងាយនៃទំហំដ៏ធំមួយ "។ ចាប់ផ្តើមដោយអេស កុរវាស ។ បន្ទាប់នឹងធ្វើតាម កមរោង ដែលអាចមានផែនការការគណនាទស្សនវិស័យស្កេនជញ្ជាំងប្លង់ប្លង់ឬម៉ូដែលកុំព្យូទ័រ។ ដំណាក់កាលបន្ទាប់ - គំនូរកម្មករ បានដោះស្រាយទៅកាន់អ្នកសំដែងនៅក្នុងខ្លួនទាំងមូល។

តាមពិតដំណាក់កាលដំបូងគឺការរចនាគំនិតទៅជាវត្ថុការបង្កើតផែនការសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ ការបង្ហាញប្រភេទរូបភាពគួរតែត្រូវបានធ្វើឡើងខ្លះដើម្បីគិតអំពីការជ្រើសរើសយកល្អបំផុត។ ជាធម្មតាអ្នករចនាបទពិសោធដែលមានបទពិសោធន៍បានកំណត់ជម្រើសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្លួនចំពោះអតិថិជនដោយមិនបំផ្លាញការបំភាន់នៃជម្រើស។ នៅដំណាក់កាលនៃគំនូរព្រាងគំនិតនៅតែមានភាពបត់បែនពីបន្ទប់ពិសេសរបស់អ្នកមានប្រវែងទទឹងនិងកំពស់របស់វា។

ភារកិច្ចរបស់គម្រោងគឺផ្តល់នូវគំនិតមួយនៃលទ្ធផលពិតប្រាកដ, លៃតម្រូវព័ត៌មានលម្អិតនិងបង្កើតមូលដ្ឋានសម្រាប់តំណាងនៃការមានផ្ទៃពោះ។

គំនូរធ្វើការនេះបកប្រែភាពល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងសម្ភារៈ។ នៅក្នុងភ្នែករបស់អ្នកនៅលើផែនការនិងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលបានបញ្ជាក់ជញ្ជាំងកំពុងដួលរលំហើយថ្មីទ្វារនិងបង្អួចបើកចំហគឺជាការអាម៉ាស់។ វាធ្វើតាមថាគំនូរដែលកំពុងដំណើរការត្រូវតែមានភាពត្រឹមត្រូវបំផុត។ យ៉ាងណាមិញអ្នកត្រូវបានគូរបន្ទាប់មកអ្នកហ្វឹកហាត់នេះក៏នឹងត្រូវបានអនុវត្ត, ដុត, កសាង។ ហើយផលវិបាកនៃការគណនាមិនត្រឹមត្រូវឬការប៉ាន់ស្មានប្រហាក់ប្រហែលគឺពិបាកក្នុងការបញ្ច្រាស។

យើងសង្ឃឹមថាអ្វីដែលខាងលើមិនបានធ្វើឱ្យអ្នកភ័យខ្លាចទេប៉ុន្តែបណ្តាលឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍រស់នៅ។ បើមិនដូច្នោះទេវាមិនមានតម្លៃទេចាប់ផ្តើម។ ព្យាយាមអនុវត្តជំហានមួយឬច្រើននៃជំហានដែលបានពិពណ៌នាទាក់ទងនឹងផ្ទះល្វែងរបស់អ្នកឬយ៉ាងហោចណាស់មួយបន្ទប់។ មេរៀនជាក់ស្តែងនឹងជាការបណ្តុះបណ្តាលដ៏ល្អសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការគិតទំហំរបស់អ្នក។

ហើយនៅឡើយទេមុនពេលបន្តអនុវត្តអ្នកត្រូវស្គាល់ទ្រឹស្តីនេះ។ ជារឿយៗប្រជាជននៃវិជ្ជាជីវៈមួយនិយាយរបស់ពួកគេអាចយល់បានតែភាសាតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍អ្នកសរសេរកម្មវិធីត្រូវបានមើលទៅជាមួយម្ចាស់កុំព្យូទ័រ។ អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតាមិនតែងតែច្បាស់ពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងនិយាយនោះទេ។ ទ្រឹស្តីនៃការរចនាក៏ត្រូវបានផ្តល់ជូនជាមួយនឹងគំនិតពិសេសនិងលក្ខខណ្ឌពិសេសផងដែរ។ ដូច្នេះដំបូងវាចាំបាច់ក្នុងការយល់ព្រមលើភាសា។

ប្រភពពីរនិងការរចនាដ៏ទូលំទូលាយចំនួន 43

ការរចនាមានក្នុងពេលដំណាលគ្នាពីរវិមាត្រគឺ Mireachi- មួយនៃសិល្បៈបរិសុទ្ធនិងក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា។ ដូច្នោះភាសានៃគំនិតត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ទីមួយអាចកំណត់ថាជា "សិល្បៈ" ដែលបានមកពីប្រភេទសិល្បៈគំនូរ "ជាន់ខ្ពស់រូបចម្លាក់។ ទាំងនេះគឺជាគំនិតរបស់ទូទៅហើយវាចាំបាច់ក្នុងការកត់សម្គាល់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់សិល្បៈនិងស្ថាបត្យកម្មទាំងអស់: រចនាប័ទ្មនិងស្ទីលស្តង់លំហអាកាសនិងបរិស្ថានសមាសភាពសមាមាត្រផ្លាស្ទិចចង្វាក់ភ្លេងពណ៌ពណ៌ពន្លឺកម្រិតពណ៌និងវាយនភាព.

ដូចដែលអ្នកបានស៊ីកាន់តែស៊ីជម្រៅនោះបញ្ជីដែលបានរាយនឹងត្រូវបានពង្រីកបន្តិច។ គំនិតដែលបានចុះបញ្ជីមួយចំនួនដែលយើងកំណត់ថាមានទំហំប៉ុនណាដែលមាននៅក្នុងបរិយាកាសដើមឧទាហរណ៍ទំហំទំនេរនិងពន្លឺសមាមាត្របរិមាណនិងផ្ទៃ។ បើចាំបាច់វាអាចផ្លាស់ប្តូរហេតុអ្វីបានជាចាំបាច់ដើម្បីមេត្តាបច្ចេកទេសការងារពិសេស។ ចង្វាក់, ពណ៌, កម្រិតពណ៌និង nuance, វាយនភាព មួយផ្នែក ផាបផ្លឺ - នោះហើយជាអ្វីដែលវាគឺជា ការទទួលភ្ញៀវនិងគោលការណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរបរិស្ថាន.

ក្រុមទី 2 បានមករចនាពីវិស័យបច្ចេកវិទ្យាការរចនានិងសំណង់ដូច្នេះយើងហៅវាថា "បច្ចេកទេស" ។ គំនិត Katechnic ធ្វើឱ្យយល់បានពីគុណលក្ខណៈ ការកសាងឡើងវិញនូវការអភិវឌ្ឍឡើងវិញនូវការអភិវឌ្ឍឡើងវិញ, គូប, ចក្ខុវិស័យ, តំបន់, គំនូរព្រាង, ការគូរ, ថ្នាំលាប, ការតុបតែង, ផែនការ, ផែនការ.

ក្រុមបច្ចេកទេសមិនមែនជាការចៃដន្យនៃការកាន់កាប់បន្ទាប់ពី "សិល្បៈ" ទេ។ វាត្រូវបានចុះផ្សាយដោយការបកប្រែនៃគំនិតអរូបីនិងអរូបីទៅជាភាសាដែលអាចអនុវត្តបាន។ ដូច្នេះគំនិតទស្សនវិជ្ជានៃ "អវកាស" ក្នុងការបកប្រែបច្ចេកទេសបានក្លាយជា "គូប" ដែលមានចំនួនជាក់លាក់នៃម៉ែត្រនិង "ពណ៌" ដែលប្រវត្តិសាស្រ្តសិល្បៈនៃពិភពលោកទាំងមូលបានបញ្ជាក់បរិមាណស្រាវជ្រាវត្រូវគ្នាទៅនឹងលក្ខខណ្ឌ "ការអធិស្ឋាន" និង "ពណ៌" ។ ជាក់ស្តែងដោយឈានចូលដំណាក់កាលនៃគំនិតបច្ចេកទេសនៅក្នុងការងាររចនារបស់វាអ្នកបានខិតជិតសំដែងយ៉ាងដិតដល់នូវតំណាងពិតនៃគំនិតនៃជីវិត។ Avteda នៅទីបំផុតការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នករចនាម៉ូដគឺផ្តោតលើការពិតដែលថាគំនិតក្លាយជាគម្រោងហើយគម្រោងនេះគឺជាកន្លែងរស់នៅដែលសមស្របសម្រាប់ជីវិតដែលមានផាសុកភាពពិតប្រាកដ។

ការបែងចែករង្វង់នៃគំនិតជាពីរក្រុមធំយើងនឹងដំណើរការសទ្ទានុក្រមនៃស្ថានីយ។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគំនិតសិល្បៈ។

សៀវភៅពណ៌អ្នករចនាម៉ូដរបស់រុស្ស៊ី

ថៃបុធ - នេះគឺជាបរិស្ថានដែលមានគោលបំណងរបស់មនុស្សដែលរៀបចំដោយអ្នករចនាឬស្ថាបត្យករ។ ឧទាហរណ៍ចន្លោះទំនេរដែលអាចធ្វើអតុល្យភាពជាមួយនឹងការកាត់ដង្ហែរក្បួនដង្ហែរសាលនិងគ្រឿងសង្ហារឹមដែលមាន gilded បង្កើតបរិយាកាស "សន្និសិទមួយវិមាន" ។ ក្រុមហ៊ុន Gristane នៃការិយាល័យដែលមានការដាក់ផ្នែកសន្សំសំចៃនិងសមហេតុផលនៃគ្រឿងសង្ហារឹមនិងភ្លើងបំភ្លឺដែលត្រូវគ្នាមានលក្ខណៈលក្ខណៈនៃអាជីវកម្មថ្ងៃពុធដែលមានការងារធ្វើ។ ការងាររបស់អ្នករចនាម៉ូដអ្នកគួរតែកំណត់យ៉ាងច្បាស់នូវភារកិច្ចរបស់ខ្លួនអ្នកយ៉ាងច្បាស់ហើយស្រមៃមើលរូបភាពនៃបរិយាកាសនាពេលអនាគត - ភាពស្និទ្ធស្នាលនៃបន្ទប់គេងដែលមានទីតាំងកាន់តែកក់ក្ដៅឬបរិយាកាសបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។

ចន្លោហ អ្នកអាចហៅ "ភាពទទេដែលបានតុបតែង។ " យើងនឹងព្យាយាមបង្ហាញវាតាមរយៈអារម្មណ៍របស់យើង: ការលើកនេះត្រូវបានរលាយដោយទទឹងទទេហើយនៅក្នុងវាលស្រែស្អាតមួយនៅក្នុងវិមាននៃយុគសម័យដ៏ចម្លែកនិងនៅទីធ្លា St. Petersburg ទីធ្លា។ អវកាសតែងតែត្រូវបានលាបពណ៌ដោយអារម្មណ៍វាស្តាប់បង្គាប់ទៅនឹងឆន្ទៈរបស់អ្នករចនាម៉ូដហើយក្នុងពេលតែមួយបានបង្ហាញបង្កើតជាបុគ្គលិកលក្ខណៈនិងអារម្មណ៍របស់មនុស្ស។ អ្នករចនាម៉ូដដែលជាច្បាប់មួយទាក់ទងនឹងទំហំខាងក្នុង។ Votchchychi មកពីស្ថាបត្យករបង្កើតបរិយាកាសទីក្រុងខាងក្រៅ។ កន្លែងសម្រាប់អ្នករចនាមានន័យថាប្រហែលជាឧបករណ៍សម្រាប់តន្ត្រីករ។ ចង្វាក់ភ្លេងរាប់ពាន់ក្បាលបានកើតពីចំណាំប្រាំពីរ។ ដោយសារអវកាសរបស់យើងមានបីវិមាត្រប្រវែងកំពស់កំពស់និងទទឹងមានន័យថាអ្នករចនាម៉ូដមានកំណត់ចំណាំតែបីប៉ុណ្ណោះ។

ការ​តែង​និពន្ធ "កាន់" កន្លែងទំនេររបស់អ្នករៀបចំវានិងអ្នកក្រោមបង្គាប់ដែលហៅថាសមាសភាពនៃសមាសភាព។ Kamples អាចត្រូវបានគេសន្មតថាជាការបែងចែកតំបន់ដែលហត់នឿយនៃមេនិងអនុវិទ្យាល័យ។ ភាគច្រើនភាគច្រើនកើតឡើងនូវសមាសធាតុដែលមានលំនៅដ្ឋាន។ រូងភ្នំ apibiard នៃមជ្ឈមណ្ឌលដែលជីវិតរបស់មនុស្សទូទៅត្រូវបានផ្តោតអារម្មណ៍នៅ ledead មួយ, នៅក្នុងទីធ្លានៃទីក្រុងរ៉ូម - intrium នៅយុគសម័យកណ្តាល -, ជាទីបញ្ចប់មិត្តភក្តិរបស់អ្នកអង្គុយ បន្ទប់គេងបានក្លាយជាមិត្តរបស់ក្រុមគ្រួសារ។ ប្រសិនបើអ្នកសាងសង់ផ្ទះឬលោះផ្ទះល្វែងសូមព្យាយាមគិតដោយយកចិត្តទុកដាក់អំពីវាហើយជាមុនដើម្បីបែងចែកមជ្ឈមណ្ឌល semantic នៃសមាសភាពលំនៅដ្ឋាន។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់មជ្ឈមណ្ឌលគឺបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវឬបន្ទប់បរិភោគអាហារ។ កណ្តាលសមាសធាតុនៃបន្ទប់បរិភោគអាហារឬតុបរិភោគអាហារដែលមានអណ្តាតភ្លើងទូរទស្សន៍ទស្សនាវដ្តីឬតុកាតអ្នកត្រូវបានចេញវេជ្ជបញ្ជាដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ដោយអនុលោមតាមប្រពៃណីនិងក្រុមគ្រួសារនៃជីវិត។

ANFFladnic, axistition, Actogits នឹងត្រូវបានឧទ្ទិសដល់អត្ថបទដាច់ដោយឡែកមួយ។ យើងគ្រាន់តែកត់សំគាល់ថាដំណោះស្រាយដែលមានលក្ខណៈសមាសធាតុសំខាន់ៗតែងតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងលក្ខខណ្ឌ។

សមមភាគ យើងស្គាល់សៀវភៅគណិតវិទ្យាជាច្រើនទៀតដែលជាសមាមាត្រនៃផ្នែករវាងគ្នារវាងគ្នានិងឥរិយាបថរបស់ផ្នែកនីមួយៗទាំងមូល។ សមាមាត្រដែលភាគច្រើនបានបង្ហាញយ៉ាងពេញលេញតំណាងមនុស្សអំពីភាពសុខដុម។ បានរកឃើញនៅក្នុងប្រទេសក្រិកបុរាណសមាមាត្រល្អបំផុតនៃសមាមាត្រត្រូវបានគេហៅថា "ផ្នែកមាស" ហើយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាល្អឥតខ្ចោះបំផុត។

នៅក្នុងការរចនានៃផ្ទៃខាងក្នុងទៅកាន់គំនិតគណិតវិទ្យាអរូបីបានបន្ថែមទៀតថាបុគ្គលបេតុង។

ការបង្ហាញពី "បុរស - រង្វាស់នៃអ្វីៗទាំងអស់" មានន័យថាការដូចតទៅនេះ: សុភមង្គលរបស់បុរសជាមធ្យមដៃនិងជើងមានទទឹងនៃបង្អួចនិងទ្វារដែលបានបើកទំហំជណ្តើរទំហំនៃជណ្តើរ ជណ្តើរត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។ កុំឆ្ងល់មុនពេលប្រព័ន្ធម៉ែត្រទាំងអស់ត្រូវបានវាស់ដោយ "ផ្នែករាងកាយ" - កែងដៃសំណាប។

សមាមាត្រចាំបាច់សម្រាប់យើងដើម្បីទទួលបានការលួងលោមអតិបរិមា។ សមាមាត្រ "ត្រឹមត្រូវ" និង "ខុស" - គោលគំនិតនៃការប្រើប្រាស់ទៅកាន់ផ្ទៃខាងក្នុងមានលក្ខខណ្ឌពិតប្រាកដ។ អ្វីដែលស្រស់ស្អាតសម្រាប់រចនាបថបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់, អាក្រក់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ហ្គោធិក, និងច្រាសមកវិញ។ តាមរយៈការបង្កើតថ្ងៃពុធដែលអ្នកត្រូវការឬរូបភាពផ្ទះអ្នកអាចប្រើសមាមាត្រមិនត្រឹមត្រូវបំផុត។ Krymera មានចេតនាបង្កើតអវកាសហ្គោធិកឡើងវិញ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបង្កើនកម្ពស់នៃជញ្ជាំងទាក់ទងនឹងផ្ទៃដែលមានថាមពលក្នុងការបោសសំអាត) បន្ថែមទ្វារដែលបានពង្រីករំខានដល់សមាមាត្រនៃទទឹងនិងកំពស់របស់វា "ទាញ" បង្អួចហ្គោធិក។ " ប្រសិនបើអ្នកនៅតែធ្វើការជាមួយការបែកបាក់តុបតែងនិងគ្រឿងសង្ហារិមបន្ទាប់មកវាប្រែជាទាន់សម័យដែលមានភាពអស្ចារ្យនៅក្រោមរចនាប័ទ្មហ្គោធិក។ និយាយម៉្យាងទៀតសមាមាត្រអាចក្លាយជាធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុដែលមានរចនាបថ។

ហើយការធ្វើលំហាត់ប្រាណជាមួយសមាមាត្រត្រូវបានធ្វើបានល្អបំផុតនៅលើក្រដាស! ប្រព័ន្ធខុសគ្នានៃសមាមាត្រដែលយើងឃើញតាមរបៀបណាមួយ - ពីភូមិដ៏ចម្លែកទៅតិចតួចបំផុត។ សមាមាត្រដូចខាងក្រោមកំពុងផ្លាស់ប្តូរដំបូងដោយមាននំប៉័ងដោយមនុស្សម្នាក់ហើយទីពីរដោយគិតគូរគ្នា។

ម៉ុដ ជាធម្មតាវារីកចម្រើនពីបច្ចេកទេសដែលមាននិរន្តរភាពមួយចំនួនហើយបង្កើតបានជាចំនុចដែលមាននៅក្នុងវា។ ធ្វើម្តងទៀតនៅក្នុងផ្នែកខាងក្នុងពិតប្រាកដនៃរចនាបថប្រវត្តិសាស្ត្រណាមួយដែលគ្រប់លក្ខណៈទាំងអស់គឺមិនអាចទៅរួចទេហើយ inxpoupedient, មនុស្សគ្រប់គ្នាមាននៅក្នុងពេលវេលារបស់វា។ ការចាក់សារថ្មីប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតនៃរចនាបថប្រវត្តិសាស្ត្រនៅក្នុងកំណែទំនើបត្រូវបានហៅ ការស្តារ ។ សព្វថ្ងៃនេះការធ្វើរចនាប័ទ្មនេះគឺជាល្បែងដែលមានល្បិចកលនិងស្មុគស្មាញដែលមានស្ទីលដែលផ្តល់នូវរូបរាងនៃផ្នែកខាងក្នុងនៃភាពទាក់ទាញពិសេស។ ករណីនេះមិនបានធ្វើសកម្មភាពផ្លូវការដែលបានរៀនបានរៀនសូត្រទេប៉ុន្តែមិនមានលក្ខណៈពិសេសល្អបំផុតនិងលក្ខណៈនៃស្ទីលរួមបញ្ចូលពួកគេនៅក្នុងលំនៅដ្ឋានទំនើប។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការផលិតសាលនៃវិមានរដូវរងានៅលើជាន់ទី 7 នៃផ្ទះប្លុកនោះទេនេះគឺជាការយល់ឃើញដែលមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតបរិយាកាសដ៏ចម្លែកសម្រាប់សែសិបម៉ែត្រការ៉េ, វាល្អប្រសើរជាងក្នុងការសំដៅទៅលើរចនាប័ទ្ម។ ការវិភាគលម្អិតនៃវិធីសាស្រ្តនៃការធ្វើរចនាប័ទ្មនៃផ្ទះដែលយើងពន្យារពេលអត្ថបទនៅលើរចនាប័ទ្មនៃរចនាប័ទ្មនៅខាងក្នុង។

ចងវាក់ - នេះគឺជាជំរើសឯកសណ្ឋានឯកសណ្ឋាននៃសកម្មភាពឬធាតុដោយសន្លប់ឬរៀបចំដែលសំដែងដោយបុរសរថយន្តនៅក្នុងធម្មជាតិ។ ល។ ចង្វាក់ដំបូងដែលយើងមានអារម្មណ៍ថាមានតាំងពីកំណើតគឺការវាយដំនៃបេះដូងនិងការផ្លាស់ប្តូរទាំងយប់ទាំងថ្ងៃ។ សត្វបន្តផ្ទាល់មានស្នាមប្រឡាក់ដោយសរីរាង្គក្នុងចង្វាក់។ VAGAHHITECTUR និងការរចនាវាត្រូវបានគេប្រើជាបច្ចេកទេសបញ្ចេញមតិដើម្បីឱ្យមានរូបរាងអគារឬអារម្មណ៍ខាងក្នុងដើម្បីកំណត់ការបញ្ជាទិញច្បាស់លាស់ឬផ្ទុយទៅវិញដើម្បី "បំបែក" Monotony និង Monotony នៃលំហ។ ចង្វាក់អាចសង្កត់ធ្ងន់លើមន្ត្រីដ៏ធំបំផុតនិងផ្តោតសំខាន់ទៅលើប្រព័ន្ធជួរឈរនៃជួរបុរាណ។ ការផឹកបណ្តោះអាសន្នដូចជា jazz ការច្នៃប្រឌិតចង្វាក់គឺជាចរិតលក្ខណៈរបស់ PostModern ទំហំ។

ចង្វាក់កើតឡើង ប្លាស្ទិច (លីនេអ៊ែរ) ពន្លឺពណ៌អញ្ចាញនិងចន្លោះទំនេរ.

នៃបា្លស្ទីក បើមិនដូច្នេះទេចង្វាក់លីនេអ៊ែរគឺជាក្បួនមួយទម្រង់នៃប្រធានបទឬការរចនាដែលគូសបន្ទាត់ក្រោមពិសេសត្រូវបានកំណត់។ ធាតុដែលបានឧទ្ទិសបែបនេះអាចជាបង្អួចរាងមិនធម្មតាជញ្ជាំងសង្គ្រោះឬពិដាន។ ប្រសិនបើអ្នកមានការបើកបង្អួចរាងត្រីកោណឬរាងមូលឬរាងមូលសូមពិចារណាថាចង្វាក់ប្លាស្ទិចនៃត្រីកោណឬរាងពងក្រពើត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកហើយមានអារម្មណ៍ថាមានការចូលមកក្នុងផ្នែកខាងក្នុងដែលនៅសល់នៃប្រធានបទធរណីមាត្រ។ គ្រឿងសង្ហារិមដ៏អស្ចារ្យឬដ៏កម្រក៏ល្អផងដែរដែលជាប្រភពនៃចង្វាក់ប្លាស្ទិច។ ប្រសិនបើអ្នកមានភាពក្លាហានក្នុងវិស័យម៉ូដហើយបានធ្វើឱ្យកណ្តាលនៃសមាសភាពនៃបន្ទប់កៅអីប្រធានអ្នកនិពន្ធបានធ្វើចង្វាក់នៃការគូរផ្នែកខាងក្រោយជើងក្នុងរឿងដែលមិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ បន្ទាត់ឬសំណុំបែបបទ, ម្តងហើយម្តងទៀតម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងលំហរអវកាស, និងចង្វាក់ផ្លាស្ទិច (លីនេអ៊ែរ) ។

ប្រសិនបើចង្វាក់ពណ៌ឈានមុខគេត្រូវបានជ្រើសរើសនិយាយពណ៌លឿងបន្ទាប់មកវាក្លាយជា ការសង្កត់សំឡេងពណ៌ ផ្ទៃខាងក្នុង។ ពណ៌លឿង, ចាប់ផ្តើមនៅតាមសាលធំ, ចង្វាក់, និងធ្វើម្តងទៀតដោយពណ៌នៃកំរាលព្រំនៃបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ, Lampshar, ខ្នើយសាឡុង។ ល។ នេះនឹងជារបស់ដែលមានពីវត្ថុធាតុផ្សេងៗគ្នាដែលមានវាយនភាពផ្ទៃផ្សេងៗគ្នាប៉ុន្តែពណ៌របស់វាប្រសិនបើយើងទទួលបាននូវទំនាក់ទំនងចង្វាក់ពិតជាគួរតែបង្កើតឡើងវិញត្រឹមត្រូវមួយនិង Tint ។ ប្រហាក់ប្រហែលនឹងបំផ្លាញរចនាប័ទ្ម។

អវកាសរបស់អង្គការចង្វាក់គឺជាការរចនាម៉ូដតាមបែបរ៉ូបូតខ្ពស់បំផុត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកអាចក្លាយជាម្ចាស់នៅក្នុងរឿងនេះ។

ប៍ន - ធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុសំខាន់បំផុតនៃផ្ទៃខាងក្នុង (ផ្ទៃខាងក្នុងគ្មានពណ៌គឺមិនអាចទៅរួចទេ) ។ ក្នុងនាមជាការចូលធ្វើការដែលពណ៌ប្រើពណ៌ កម្រិតពណ៌, Nuance និងសង្កត់សំឡេង ។ ជំហានដំបូងក្នុងការជ្រើសរើសក្ដារលាយនាពេលអនាគតធ្វើតាមរចនាប័ទ្មលំនៅដ្ឋាន។ ឧទាហរណ៍ផ្ទៃខាងក្នុងមួយនៅក្នុងរចនាប័ទ្មបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់អាចត្រូវបានសាងសង់នៅលើពណ៌ដែលមានពណ៌ខ្ពស់ជាងបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់គឺជាការតិចតួចបំផុតនិងសិល្បៈប៉ុប; ចុងក្រោយនេះគ្រាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើពណ៌បើកចំហរពណ៌ភ្លឺរលោង។ ខៀវលឿងស្វាយពណ៌ក្រហមមានទីតាំងនៅតាមច្បាប់នៃការគូរគំនូរ avant-garde បន្ទាប់មកសមាសភាពនៃបន្ទប់នឹងស្រដៀងនឹងក្រណាត់សិល្បៈប៉ុប។

នៅក្នុងផ្ទៃខាងក្នុងបុរាណចន្លោះត្រូវបានបង្ហាញដោយហូរចេញពីបរិមាណមួយទៅកម្រិតសំឡេងមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តបុរាណចៀសវាង ភាពផ្ទុយគ្នា - កាត់បន្ថយការផ្លាស់ប្តូរបរិមាណចង្វាក់ពន្លឺនិងពណ៌។ នៅទីនេះការទទួលស្វាគមន៍ការងាររបស់អ្នកមិនមានភាពផ្ទុយគ្នាទេប៉ុន្តែ ការអនុហ្ញាត្មាង ។ ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននិងឃាត់ "ឈរ" ពណ៌ "ពណ៌មួយទៅមួយទៅមួយ។ ធ្វើដូច្នេះដែលកន្លែងនោះនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាបណ្តើរ ៗ ដោយប្រឡាក់ដោយរលូនហើយងាកទៅរកការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនដែលមានជាន់នៃកម្រិតជាន់និងកំពស់នៃការបង្ហាញចៃដន្យ។

សមាសធាតុទាំងអស់នៃផ្ទៃខាងក្នុងមិនអាចមានពណ៌មួយនិងសម្លេងបានទេ។ ពីអន្តរកម្មនៃពណ៌កើត ប៍នពណ៌ ។ វាអាចត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់កន្លែងស្នាក់នៅទាំងមូលជាទូទៅនិងសម្រាប់បន្ទប់នីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។ ពណ៌, ដូចដែលអ្នកបានដឹង, វាកើតឡើងក្តៅនិងត្រជាក់។ Coverts យើងនឹងគូរពណ៌និងម្លប់ទាំងអស់ចាប់ពីពណ៌លឿងពណ៌មាសទៅពណ៌ត្នោតយ៉ាងខ្លាំង - ពណ៌ទឹកនិងមេឃ: ខៀវបៃតងប្រផេះ។ ល។ បន្ថែមលំអិតអំពីបញ្ហាពណ៌នៅខាងក្នុងយើងនឹងនិយាយអំពីម៉ូដសម្រាប់ពណ៌ផ្សេងៗនៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយរបស់យើងដូចខាងក្រោម។

ដូច្នេះអ្នកបានធ្វើជំហានដំបូងក្នុងអាជីពរបស់អ្នករចនាម៉ូដហើយសង្ឃឹមថាបានខិតជិតការយល់ដឹងអំពីច្បាប់របស់ខ្លួន។ វាមិនមានបញ្ហាថាតើអ្នកនឹងធ្វើផ្ទៃសមូរជាប្រណីដោយផ្ទាល់ក៏ដោយមិនថាត្រូវជឿទុកចិត្តលើវិជ្ជាជីវៈឬគ្រាន់តែចាប់ផ្តើមបង្កើតការស្រមើស្រមៃផ្ទៃសមជ្រួញរបស់អ្នកលើក្រដាសដូចសិល្បករមួយចំនួននៃអតីតកាល។ រឿងសំខាន់គឺថាអាថ៌កំបាំងរចនានឹងត្រូវបើករួចហើយ។

អាន​បន្ថែម