넓은 지역의 디자인에는 여러 가지 기능이 있습니다. 영역과 위치를 고려해야합니다. 우리는 9 평방 미터의 발코니에서 그것을하는 방법을 조언합니다. 미터.
큰 Loggia - 진짜 고급 스러움. 여기서 습관적 인 스토리지 시스템뿐만 아니라 직장 및 바 랙 및 어린이를위한 게임도 장비 할 수 있습니다. 우리는 9 평방 미터링 발코니 디자인을 발행하는 것을 흥미로우하는 방법을 알려줍니다. 미디엄.
큰 발코니를 만들기위한 아이디어
디자인의 특징휴식 구역
스토리지 시스템
직장
바 스탠드
비표준 솔루션
디자인의 특징
9 평방 미터의 로깅 디자인의 설계에 관해서 M은 가장 중요한 요소가 방의 형태가됩니다. 공간의 인체 공학은 계획과 그 배열의 특징에 달려 있습니다. 예를 들어, 넓은 발코니에서 막대 랙은 긴 벽을 따라 장착 할 수 있습니다. 좁은 논리에서 각도 옵션을 입력하십시오.
처음부터 영역과 그 위치를 고려하는 것이 중요합니다. 다른 옵션으로 간단한 손으로 그리는 것은 최상의 솔루션을 찾는 데 도움이됩니다. 큰 사각형은 훨씬 더 많은 기회를 제공합니다. 여기에서는 다른 방향으로 두 개의 구역 만 있지만 벽을 따라 또는 입구 근처에있는 공간을 사용하십시오. 또한 객실의 마무리와 단열재로 질문을 고려하십시오. 그것의 기능은 때때로 성장할 것입니다.
9 평방 미터의 발코니의 레크리에이션 구역. 미디엄.
더 작은 Loggia와 달리 여기에서는 식물과의 레크리에이션을위한 공간을 공간을 갖추고 있습니다.
- 발코니의 너비가 소형 소파에 더 가깝게 찍을 수 있습니다. 이것은 신고전주의 인테리어의 예쁜 해결책입니다. 가장 쉬운 옵션은 두 곳입니다.
- 좌석 수를 늘리면 소파의 구석 위치로 인한 것일 수 있습니다. 그것은 신선하고 특이한 것처럼 보입니다.
- 두 개의 의자와 커피 테이블 - Chillaut 영역의 주제에 대한 또 다른 변형. 의자의 크기가 방의 크기를 기준으로 선택됩니다. 세련된 옵션은보다 겸손한 모델이며,보다 겸손한 의자입니다.
- 가족이 작고, Loggia에서 많은 시간을 할애 할 계획이 없으면 해먹 펜던트 챔버를 제한 할 수 있습니다. 그러한 모델은 많은 공간을 차지하고 주 방에서 거실과 같이, 항상 찾을 수있는 것은 아닙니다.
이 모든 구역 중 가장 좋은 것은 당사자 중 하나에 적합합니다. 그런 레이아웃을 통해 아무도 누구나 괴롭히지 않습니다. 그러나 발코니가 넓은 경우 중심부의 레크리에이션 그룹을 논리적으로 배치하십시오.
스토리지 시스템
흥미롭게도 대규모 로고에서 디자이너는 스토리지 시스템을 거의 장비하지 않습니다. 추가 기능이지만 모든 프로젝트에는 아닙니다. 캐비닛 2의 위치 옵션.
- 좁은 로그에서 캐비닛은 일반적으로 짧은 벽에 옆에 있습니다. 그러나 길이가 부족하지 않기 때문에 모델은 표준 60cm보다 더 깊을 수 있습니다.
- 넓은 객실에서는 시스템이 베어링 벽을 따라 배치됩니다. 나는 각 캐비닛의 옵션을 궁금해합니다.
긴 옷장에서는 작은 영역을 설계 안에서 부드러운 좌석이나 pouf의 형태로 편안하게 편안하게 만들 수 있습니다.
직장
종종 프로젝트에서 발견되는 절연 된 Loggias의 솔루션은 직장입니다. 그리고 9 평방 미터에서는 본격적인 구석을 장비 할 수 있습니다.
레크리에이션 영역뿐만 아니라 방의 끝 부분에 게시하는 것이 가장 편리합니다. 그래서 당신은 일하거나 공부하는 동안 아무도 방해하지 않을 것입니다. 각도 또는 고전적인 테이블 - 선택은 당신에게만 의존합니다. 첫 번째 옵션은 기능이며 두 번째가 성공적으로 모든 레이아웃에 맞게되어 있습니다. 그러나 두 번째는 파노라마 창이있는 로고에도 적합합니다.
테이블 추가에주의를 기울이십시오. 최소한 야외 및 폐쇄 선반을 매달 수 있습니다. 공간을 최대로 사용하려는 경우 옷장을 넣으십시오. 물론 이것은 발코니 폭을 허용하는 경우에만 가능합니다. 그리고 그것은 적어도 하나의 반 미터이어야합니다. 1 차원은 직장에서 갈 것입니다. 두 번째는 틈새 시장에 있습니다. 긴 벽을 따라 테이블의 위치는 사소한 솔루션이며 희귀합니다. 그러나 너비가 허용되면 시도하지 않는 이유는 무엇입니까?
바 스탠드
9 평방 미터의 발코니 사진에서 볼 수있는 또 다른 추가 기능 영역입니다. M. 그것은 방의 끝에 그것을 장비하는 것이 아무런 의미가 없습니다. 무엇보다도, 그러한 테이블은 길이에 맞게됩니다.
테이블을 두 개, 최대 3 개소로 제한하십시오. 더 많은 곳에서 긴 랙을 준비하지 마십시오. 그렇지 않으면 많은 의자가있는 실제 바의 효과가 발생합니다. 특히 이러한 수신이 긴 좁은 Logias를 포기하는 것이 더 낫기 때문에 그 불균형 형태로 강화 될 것입니다.
비표준 솔루션
위에 나열된 모든 구역은 작은 발코니에서도 일어납니다. 그러나 9 평방 미터는 본격적인 룸 영역이기 때문에 디자이너가 그에 따라 선언했습니다.
이 프로젝트는 다음과 같습니다. 두 소녀를위한 게임 룸입니다. 그것은 매우 특이한 구석 보입니다. 디자이너는 각면에 두 개의 스토리지 시스템을 배치합니다. 또한, 그녀는 아이들의 스윙과 레크리에이션을위한 가구로서의 작은 퍼프에 들어갈 수있었습니다.
두 번째는 캐비닛과 게임의 프로젝트입니다. 동의 함, 그런 방은 매우 잔인하게 보입니다. 본격적인 바탕 화면, 반대편의 캐비닛과 양식 된 열린 선반의 캐비닛 - 실제 게이머 스페이스가 밝혀졌습니다.