Perpetuum 모바일 또는 변환 게임

Anonim

St. Petersburg의 역사적인 부분에 위치한 아파트 스튜디오 건축가 Sukhraba Rajabova. 94.7 Spartan Coxectity의 94.7 m2.

Perpetuum 모바일 또는 변환 게임 14651_1

Perpetuum 모바일 또는 변환 게임
홀. 스테인드 벽돌 벽은 방의 물질적 경계로 인식되지 않습니다. 흩어져있는 빛, 흰색 표면에 반영, 시각적으로 공간을 증가시킵니다.
Perpetuum 모바일 또는 변환 게임
주요 부엌 인테리어 장식이 예기치 않게 도착되지 않은 벽돌 벽이되었습니다.
Perpetuum 모바일 또는 변환 게임
부엌. 잔인한 금속 가구 에코 스테인레스 스틸 장비
Perpetuum 모바일 또는 변환 게임
고행 미니멀리즘의 원리는 가정 주제에 유용한 각각의 평방 미터를 포화시키는 의무에서 아파트의 소유자를 발표했습니다.
Perpetuum 모바일 또는 변환 게임
이 방에서는 기능적 정의를 선택하는 것은 어렵습니다. 가장 다른 가구는 자치 섬이있는 넓은 객실에 위치하고 있습니다.
Perpetuum 모바일 또는 변환 게임
화장실에서 디자이너의 코멘트의 집중력이 갑자기 높습니다. 미니멀리즘을 고민하는 대신 - 하이테크 스타일의 육군 활력
Perpetuum 모바일 또는 변환 게임
내부의 저자의 아이디어에 따라 카펫이있는이 방은 커튼이 필요하지 않습니다. 그들은 상트 페테르부르크 지붕의 그림 같은 다양성을 적절하게 대체했습니다.

Perpetuum 모바일 또는 변환 게임

Perpetuum 모바일 또는 변환 게임
재건전 전에 계획하십시오
Perpetuum 모바일 또는 변환 게임
재건축 후 계획하십시오

이 아파트는 상트 페테르부르크의 역사적인 부분에 위치하고 있습니다. 그리고 위치 (상단층) 덕분에, 주변의 오래된 건물을 부어 보는 것 같습니다. 상상 : Windows에서 - 무성한 황실 아키텍처 및 변경 가능한 북부 하늘의 샘플. 이런 종류의 커튼이나 블라인드를 숨기는 것은 단지 죄가 될 것입니다. 따라서 소유자는 근본적으로 Windows Open Open Open을 모두에게 선택했습니다. 그리고 아파트가 영원한 아름다운 노스 도시의 분위기를 남기지 않기 때문에 그는 잃지 않았습니다.

이 하우징의 또 다른 의심의 여지없는 이점은 밑줄이 그어져 비표준입니다. 인테리어는 잡지에 쓰기 위해 관습적이며 공허함의 아름다움을 분명히 보여 주며 여유 공간의 고행 매력을 완전히 경험할 수 있습니다. 그런데, 아파트의 배공 및 밝기가 창문과 최소 가구가 풍부하여 소유자의 창조적 인 과정을 자극 할 수 있습니다. 결국, 그는 Vysotsky가 쓰는 것을 선호하여 그 앞에서 부드러운 흰 벽을 보았습니다.

그러나 먼저 첫 번째 것들. 최근까지 두 학사가 살았던 일반적인 상트 페테르부르크 공동체였습니다. 평소처럼, 그들은 마시는 후에 평소처럼 마셨다. 일반적으로 특별한 것은 아니지만 일반적인 "대모로 쿠하". 우리는 한 가지 이유로만 언급하므로 아파트가 년에 1 년 후에 한 해가 된 것을 상상할 수있었습니다. Ivot은 그것을 샀고 그녀를 발굴했다. 그 후에, 위대한 재배포가 시작되었습니다.

새로운 소유자, Rajabov를 건축 할 때부터 그는 스튜디오 아파트가 필요하다는 것을 알고있었습니다. 그 밖의 모든 것은 유형의 즉각적인 임프린트를 입었습니다. 복도에서 침실로 이어지는 출입구를 확장하는 솔루션을 아주 자발적으로 말하자고합시다. 또는 밤새도록, 틈새 시장은 복도에서 발명되었다. 이렇게 추가 - 무한대로 목록을 계속하십시오.

첫 번째 일은 아파트의 공간을 2 개의 방으로 나누고 복도를 예상하는 벽을 철거했습니다. 오늘날이 건물은 바닥 마무리의 특징 만 유사합니다. 파괴 된 벽의 현장에는 새로운 마루가 있습니다. 주인이 옛날의 톤으로 주사위를 집어 들으려고 노력했는지에 상관없이 그들은 여전히 ​​색상과 누워있는 길에서 다릅니다 ( "원주민"마루는 크리스마스 트리 "에서"크리스마스 트리 "에서 깔려 있습니다.

전 마루 이외에, 천장의 치장 용 벽토의 요소와 오래된 석고의 조각이 보존됩니다. Asseta 어떤 곳에서는 Brickwork는 감상적인 동기가 아닌 알몸의 장소입니다. 사실은 건축가가 Plasterboard가 주어진 엄격한 기하법성을 피하고 싶어한다는 것입니다. 침실 객실 거실의 일반 공간의 결과는 특별한 연성을 받았습니다. 한 벽은 완벽하게 부드럽게 부드럽게 부드럽습니다 (마른 벽에서); 다른 두 사람은 오래된 석고가 남아 있었고 사회주의 대회의 수상자가 사회주의를 어떻게 돌리지 않았을 것입니다. 그리고 마지막으로, 침실 캐비닛의 마지막 벽은 고대의 벽돌 벽돌로 눈을 기쁘게합니다. 흰색 물 에멀젼 페인트로 덮여있는 원활한 과실입니다. 그런데 수많은 층이 석고를 열고 공간을 약간 확장 할 때, 벽돌의 층을 제거하면 작은 낭만적 인 아치가 창문 자체를 뒤집습니다. 그러나 로맨스 로맨스뿐만 아니라 일부 유틸리티가 잊혀지지 않았습니다. 주요 상대의 가구의 소유자가 풍부한 가구의 소유자가 최소한 스파르타로 줄어들었기 때문에 창틀은 몇 가지 벽돌을 낮추었으므로 오는 손님에게 "착륙 장소"를 보장합니다.

러시아의 Xixvek의 끝은 크고 작은 가구 워크샵의 급속한 성장으로 표시되었습니다. 대량 생산은 하나의 독특한 교체가되었습니다. 그럼에도 불구하고 고품질의 제품 제조업체로 인해 어려운 경쟁은 개성을 찾아 전문화에 기여했습니다. 결과적으로, 하나의 워크샵은 고리 버들 가구, ​​타인의 다른 고갈, 다양한 역사적 스타일 등의 3 가지 항목 등을 생산했습니다. 또한 오늘날 미니멀리스트라고 불릴 수있는 제품의 분포 (그 기원은 농민의 수명에서 발견됩니다). 이 가구는 그래픽과 최소 장식으로 특징 지어졌습니다. 그런 다음 XXVEK의 시작 부분에서 가구는 너도밤 나무, 회색 단풍 나무와 애쉬처럼 같은 저렴한 목재로 생산되기 시작했습니다. 마무리의 주요 방법을 펀치하는 것은 무광택 연마에 의해 적용됩니다.

이 침실의 매력을 더 잘 이해하기 위해 화창한 날에 그것을 볼 필요가 있습니다. 그런 다음 방은 흰 벽과 천장에 의해 매우 촉진되는 밝은 빛으로 가득 차 있습니다. 지쳐서 간단한 흰색의 흰색 색상을 불렀습니까? 사실, 벽의 다른 질감으로 인해 표면의 빛은 그러한 그림자와 절반을 구성합니다. Rembrandt는 부러워합니다.

손님이 손님이 그림자의 게임을 인정 한 것, 아파트의 소유자에게 최소한의 가구 수를 줄일 수 있습니다. 그의 말로 말하면, "자고있는 침대, 물건을 멈추게하는 옷장, 그리고 부엌의 테이블, 당신이 손님을 수집 할 수있는 테이블, 다른 것은 필요하지 않습니다." 옷장은 이전 세입자의 새로운 소유자에게갔습니다. 사실, 가구의 비 객체 대상에 특별한 이점은 없으며, 이것은 XXVEK의 시작의 대량 생산의 대량 생산의 분명한 발음 제품입니다. 그러나 이미 그런 괜찮은 나이를 위해서는 존경심이 많습니다. 따라서 캐비닛을 청소하고 여러 가지 색상으로 칠하고 유리 도어의 꼭대기에 삽입되었습니다. 그리고 이제 그는 "선천적"기능을 수행 할뿐만 아니라 디자인 아이디어의 일부분을 수행 할뿐만 아니라 컬러 스팟의 역할이 실내에서 재생되는 인테리어에서 눈을 뗄 수 있어야합니다. 골동품 스피어 및 테이블을 재검사 한 정신의 정신에서. 후자는 Vasilyevsky 섬의 Buccinistic Shop 중 하나 인 주인이 폭력 한 잎재로 카운터로 사용되었습니다. 어제의 상업 장비는 오늘날 컴퓨터 테이블로 일하고 있습니다. 미래에는 Lomber Town의 명예 운명을 기다리고 있습니다.

일반적으로 가구는 변화의 아이디어를 염두에두고 선택되었습니다. 호스트의 분위기에 따라 항목은 장소에서 쉽게 이동해야합니다. 결과적으로 침실 - 캐비닛은 매번 완전히 새로운 형태로 나타납니다. 인테리어를 바꾸는 좋은 방법으로, 낮은 혈액은 벽을 깨거나 빌드하는 것보다 훨씬 편리합니다. 그러므로 공간에서는 영역에 대한 명확한 부문이 아닙니다. 여기에 침실이 있습니다. 거실이 있으며, 여기에는 식당이 있으며, 그 구석에는 식당이 있습니다. 모든 것이 움직이고 혼합되고 움직입니다. 방의 유일한 고정 요소는 가로등을 닮은 램프의 수입니다. 우선, 나머지 공간의 공기 - 흰색의 색상과 대조적이며, 둘째로 St. Petersburg의 미학에서 미학에 적합합니다. 결국, 고르지 않은 창 덕분에 도시가 실제로 인테리어로부터 분리 할 수없는 것을 기억한다는 것을 기억하십시오.

초보자 수족관이 직면 한 주요 문제는 비정상적인 조건에서 음식에서 피라니를 실패하는 것입니다. 이것은 두려워해서는 안되며 건강에 대한 편견없이 3-4 개월을 굶어 죽을 수 있습니다. WTO 시간은 지느러미 핀의 영역에 축적 된 지방을 소비합니다. 그러나 피라나는 인공 수족관 환경에서 신속하게 동화됩니다. 기억하십시오 : 남미 이빨은 살아있는 물고기를 먹을 수 있지만,이 사료는 다양한 질병과 기생충으로 연인을 감염시킬 수 있습니다. 그래서 신선한 얼어 붙은 물고기, 새우, 게, 조류 씨앗, 흙 웜 및 곤충에 좋은 피어를 먹는 피라가 있습니다. 일부 Piral 품종은 잘린 바나나, 호두 및 브라질 견과류, 암소 심장 및 콩을 소비하게되어 기쁩니다. 그러나 어떤 경우에는 남미 소시지, 햄 및 다른 방부제를 구성된 대처할 수 없습니다!

그리고 아파트에는 여러 가지 스타일이 자유롭게 있기 때문에 국가와 시대의 특이한 다리로 인식됩니다. 예를 들어, 대나무 의자는 가벼운 식민지 그늘을 상황에 기여합니다. 복도와 침실 사이의 개구부를 arasaching, 주인의 생각에 따라 Pomp의 힌트를 주어야합니다.

부엌과 식당은 금속 파이프가있는 복도에서 시각적으로 분리되어 있습니다. 그것은 프론트 엔드 문과 조화되어 있으며, 일종의 장식으로 인식됩니다. 사실, 그것은 단지 두건, 안쪽에서 끈으로 지원되는 것입니다. 주방 영역은 가스 스토브 및 작동 가구, 금속 가구로 표시됩니다. 그러나 식당은 작은 극장으로 설계되었습니다. 오크 테이블은 3 개의 완전히 다른 의자로 둘러싸여 있습니다. 이 의자들 각각은 별도의 미화의 중심으로 인식됩니다. 특히 모든 세 가지 다른 배경으로 : 벽돌 벽, 창 및 부드러운 흰색 석고 보드 표면. 나는 오크리피 벽을 말하고 싶다. 처음에는 화이트 벽돌을 칠해야했습니다. 그러나 오랜 시간이 아니라 곰팡이를 덮는 곰팡이로 고통스럽게 고투하는 것은 더 쉽습니다. 그래서 : 행복은 없을 것입니다. 그러나 불행은 도움이되었습니다. 흰색 접는 밝은 빨간 얼룩이 더 적절한 것처럼 보입니다.

명상 이유

Perpetuum 모바일 또는 변환 게임

인간은 의존합니다. 운명, 예정 및 카르마 (KARMA)와 같은 보편적 인 영향 으로부터만 보통의 습관과 중독에서 불과합니다. 그들은 우리를 모순하는 행동으로 밀어 올릴 수 있습니다. 이 경우 이사체 현명한이 사건은 이것을 저항시키지 않으며 모든 것을 더 많이 실행하지 않아도됩니다. 하나님 께서 영혼을 가졌고 부러워하는 까다로운 질문은 대담하게 느껴질 것입니다. AR Ardor, 사망 한, 모든 것을 그 자리에 두십시오.

의자의 역할조차도 chaise 라운지에 의해 연주되는 가장 미미한 인테리어를 만드는 것처럼 보입니다. Rajabov는 비 기능성 요소의 개발에 힘을 소비해서는 안됩니다. 그럼에도 불구하고, 물고기에 대한 사랑은 논리의 맨 위에 탔고 특정 재정적 인 기술적 희생자를 요구했습니다. 결과적으로 수족관이 빛에 나타났습니다. 예, 간단하지 않지만 복도와 욕실 사이에 벽에 내장되어 있습니다. 넓은 유리 평행 육면체의 상당한 중량은 최적의 부하 분포를 제공하는 추가 구조물을 요구했습니다. 그들은 금속 모서리로 만들어졌으며, 심지어 모든 것은 석고 보드로 수 놓습니다.

수중 세계의 수중 세계의 아름다움, 강렬하고 완전한 삶의 신비로 가득 찬, 한편, 한편으로는, 그리고 다른 하나는 점차적으로 전환하는 것에 대해 상세하고 잠시 모닥불을 보이는 것에 아주 적합합니다. 앉아있는 위치의 명상 상태로 뷰어의

석고 보드 파티션 뒤에는 욕실입니다. 시각적으로 확장하기 위해 핀란드 사우나 오두막에서 유리 톤된 문을 사용했습니다. 집안의 손님의 입구는 친밀한 방으로 이어지는 투명한 문이 많이 있으며 부정적인 감정을 일으키지 않는다고 말할 수는 없습니다. 욕실 공간의 시각적 증가의 목표는 또한 180 리터 수족관 창을 제공합니다. 당연히 석고 보드 파티션은이 중량을 견딜 수 있으며 금속으로 강화해야했습니다. 이제 구조의 무결성에 대한 두려움없이 Pirani의 삶을 관찰 할 수 있습니다.

성소 자체에서는 금속의 풍성함이 다시 눈에 띄는 것입니다. 욕조 주위의 벽을 덮고있는 시트 스테인레스 스틸이며 외부 구리 파이프는 공장에 대한 모호한 생각을 일으 킵니다. 위생과 위생의 공장. 하이테크 스타일의 예상치 못한 복제본이 있습니다.

Perpetuum 모바일 또는 변환 게임

"Rex"라는 이름의 고양이 품종은 왕실 토끼와 유사성으로 인해 받았고 물결 모양의 양모를 가지고 있습니다. Kornish Rex는 자연 돌연변이의 결과로 쓰레기통의 보드민 (Province Cornwall, 영국)에서 1950 년에 처음 등장했습니다. 그런 다음 특별한 새끼 고양이가 더 많은 물결 모양의 양모를 얻기 위해 어머니와 넘어 섰습니다. 또 다른 종류의 레크리에이션은 1960 년 영국에서도 나이트레이션에서도 얻었습니다. 그러나 Devon Rex와 Kornish Rex는 유전 적 차이로 인해 서로를 교차하지 마십시오. 짧은 양모에도 불구하고,이 고양이는 분명히 모호하지 않았으며, 아무도 그들이 공으로 웅크 리고있는 것을 보지 못했습니다. 요청은 똑똑하고 진취적인 일이며, 꼬리를 옆에서 옆으로 옆에서 옆에서 옆으로 만족스럽고, 개와 같은 만족감을 나타냅니다. 그들을 돌보는 것은 매우 간단합니다 : 당신은 그녀의 양모 죽은 머리카락에서 제거하기 위해 고양이를 뇌졸중해야합니다. rekx는 어떤 경우에도 오버 프로캄프로 묶을 수 있습니다! 콘월 어 Rex 새끼 고양이 가격 - $ 500에서.

일반적으로 아파트가 작은 변화를 겪었던 것 같습니다. 그러나 이것은 망상입니다. 예를 들어, 새 소유자는 석고로 꽤 주석을 가져야했습니다. 천장을 평평하게하기 전에 두께 15cm의 층이 고려되었습니다. 그것은 바닥의 정렬이 없었습니다 : 점토 기반의 시멘트 스크 리드가 만들어졌습니다. 방수가 위에 놓았습니다. 사실, 성별의 수준은 변하지 않았습니다.

물론 오래된 인테리어의 모든 세부 사항을 저장할 수있는 것은 아닙니다. 그래서 오래된 프레임은 흰색 플라스틱 유리 패키지로 대체됩니다. 처음에는 주인이 나무 띠에 대해 생각했지만 벽의 색상과 대조를 할 것입니다. 그러나 오래된 라디에이터가 저장되며, 전통적인 새로운 기능 외에도 더 많은 것을 발견했습니다. 고대의 구리 배터리는 이제 워밍업뿐만 아니라 집을 장식합니다.

일반적 으로이 아파트는 인테리어 디자인에 대한 지능적인 접근 방식의 밝은 샘플입니다. 국내 대중에게는 여전히 그런 접근 방식이 거의 없지만 서쪽에는 오랫동안 선호되었습니다. 당신이 아는 것처럼 진정한 고급 스러움은 외침되지 않으며, 그녀는 속삭입니다. 이 실내에서 시각적으로 시연 한 정신의 Asvobod는 진정한 사치의 요소입니다. Alas는 지금 사용할 수 있습니다.

편집자는 러시아 연방 주택 코드에 따라 실시 된 재구성 및 재개발의 조정이 필요하다고 경고합니다.

Perpetuum 모바일 또는 변환 게임 14651_14

건축가 : Rajabov.

과대 감시

더 읽어보기