창조적 인 성격을 존중합니다

Anonim

두 자녀가있는 가족을위한 P-44 패널 하우스에서 P-44 패널 하우스에 총 111.6 m2의 총 면적을 가진 2 개의 유나이티드 아파트.

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복도는 하프 부모를 선도합니다
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거실의 식사 공간. 추가 영역은 재구성 된 Loggia를 첨부하여 얻어집니다.
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홀 문은 거실과 두 어린이들을 이끌고 있습니다. 오른쪽의 중격막은 유리 블록에서 두 개의 책장과 삽입물로 구성됩니다.
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어린이의 나이가 많은 아이. 공부와 취미를 위해 필요한 모든 것
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부엌. 주방 가구의 색상은 전체 아파트의 다채로운 솔루션에 해당합니다.
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어린이들. 다른 취미 - 다른 디자인
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어린이 반쪽에있는 "빨간 머리"욕실
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침실. 부모의 취향에 따라 가구 및 액세서리가 선택됩니다.

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아파트의 초기 레이아웃
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재건 후 계획

알다시피, 게임의 규칙은 진화합니다. 때로는 글쓰기로 진술하는 사람에게는 아무에게도 일어나지 않는다는 것이 너무 화가났습니다. 그리고이 경우, 대다수의 의식 (또는 잠재 의식)에서 무언가로서, 동시에 "일반적으로 받아 들여지는"동시에 연기됩니다. 예를 들어, 아무도 없으며, 이제는 거실과 부엌과 화장실이있는 욕실, 공간이있는 욕실, 공간이 흐르기를 기회를 주어야합니다. 잠시 동안 그것은 일반적으로 받아 들여지었고 그러므로 모두를 좋아해야합니다. 나는 추론을 시작하지 않을 것이고, 전통적인 메타 프로그래밍에 호소하고 후자가 절대적으로 필요하지 않은 것의 예를 제공하십시오. 그런 모든 인테리어에서 모두가 편안함을 느끼는 것을 말하면됩니다. 우리의 영구 카테고리 건축가 Yakov Dobkach의 현재 게스트는 모든 "게임 규칙"이 위반 된 아파트를 나타냅니다.

초기 조건은 다음과 같습니다 : 패널 하우스의 두 아파트는 3 방이 있었고, 그 중 하나는 3 방이 있었고 다른 하나는 하나에 병합해야했습니다. 동시에 건축가는 베어링 벽 및 파티션의 재구성에 심각한 간섭을 필요로하지 않았습니다. 고객은 각 가족 구성원 (부모와 두 아들)의 세계가 원하는대로있을 수있는 아파트를 원했습니다. 사실은 아들 중 하나가 컴퓨터, 다른 음악과 그림을 좋아하지 않으며, 화해하며 다른 원형의 커뮤니케이션이 있습니다. 또한 부모는 커뮤니케이션의 어린이의 필요성을 존중하며 코정체로 젊은 세대를자를 필요성을 피하기 위해 "Poteche Please Head of Head의 머리에서!"소유자는 "부모님 스스로 절반 ". 이 모든 건축가는 전제 조건으로 채택되었습니다. Athensheh, 그는 가정용 도서관을위한 충분한 수의 책장의 배치에 대해 생각해야했습니다. 내부에 수리하기 전에 오래 획득 한 가구 품목의 수와 링크를하고 고객에게 새로운 "규칙"이 조화롭게 메타 프로그램과 함께 전통적인 오리엔테이션과 함께 얻을 수 있습니다.

NLP (Neuro-Linguistic Programming)의 메타 프로그램 (MP)에서 우리의 정신 습관은 종종 합리적인지에 대한 의식을 넓히고 특정 결정의 채택을 결정합니다. 우리는 소유자의 메타 프로그램을 순전히 개인적으로 개별적으로 반영하는 개인 내부에 대해 이야기 할 수 있습니다. NLP와 MP에 대한 자세한 내용은 잡지 "살롱 인테리어"NN5, 6, 7 / 98i 2/99에서 읽을 수 있습니다.

프로젝트 구현은 중앙 홀에서 오른쪽 및 왼쪽으로 분리 된 복도의 직선 형태로 순전히 미학적 개입으로 보이는 것으로 보입니다 (이전 1 룸 아파트 벽의 벽의 천공 후). 사실, 그의 모양, 그의 형태는 홀을 보존 할뿐만 아니라 복도의 비용으로 욕실 영역의 영역을 늘릴 수있었습니다. 현대적인 장비가 국내 새끼의 욕실에 적합하지 않기 때문에 고객은 복도의 형태를 변경하기로 동의했습니다. 푸른 색조로 해결 된 "부모의 절반"의 욕실은 전 한 방 아파트의 복도의 일부를 가지고 있습니다 (다른 부분은 전면의 내장 옷장 아래에서 다시 숫자가났다). 여름에 필요한 흐름 온수기도있었습니다.

중앙 난방이있는 다중 층 주택에 온수기를 설치할 수있는 타당성은 현재 대부분의 동포들로부터 의심을 일으키지 않을 것입니다. 그러나 해당 난방 장치의 독립적 인 선택으로 실수를 쉽게 만들 수 있습니다. 실수를 피하기 위해 축적 및 유동 온수기 ( "가정의 아이디어"N6 / 99)의 모스크바 시장에 대한 검토가있는 아는 사람에게 도움이 될 것입니다.

복도의 아크 모양의 형태로 인해 거의 대칭, 고체 프론트 "Rubbrozh"아파트는 시각적으로 가볍기 때문에 시각적으로 가볍게 밝혀졌습니다.

오른쪽으로 가십시오 ... 홀에서 오른손으로, 복도는 부엌에서 두 번째 "레드"욕실을 지나서지나갑니다. 그 지역은 원래의 레이아웃과 비교하여 주목할만한 변화를 겪지 않았습니다. 건축가의 약간의 개입이 있지만 여기에서 긍정적 인 역할을 수행했습니다. 바쁜 상자가 냉장고가 위치한 공간의 일부가 장착되었습니다 (이 사진에서 불행히도 볼 수 없음). 공기 덕트 채널의 주권에 침입하지 않고 환기 시스템의 개입은 매우 촉감이 있음을 명심해야합니다. 여기에서 부엌에서 고객은 현대 요리에 필요한 전체 의사 소통 네트워크를 안정적으로 숨길 수 있기 때문에 고객이 정지 된 천장의 설치에 동의했습니다.

당신은 직접 갈 수 있습니다 ... 다른 홀이나 "내부 안뜰"에 들어갈 수있는 홀에서 아그리 모 (Agryamo)는 여러 개의 객실 (두 어린이와 거실)의 문을 엽니 다. 어린이 ( "컴퓨터")와 거실 중 하나만 작은 구조 조정을 받았습니다. 실제로 변형 된 모든 방은 아니지만 다른 부분이 아니 었습니다.

"컴퓨터"에서 벽을 문으로 변환했습니다. 파티션은 원래 촬영 한 파티션이 철거되었으며 대신 책을 위해 2 개의 랙을 설치했으며 보육원의 영역을 여러 "식사"합니다. "안뜰"에 직면 한 랙은 자본 벽에 관심이 없습니다. 바닥에서 각 선반의 끝과 벽의 끝 사이의 천장에서 유리 블록 행이 놓여 있습니다. 유리 블록 양식 및 랙 사이에 발생하는 문 위의 "다락방". 가벼운 아이들이 아이들에 불을 붙이면 안뜰 "안뜰"에 앉아서 그것은 그것이 앞에있는 문이있는 벽이 아니라 원래 백라이트를 가진 몇 가지 중요한 구조가있는 것 같습니다. 방의 소유자는 상대적으로 Yun이므로 상대적으로 진정한 색조 인 감마실 "시도"를 여러 명의 밝은 세부 사항으로 "시도"합니다. 시계 화살과 토끼 귀에 동시에 세기와 원래 선반이 있습니다. 다른 방 ( "뮤지컬")은 장의 형제에 속하며 양식과 색상의 변형은 눈에 띄게 더 억제됩니다.

"다락방"과 "안뜰"이후, 고대 건축물의 용어는 그것을 명확히하는 것이 의미가 있습니다. 안뜰 또는 아테레오는 모든 객실의 문을 열었던 고대 집의 중앙 부분의 방입니다. 안뜰의 한가운데는 수영장이었고, Perimeter Colonnade에서. 다락방은 처마 위에 위치한 벽 (가까운 삼각형 Portico)의 형태로 건축 부분입니다. 승리 아치의 밝은 예.

Loggia는 거실 구조 조정을 거쳤으며 그에 따라 액세스 할 수 있습니다. Loggia는 절연되어 유약이었고 출입구가 몇 미터만큼 증가하는 덕분에 출입구가 최대로 확대되었습니다. 이것은 식당과 거실에서 그것을 나눌 수있었습니다 (건축가는 바닥 2 수준을 만드는 것이 좋습니다.). ex-loggia의 영토를 부분적으로 점유하는 첫 번째 (더 높은)는 세라믹 타일 (따뜻한 바닥)으로 배치되었습니다. 식당 가구는 여기에 집중되었습니다. 식탁 - 변압기, 5 개의 의자, 요리 2 피스의 옷장. 거실에는 가구와 TV가 살려진 가구가 있습니다. 거실은 온 가족 전체에 공통적입니다. 여기 모든 객실 회사의 모든 주민들이 저녁에 가고 함께하는 휴가를 축하합니다.

당신은 왼쪽으로 갈 것입니다 ... 복도에서 부엌까지 소개, "부모의 절반"의 복도는 홀에서 격리 될 수 있으며, 문이 여기에 설치됩니다. 이미 언급 된 욕실 외에도 아파트 의이 부분은 다른 2 룸과 침실 구내로 구성됩니다. 캐비닛은 주방과 관련하여 Vis-A-Vis에 위치하고 있습니다. 욕실의 환기 상자가 책장으로 바뀌 었습니다. 책장은 바탕 화면 주변의 벽과 벽에 숨어 있습니다.

아마도 당신은 이미 아파트의 창문에 블라인드가 없다는 것을 이미 알아 차렸을 것입니다. 그것은 고객의 요구 사항 중 하나였습니다. 반투명 커튼이 아직 교수형이 붙어있는 유일한 방은 침실입니다. 그녀는 합리적인 변화를 필요로하지 않았으며 Jacob Dobcacha의 작품은 순전히 디자이너의 조사 및 가구 정렬을 위해 여기에서 운전했습니다.

그리고 이것이 모두 고객을 어떻게 가져 갔습니까? 일반적으로 고객은 항상 완성 된 인테리어를 여러 가지 방법으로 취합니다. 누군가가 건설 과정에서 자금의 합리적 지출을 확인하기 위해 건설 과정에서 누군가가 저자가 제안한 프로젝트와 색상으로 "턴키"를 얻는 것입니다. YANE은 이미 도면의 인테리어의 비교로 인한 반응의 모호함에 대해 이미 이야기하고 있습니다.

경우에 따라, 반응은 건축가가 꿈일 수있는 것입니다. 고양이 직후의 고객은 자신있게 도로를 운반하며, 결코 익숙해지지 않아도 될 필요가 없다고 느꼈습니다. 그들은 집에 도착했습니다.

편집자는 러시아 연방 주택 코드에 따라 실시 된 재구성 및 재개발의 조정이 필요하다고 경고합니다.

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건축가 : Yakov Dobkach.

과대 감시

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