ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ

Anonim

ເລືອກອຸປະກອນຂອງເດັກນ້ອຍເກມຂື້ນກັບອາຍຸຂອງເດັກ. ທາງເລືອກໃນການວາງສະຖານທີ່ຢູ່ໃນເຂດປະເທດ.

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ 13123_1

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
kettler.
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
ໃນ "ເຮືອນຂອງຊາວສວນ" (ຄວາມສຸກ) ທ່ານສາມາດຮູ້ສຶກວ່າຕົວເອງເປັນນາຍຂອງ "ວຽກງານ". ມີ racks ສໍາລັບເບ້ຍ, rakes, ຊ້ວນ, ລົດ, mower, mower lawn
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
ທີ່ຍິ້ມ
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
ເຄື່ອງຕັດຫຍ້າທີ່ມີກິ່ນຫອມທີ່ມີກິ່ນຫອມສໍາລັບຂາຍແລະແຍກຕ່າງຫາກ (325 ຮູເບີນ)
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
lappset.

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
ເກືອບທຸກເດັກຊາຍຝັນຢາກຂັບລົດ. ລົດບັນທຸກ Kompan ແລະ Lappso ມີຊ່ອງຫວ່າງບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຄົນຂັບ, ແຕ່ຍັງສໍາລັບຜູ້ໂດຍສານ
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
"ladybug" ("ເມືອງຂອງຂ້ອຍ") ແມ່ນ pouf ອ່ອນ, ເຊິ່ງຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະຕົ້ມເປັນເວລາ 2-3 ປີ
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
lappset.
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
ທີ່ຍິ້ມ
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
"ເມືອງຂອງຂ້ອຍ"
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
"ເມືອງຂອງຂ້ອຍ"

"ລອຍນ້ໍາ" ໃນສະລອຍນ້ໍາແຫ້ງແມ່ນການນວດທີ່ດີສໍາລັບຮ່າງກາຍແລະພຽງແຕ່ໃຫ້ຄວາມສຸກແລະຄວາມສຸກແລະຄວາມສຸກ

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
Sandbox ທີ່ມີເຮືອນ "peel" ("pix") ຂະຫຍາຍເກມຂອງເກມ "Sandy" Sandy "Sandy

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
Ketter Sandbox ງ່າຍທີ່ຈະປະກອບການສະແດງຈາກແຜ່ນສຕິກທີ່ມີຫຼາກຫຼາຍແບບໃນເວລາພຽງສອງສາມນາທີ
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
"ເມືອງພະຈົນໄພ"

(kettler,

270200180CM) ປະກອບມີການແກວ່ງ, ຕາຫນ່າງສາຍໄຟແລະຫນ້າຜາສໍາລັບ lasagna

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
lappset.

ສອງວິທີໃນການຕິດຕັ້ງສະຫນັບສະຫນູນການສະຫນັບສະຫນູນ:

pillars concreting ກັບພື້ນດິນ;

b- ຂຶ້ນໄປຫາສະມໍອັດຕາສ່ວນຊີມັງ

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
Double Rocking "ມ້າ"

("Vivan")

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
lappset.

ຍອດເງິນຊ່ວຍພັດທະນາຄວາມສະຫງົບຂອງຄວາມສົມດຸນ

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
kettler.

ປະມານແຕ່ລະ proctheile ໃນເວັບໄຊທ໌້ໃຫ້ຫ່າງຈາກພື້ນທີ່ຫວ່າງແມ່ນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າເຂດປອດໄພ: ຢ່າງຫນ້ອຍປະມານ 2 ແມັດໃນແຕ່ລະທິດທາງ

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
"ເຮືອ" ("Aven")
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
"ເຮືອ" ("Aven") ເຊີນທ່ານໃຫ້ຫຼີ້ນໃນ Pirates-Thunderstorms ຂອງທະເລ. ມີພູແລະຫອຍ
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
ໂຄງການ "Music Platus" ຖືກພັດທະນາໂດຍຫ້ອງການສະຖາປັດຕະຍະກໍາ "K2 Group". ຝາຜະຫນັງແຜ່ນສະໄລ້ແມ່ນເຮັດໃນຮູບແບບຂອງເບດຄູ່, ແລະຮົ້ວຂອງດາດຟ້າທີ່ມີການສັງເກດການ - ໃນຮູບແບບຂອງໂຕນ
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
ຮູບ A.Kosorukova
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
lappset.
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
lappset.

Lazay On Silciles ເຊືອກ, ເດັກນ້ອຍພັດທະນາຊໍານິຊໍານານ, ຄວາມຍືດຍຸ່ນແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຮັກສາຄວາມສົມດຸນໃນຕໍາແຫນ່ງຕ່າງໆ

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
"pyramid", ສ້າງຈາກບານແລະຄ້າຍຄືກັບຕົວແບບໂມເລກຸນຈາກການສອນເຄມີສາດ (Lappvet), ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກນ້ອຍແຕ່ 4 ປີ
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
ຮູບພາບ vikovaleva
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
"ເມືອງຂອງຂ້ອຍ"

ສໍາລັບສະລັບສັບຊ້ອນຂອງເດັກນ້ອຍເລືອກສີທີ່ສົດໃສ, ມີນ້ໍາ

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
Berg Toys.

ການເດີນທາງ - ການຝຶກອົບຮົມທີ່ດີສໍາລັບເຄື່ອງອຸປະກອນ vestibular. ເພື່ອຫລີກລ້ຽງການລົ້ມລົງເທິງພື້ນດິນ, ມັນກໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະປົກປ້ອງຕາຫນ່າງປ້ອງກັນ, ເຊັ່ນໃນລາຍການຂອງຜູ້ຜະລິດເກືອບທັງຫມົດ

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
ພາກສະຫນາມຂອງ darts ເອເລັກໂຕຣນິກແມ່ນມີ microprocession

rami. ແວ່ນຕາຖືກຄິດໄລ່ໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ກົດລະບຽບຂອງເກມແມ່ນມີໂປແກຼມ. ມີຫລາຍສິບຄົນທີ່ມີຫລາຍທາງເລືອກເກມ.

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
lappset.

ເສັ້ນໄມ້ລຽບງ່າຍ, ແຕ່ການທີ່ຈະໃຊ້ເວລາບານໄປສູນ, ທ່ານຕ້ອງການມືຖືຂອງມື

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
Smartus- ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ມີຜົນຜະລິດອິນເຕີເນັດ (lappset). ເກມພື້ນຖານ 4 ຢ່າງສາມາດເພີ່ມອື່ນໆ
ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
"pix"

ເຮືອນທີ່ລຽບງ່າຍ, ເພີ່ມເຕີມໂດຍບັນຊີ, ຈະກາຍເປັນ "ສະຫຼາດ"

ຫຼີ້ນຢູ່ນອກຝາເຮືອນ - ຢູ່ໃນເດີ່ນເຮືອນ, ຢູ່ເທິງເດີ່ນຫຍ້າ, ໃນສວນ, ເດັກນ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນໄວ, ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຍ່າງ. ຫນ້າທໍາອິດ, ເພື່ອຄວາມເບີກບານມ່ວນຊື່ນສາມາດນໍາມາຈາກຂອງຫຼິ້ນໃນເຮືອນຫຼືແຜ່ນທີ່ຕົກຈາກຕົ້ນໄມ້. ແຕ່ມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາ, ແລະເກມແມ່ນສັບສົນ. ແລ້ວທີ່ 2-3, ຜູ້ຊາຍຕ້ອງການ sandboxes, Shells, Shells, Shells, Slides ແລະແຍກອອກຈາກເຂດແດນສໍາລັບເກມ - ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນຂອງເດັກນ້ອຍ.

ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງອຸປະກອນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ເດັກສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ຢູ່ທີ່ນີ້ແລະຢູ່ຄົນດຽວ, ແລະຮ່ວມກັບຜູ້ໃຫຍ່, ແລະໃນບໍລິສັດຂອງເດັກນ້ອຍແລະແຂກອື່ນໆ. ມັນແມ່ນພຽງແຕ່ຫຼີ້ນ, ແຕ່ເພື່ອຍ້າຍຢ່າງຫ້າວຫັນ: ປີນ, ດຶງຂຶ້ນ, ຖີ້ມ. ມີອຸປະກອນທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນມາດຕະຖານຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍສໍາລັບການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນ: ສະໄລ້, ແກວ່ງ, ເຮືອນທີ່ມີຕັ່ງ, ຊາຍ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເວທີ "ຄລາສສິກ" ດັ່ງກ່າວຈະເປັນຕົ້ນສະບັບ, ຖ້າທ່ານຫັນມັນ, ໃນເກາະໂຈນສະຫລັດຫລືອານາຈັກທີ່ເປັນຕາຢ້ານ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປຈາກ canon ແລະເປັນອິດສະຫຼະເລືອກອຸປະກອນ - ຄວາມຈິງທີ່ກົງກັບຄວາມມັກຂອງລູກສາວຫຼືລູກຊາຍຂອງທ່ານ. ພື້ນທີ່ຂອງອະນຸບານສາມາດແຕກຕ່າງກັນ: ແລະ 4-5M2, ແລະ 20-30m2, ແລະອື່ນໆ. ມັນຄວນຈະຖືກຈົດຈໍາໄວ້ສະເຫມີວ່າເກມສໍາລັບເດັກບໍ່ພຽງແຕ່ມ່ວນແລະຄວາມສຸກເທົ່ານັ້ນ, ແລະຍັງມີຄວາມຮູ້ເທົ່ານັ້ນ. ຫຼີ້ນ, ລາວຮຽນຮູ້ທີ່ຈະໃຊ້ລາຍການຕ່າງໆ, ຕິດຕໍ່ກັບຄົນອື່ນ, ຜະລິດຄວາມສາມາດທີ່ແນ່ນອນ, ປະສົບກັບຄວາມສຸກ. ຫຼີ້ນພາສາສັນຍາລັກຂອງການສະແດງອອກດ້ວຍຕົນເອງ. ການຫມູນໃຊ້ຂອງຫຼິ້ນ, ເດັກນ້ອຍສະແດງທັດສະນະຄະຕິຕໍ່ຄົນໃກ້ລາວ, ເຖິງເຫດການຂອງຊີວິດຂອງພວກເຂົາເອງ, ຕົວຂອງມັນເອງ. Ocher ໃນເກມມັນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄໍາສັບຕ່າງໆ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຜູ້ໃຫຍ່ "ອ່ານ" ຂໍ້ຄວາມເຫລົ່ານີ້.

ຫຼິ້ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ!

ເຖິງ 3 ປີ, ເດັກນ້ອຍມັກຈະຫຼີ້ນພາຍໃຕ້ການຊີ້ນໍາຂອງຜູ້ໃຫຍ່: ແມ່ຫຼືຄູອາຈານຕັ້ງເກມສະຄິບເກມແລະນໍາພາມັນ. ມີຄົນຮູ້ຈັກກັບແບບຟອມ, ໃບເກັບເງິນແລະການແຕ່ງຕັ້ງທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບຂອງການເຄື່ອນໄຫວຕ່າງໆ: ເດັກຮຽນຮູ້ທີ່ຈະໂດດ, ແລ່ນ, ວາງສາຍ, ຮັກສາຄວາມສົມດຸນ. ໃນການປະສົມປະສານກັບມິດສະຫາຍ, ລາວຍັງຕ້ອງການນ້ອຍ: ນັກຈິດຕະວິທະຍາຮູ້ວ່າໄລຍະເວລາຂອງຜູ້ອື່ນແມ່ນປະມານ 3-5 ນາທີ, ຫຼັງຈາກທີ່ຄວາມສົນໃຈຂອງຄົນອື່ນປ່ຽນໄປ. K5-6 ປີທີ່ໃຊ້ເວລານີ້ແມ່ນຂະຫຍາຍອອກເປັນ 40-50 ນາທີ.

ປະເພດເກມຕົ້ນຕໍສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸ 3-4 ປີໃຫ້ໂຮງຮຽນແມ່ນບົດບາດໃນການຫຼີ້ນ. ມື້ຫຼັງຈາກມື້, ເດັກກໍາລັງໄດ້ຮັບໃນພາສາຕ່າງໆ, ເກີດໃຫມ່ຈາກ carblson ກັບ tiglson ກັບ tiglinka ກັບ woodlutter ຫຼື pirates, ຈາກຄົນຂັບລົດເມ - ໃນ hairdresser ຫຼື cook. ລູກສາວຂອງແມ່, ຜູ້ຊື້, ຜູ້ຂັບຂີ່ແລະຜູ້ໂດຍສານຂອງລົດໄຟແລະຄົນເຈັບ - ກິດຈະກໍາຂອງຄົນແລະຄວາມສໍາພັນຂອງຄົນໃນສັງຄົມຫລື ຕົວລະຄອນທີ່ງົດງາມ. "ການຜັນແປ" ຂອງຈິນຕະນາການຂອງເດັກນ້ອຍເຮັດໃຫ້ເຊືອກລົງໃນ liana, knuckle, ມ້າຫຼື rifle. ຄວາມເຕັມໃຈທີ່ສຸດທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນເກມທີ່ມີບົດບາດໃນການຫຼີ້ນເກມ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ໃນເວລາທີ່ເດັກຍິງປຸງແຕ່ງອາຫານຈາກດິນຊາຍຂອງ porridge semolina ສໍາລັບຫມີແລະຫມີ, ແລະເດັກຊາຍຈາກດິນຈີ່ກໍ່ສ້າງເກມ - ນີ້ແມ່ນເກມ. ຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຢູ່ໃນ Inland, ເກືອບຄືກັນ, ແຕ່ການກະທໍາເຫຼົ່ານີ້ຈະຮັບຮູ້ແລະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນວຽກ. ມັນແມ່ນການສ້າງແບບຈໍາລອງຊີວິດຜູ້ໃຫຍ່ໃນອະນາຄົດແລະແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄວາມຫມາຍຂອງເກມທີ່ມີບົດບາດ.

ເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນຈະຊ່ວຍກະຕຸ້ນເດັກໃຫ້ເປັນໄລຍະເວລານີ້. Smooby (ປະເທດຝຣັ່ງ) ຜະລິດຊຸດຂອງຊາວສວນ: ໃນມັນປະກອບມີລົດ, ໃນສວນ, ເຄື່ອງຕັດຫຍ້າແລະຊ້ວນ - ມັນທັງຫມົດ, ຂອງຫຼິ້ນ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ - 500 ຮູເບີນ. Schfer (ເຢຍລະມັນ) ສະຫນອງເຄື່ອງຂຸດເຄື່ອງສໍາອາງໃສ່ລໍ້ທີ່ມີສອງລໍ້ຄວບຄຸມ (ທີ່ພັກອາໄສແມ່ນເຮັດດ້ວຍກະດານ beech). ຖັງພາດສະຕິກຫມູນວຽນເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນປະຈຸບັນ: ມັນສາມາດຖືກຍົກຂຶ້ນມາແລະຫຼຸດລົງ. ມີເຄື່ອງດັ່ງກ່າວປະມານ 4,5 ພັນຮູເບີນ. ຜູ້ຜະລິດຫຼາຍຄົນໄດ້ຜະລິດເຮືອນສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມ: "Snow Snow ທັງຫມົດ" ແລະ "ການເຮັດສວນບ້ານ" - ຄວາມຍິ້ມແຍ້ມແຈ່ມໃສ - ມີຄວາມຍິ້ມແຍ້ມແຈ່ມໃສ); "ປີ້ງ Cuisine" - ຂັ້ນຕອນທີ 2 ຂອງບໍລິສັດ (USA), 10.9 ພັນຮູເບີນ; "ເຮືອນທີ່ມີກະດານ" ແລະ "ເຮືອນພາກຮຽນ spring ກັບການໂທ" - Feber (Spain), 15 ແລະ 18 ພັນຮູເບີນ. ເຮືອນທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ມີການອອກແບບກໍລະນີທີ່ຄ້າຍຄືກັນ: ພວກມັນງ່າຍຕໍ່ການປະຊຸມແລະທໍາລາຍພາດສະຕິກ), ແລະສໍາລັບລະດູຫນາວມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂັບລົດຈາກເຮືອນໄປຫາເຮືອນ. ຄວາມສູງ - 120-160CM.

ສຸມໃສ່ລັກສະນະຂອງເກມ, ພື້ນຖານຂອງການຄົ້ນຫາສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງບໍລິສັດຂອງເດັກນ້ອຍມັກຈະຖືກວາງຢູ່ໃນຫ້ອງແຕ້ມຂອງເດັກນ້ອຍ - "Lancelota", ລັດເຊຍ), ເຮືອນແລະ abors Lukomorye "," Teremok "," ຄວາມຝັນຂອງມັງກອນ "(" Svidel ", ຣັດເຊຍ). ຕົ້ນແບບຕົ້ນສະບັບໃຫ້ບໍລິການ Karavelka Columbus, ເຮືອ pirates ຫຼືເຄື່ອງບັນຈຸລົດບັນທຸກຂອງ Aven (ຣັດເຊຍ). ພື້ນທີ່ຂອງສະລັບສັບຊ້ອນອາດຈະມີຂະຫນາດນ້ອຍ, 5-10m2.

ອາຍຸ C6-7 ປີນັບຖືໄດ້ສະລັບສັບຊ້ອນແລະຍາວນານ, ມີກົດລະບຽບກ່ອນກໍານົດ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ການສຶກສາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ (ເກມມໍເຕີ) ສົ່ງໃຫ້ເດັກບໍ່ມີຄວາມສຸກຫນ້ອຍ. ສະລັບສັບຊ້ອນສາມາດໄດ້ຮັບການເສີມດ້ວຍອົງປະກອບໃຫມ່, ເຊັ່ນ: ຫອຍເຊືອກທີ່ສັບສົນ. ຕ້ອງມີສາຍພັນທາງແນວນອນສູງກວ່າ. ຖ້າຄວາມສູງສະໄລ້ແມ່ນສໍາລັບອາຍຸ 2-3 ປີ, 1 ມ, ສໍາລັບເດັກອາຍຸ 3-4 ປີ, 1.5 ມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼັງຈາກ 6 ປີ, ເດັກນ້ອຍເອົາຊະນະໂຄງສ້າງສອງແມັດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ; ລະດັບຄວາມສູງທີ່ອະນຸຍາດສູງສຸດແມ່ນ 2,7 ມ.

ເຮືອນຢູ່ເທິງຕົ້ນໄມ້

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ

ການກໍ່ສ້າງເຮືອນ Mowgli, ເລືອກຕົ້ນໄມ້ທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືຫຼືຫຼາຍຕົ້ນທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື, ລໍາຕົ້ນແລະກິ່ງງ່າຂອງມັນຈະເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ. ບໍ່ແມ່ນທຸກສາຍພັນແມ່ນດີເທົ່າທຽມກັນສໍາລັບສິ່ງນີ້. ທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດ, ak ກ, ຕົ້ນແປກ, maple ແມ່ນ ostrooty ແລະສີແດງ, kashtin ທໍາມະດາ, ທີ່ມີອາຍຸຍືນ, ມີໄມ້ທົນທານ, ມີໄມ້ທົນທານແລະລະບົບຮາກທີ່ມີຄວາມທົນທານແລະລະບົບຮາກ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງໃຊ້ຕົວຢ່າງທີ່ພັດທະນາ, ມີສຸຂະພາບດີ, ແກ່, ເຊິ່ງບໍ່ມີຮ່ອງຮອຍຂອງຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ພະຍາດແລະສັດຕູພືດ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຢູ່ໃນເຂດແຜ່ກະຈາຍຮາກ (ມັນສູງກ່ວາເສັ້ນຜ່າກາງຂອງເຮືອນຍອດ), ບໍ່ມີການກໍ່ສ້າງຫຼືພູມສັນຖານທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ຖືກປະຕິບັດ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະປົກຄຸມເຂດນີ້ດ້ວຍໄມ້ເທົ້າຫຼືອາການຊ shock ອກທີ່ມີດິນຊາຍ - ເນື້ອງອກເພື່ອປ້ອງກັນຮາກ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ສ້າງເຮືອນທີ່ມີອາຍຸສັ້ນແລະ wow, brittle poplands ຫົວຂໍ້ທີ່ມີການເນົ່າເປື່ອຍ, ພ້ອມທັງຖັກ, ພວກມັນມັກຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ພະຍາດເຊື້ອເຫັດ.

ຖ້າ carcass ຂອງເຮືອນແມ່ນຖືກແກ້ໄຂໂດຍກົງກັບລໍາຕົ້ນໂດຍກົງ, ໃຊ້ເຊືອກທີ່ຫນາ, ອ່ອນແລະທົນທານແລະທົນທານແລະທົນທານຫຼື fasteners ພິເສດ, ບໍ່ໄດ້ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ໄມ້. ໃນກໍລະນີຫນຶ່ງ, ໃນເວລາທີ່ການກໍ່ສ້າງອາຄານແມ່ນຂື້ນກັບຕົ້ນໄມ້ໃກ້ຄຽງຫລາຍຕົ້ນ, ທ່ານສາມາດສ້າງເວທີລະດັບປານກາງແລະວາງເຮືອນຢູ່ເທິງມັນ. ຢູ່ໃນຂອບເຂດຂອງເວທີຄວາມປອດໄພ, ແນະນໍາໃຫ້ອຸປະກອນເຄື່ອງມືທີ່ມີຄວາມສູງດ້ວຍຄວາມສູງ 80-100 ຊມ. ຖ້າບໍ່ມີຕົ້ນໄມ້ທີ່ທົນທານໃນດິນຕອນ, ເວທີບໍ່ໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ເທິງລໍາຕົ້ນແລະງ່າ, ແຕ່ວ່າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຄອນກີດທີ່ມີການສ້ອມແຊມໃນພື້ນທີ່ຄອນກີດ. ເຮືອນດັ່ງກ່າວຍັງຖືກວາງຢູ່ຂ້າງຕົ້ນໄມ້, ແລະພື້ນທີ່ນ້ອຍໆແມ່ນປະໄວ້ສໍາລັບການເຕີບໃຫຍ່ຂອງກິ່ງງ່າຢູ່ລະຫວ່າງເຮືອນແລະເວລານັ້ນຮູ້ສຶກວ່າເຮືອນ "ນັ່ງ" ຢູ່ເທິງຕົ້ນໄມ້. ຄິດວ່າລະບົບຍົກເຂົ້າໄປໃນເຮືອນຫລືເຊືອກເຊືອກ, ແມ່ນແຕ່ຍົກດ້ວຍກະຕ່າ, ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ການຕິດຕັ້ງທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື. ໃນໂຄງສ້າງທັງຫມົດຄວນຈະເປັນມູມທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດຫນ້ອຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ດີ, ພາຍໃນ, ປະດິດສ້າງກັບເດັກນ້ອຍ, ໃຊ້ສໍາລັບຕົບແຕ່ງສາຂາແຫ້ງ, ແຜ່ນແພທີ່ມີຫລາຍສີ. ຖ້າຢູ່ຂ້າງນອກແລະພາຍໃນຈັດການເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ທ່ານສາມາດຢູ່ໃນເຮືອນແລະຕອນແລງ.

ຢູ່ຕ່າງປະເທດ, ໂຄງສ້າງດັ່ງກ່າວໄດ້ເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີຄວາມຜິດຫວັງມາດົນແລ້ວ: ຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກໍ່ສ້າງກະເປົານ້ອຍແລະກ້ອນຫີນສູງທັງຫມົດໃນເຮືອນຍອດຂອງຕົ້ນໄມ້. ບາງທີເຫດຜົນທີ່ຕ້ອງການຢາກ "ປີນຂຶ້ນສູງ" ແມ່ນວ່າເຮືອນຢູ່ເທິງຕົ້ນໄມ້ແມ່ນຕົ້ນໄມ້ທີ່ສາມັກຄີຂອງຄວາມເປັນເອກະພາບ, ທີ່ຢູ່ອາໄສທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ, ກັບຄືນສູ່ຕົ້ນກໍາເນີດ.

Majim Ardatov, ສະຖາປະນິກພູມສັນຖານຂອງ Arteza

ປະເທດ Sandy

ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງດິນຊາຍ. ມັນເປັນຈໍານວນຫລາຍ, ແລະຖ້າທ່ານ welt ມັນ, ມັນຈະສະຫນອງໃຫ້ຫຼາຍຂື້ນສໍາລັບ "ການກໍ່ສ້າງ". ເກມໃນ sandbox ບໍ່ພຽງແຕ່ພັດທະນາທັກສະຍຸດຕິທໍາ, Motility ຂອງມື, ແຕ່ຍັງຝຶກອົບຮົມການຈິນຕະນາການທີ່ດີ, ແຕ່ເດັກນ້ອຍຈະເປັນຜູ້ສ້າງໂລກຂອງລາວ. sandbox ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ: ສອງກະດານທີ່ຕິດກັບກັນແລະກັນ. ກອບດັ່ງກ່າວພຽງແຕ່ຈໍາກັດເວທີດັ່ງກ່າວ. ກະດານຕ້ອງເປັນກ້ຽງ, ຂັດຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອວ່າໃນໄລຍະເກມໂດຍບັງເອີນບໍ່ໄດ້ຕິດກັບ Zanoz. ການອອກແບບທີ່ເລືອກໄດ້ມີຖົງທະເລທີ່ສາມາດຕັດໄດ້ (ຮຽບຮ້ອຍ, ສີ່ຫລ່ຽມ, ຫ້າແລະ hexagonal), ເຊິ່ງເກັບມາຈາກແຜ່ນສີທີ່ມີຫລາຍສີທີ່ສົດໃສ. planks ແມ່ນສາກົນ: ກັບການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງພວກເຂົາສ້າງແບບແຜນການຕັ້ງຄ່າຕ່າງໆ. ຜູ້ຜະລິດ: 2Kids (ຣັດເຊຍ), Kettler (ເຢຍລະມັນ). ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຫນຶ່ງອົງປະກອບຂອງ 2Kids ບໍລິສັດແມ່ນ 1250RURUR. sandbox ນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຕື່ມດິນຊາຍ - ຈາກມັນທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ມີສະລອຍນ້ໍາແຫ້ງ, ເຊິ່ງມີບານພິເສດທີ່ນອນຫລັບ.

ຕົວເລືອກພລາສຕິກໃນຮູບແບບຂອງງົວ, ກະປູຂອງພະເຈົ້າຜະລິດບໍລິສັດຂັ້ນຕອນທີ 2, ໃນຮູບແບບຂອງ Hippopotamus ແລະ Apple-Starline). ທັງຫມົດລ້ວນແຕ່ມີຂະຫນາດນ້ອຍ, ຖືກອອກແບບໃຫ້ເດັກນ້ອຍຫນຶ່ງຫລືສອງຄົນອາຍຸ 1-4 ປີ. ຂະຫນາດຂອງ "ladybug" (ຂັ້ນຕອນທີ 2) ແມ່ນ 9288831CM, ຮູບແບບທີ່ຮອງຮັບດິນຊາຍ 45kg. ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ - 3150BRAB. ໃນເວລາຝົນ, ໂຄງສ້າງທັງຫມົດນີ້ຖືກປິດດ້ວຍຜ້າຄຸມ. ກະດຸມຊາຍທີ່ມີກິ່ນຫອມທີ່ມີກິ່ນຫອມໃນຮູບຊົງຂອງຜີເສື້ອໃຫຍ່ປະກອບດ້ວຍຖັງນ້ອຍສອງຫນ່ວຍທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນໂດຍບ່ອນນັ່ງ. ນ້ໍາຈາກພວກມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ຖອກດິນຊາຍ, ແລະນ້ໍາອື່ນ. ຂະຫນາດຂອງໂຄງສ້າງນີ້ໃນແບບຟອມທີ່ເປີດເຜີຍໃນຮູບແບບ -12118113CM, ໃນພັບ - 11611336 ຊມ, ມະຫາຊົນແມ່ນ 5.5 ກິໂລແມັດ. ກະດຸມໄມ້ທີ່ມີສອງສ່ວນ (ຍັງສໍາລັບດິນຊາຍແລະນ້ໍາ) ຜະລິດ Schfer. ພາກສ່ວນສໍາລັບການຖອນນ້ໍາ. ມີເຮືອນຍອດປົກປ້ອງ polyethylene. Sandboxes - ໂຕະຜະລິດກິ່ນ, starplast, ຂັ້ນຕອນທີ 2; Sandboxes ທີ່ມີເຮືອນຂະຫນາດນ້ອຍ - "pix" (ຣັດເຊຍ), Schfer; ບັນດາຕົວເມືອງຊາຍ - "Teremok" (ຣັດເຊຍ).

buckling ຂ້າງເທິງຂອງນາງ

ບິນ, ຕັດອາກາດ, ແລະຈັບລົມ - ໄວ, ໄວກວ່າ! ມັນເບິ່ງຄືວ່າຫນຶ່ງໃນລັດທີ່ມະຫັດສະຈັນທີ່ສຸດ. ເພື່ອແກວ່ງເດັກໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ຈາກເດັກອ່ອນ - ຢູ່ໃນມືຂອງແມ່, ໃນຄອກແລະ stroller. ເພື່ອກໍານົດການແກວ່ງໄປປະເທດ, ບໍ່ມີຫລາຍສະຖານທີ່: ມັນແມ່ນເຂດທີ່ບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍແມ່ນເທົ່າກັບຄວາມຍາວຂອງຄວາມຍາວຂອງການເຄື່ອນໄຫວ 2M. swing ປະເທດສາມາດແຕກຕ່າງກັນ. ສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ພວກມັນມັກຈະສະຫນັບສະຫນູນຮູບຊົງເປັນຮູບທີ່ມີແຂນຍາວ, ແລະບ່ອນນັ່ງທີ່ມີບ່ອນວາງແຂນ, ແຖບປ້ອງກັນດ້ານຫນ້າແລະຮ່ອງຮອຍ, ຖືກຕິດໃສ່ມັນຢູ່ເທິງໄມ້ໂລຫະ. ມີຕົວແບບທີ່ມີບ່ອນນັ່ງສອງເທົ່າ - "gondolas" (ຕົວຢ່າງ, ໃນການເລື່ອກສານຂອງ Kettler). ກອບສໍາລັບແກວ່ງແມ່ນຢູ່ໃນຂາຫນຶ່ງ, ສອງ, ໃນສີ່. ສະຫນັບສະຫນູນໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງໃນຫນຶ່ງໃນສອງວິທີ: ບ່ອນນັ່ງສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸແມ່ນຜະລິດໂດຍບໍ່ມີກະດານປ້ອງກັນແລະຕີນຕີນ; ພາດສະຕິກຫຼືຢາງ. ສິ່ງທີ່ລ້າສຸດແມ່ນຄວາມປອດໄພທີ່ສຸດ: ພວກມັນອ່ອນກວ່າ, ເວົ້າວ່າ, ບ່ອນນັ່ງແມ່ນເຮັດດ້ວຍກະດານໄມ້, ແລະໃນກໍລະນີທີ່ຕົກ, ມັນກໍ່ບໍ່ຫຼາຍ. ສາມາດແບນຫຼື "ກຽວກັບຮ່າງກາຍ"; ພວກມັນກໍ່ຖືກຜະລິດຈາກຢາງລົດປົກກະຕິ. ບ່ອນນັ່ງໂຈະໃສ່ຕ່ອງໂສ້ຫລືເຊືອກ. ການໂຈະຟຣີດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ມັນເຂັ້ມແຂງໃນການແກວ່ງແລະປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງການເຄື່ອນໄຫວ: ແກວ່ງ ", ຫມຸນ. MADATTEELING "ເຮືອ" (LAPPGET, Finland) ບ່ອນນັ່ງແມ່ນວົງກົມທີ່ໃຊ້ໃນຂອບ (ເສັ້ນຜ່າກາງ -14CM) - ຢູ່ໃນມັນສາມາດຮອງຮັບສອງຫຼືສາມ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ - ຈາກ 32 ພັນຮູເບີນ.

ຄວາມສຸກແມ່ນຖືກສົ່ງໄປບໍ່ພຽງແຕ່ແກວ່ງ, ແຕ່ຍັງມີອັນທີ່ເອີ້ນວ່າໂຮງຮຽນໂງ່ນຫີນ. ອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນນີ້ປະກອບດ້ວຍບ່ອນນັ່ງ (ໃນຮູບແບບຂອງມ້າ, giraffe, ຫມາຫຼືເຮືອບິນ, ເຄື່ອງ), ຄົງທີ່ໃນລະດູໃບໄມ້ຫຼົ່ນ. ນັ່ງຢູ່ເທິງຕັ່ງທີ່ໂງ່ນຫີນ, ເດັກນ້ອຍແກວ່ງຂວາແລະຊ້າຍ, ກັບມາແລະຍ່າງໄປມາໃນລາຫລືມ້າ. ເກືອບທຸກບໍລິສັດທີ່ຜະລິດອຸປະກອນສໍາລັບສະຫນາມຫຼີ້ນ, ຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນບ້າ, ສັດປີກບ້າແລະມັງກອນແລະມັງກອນ), ທ່ານແລະຂ້ອຍສອງເທົ່າແລະຂ້ອຍ. ຕົວແບບ lappset- ໃນຮູບແບບຂອງມ້າ, ຫມາ, camel ແລະລົດຈັກ; "Ladybug" ແມ່ນຕົວແທນໃນຫລາຍສະບັບ, ສໍາລັບຄົນຫນຶ່ງ, ສອງຫລືແປດຄົນ. ການຈັບເຮືອມີຂີດຈໍາກັດກ່ຽວກັບນ້ໍາຫນັກຂອງ "ຜູ້ຂັບຂີ່" - ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ເກີນ 50 ກິໂລ. AVOOR Rock`L (lappget) - ຄວາມບັນເທິງສໍາລັບໄວລຸ້ນ. ລະດັບຄວາມສູງແນວຕັ້ງທີ່ມີປະສິດທິພາບ 2.3M ສູງຈະຫມູນວຽນແລະຮົ່ວຈາກດ້ານຂ້າງໄປທາງຂ້າງ. ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງສະຖານທີ່ຕິດຕັ້ງແມ່ນ 4m.

ສອງປະເພດຂອງອຸປະກອນຫຼາຍປະເພດ - ຄວາມສົມດຸນແລະ carousel. ທັງສອງແມ່ນມີຈຸດປະສົງສໍາລັບເກມກຸ່ມ, ໃຫ້ສອນການພົວພັນກັບເດັກນ້ອຍຄົນອື່ນໆ: ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນເອງຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນຂື້ນກັບການກະທໍາຂອງຄູ່ຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ. ການດຸ່ນດ່ຽງຄະນະທີ່ມີບ່ອນນັ່ງຢູ່ປາຍແລະສະຫນັບສະຫນູນຖັນຢູ່ເຄິ່ງກາງ. ແຕ່ລະແກວ່ງສະຫຼັບກັນໄປທາງເທິງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນດ້ານລຸ່ມ. ການເຄື່ອນໄຫວທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່ເດັກແມ່ນຫນ້າສົນໃຈໃນຕົວຂອງມັນເອງ, ແລະເດັກທີ່ມີອາຍຸຫລາຍກວ່າເກົ່າກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນການແຂ່ງຂັນ. ຕໍາແຫນ່ງຕ່ໍາ, ມີການສະຫນັບສະຫນູນ, ຖືວ່າເຂັ້ມແຂງ: ມັນກໍາລັງນັ່ງຢູ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ວ່າຄູ່ນອນຄວບຄຸມຄູ່ນອນ. ຄືກັນກັບຜູ້ທີ່ຢູ່ເທິງຊັ້ນເທິງກັບຂາສົນທະນາແມ່ນຂື້ນກັບ. ສໍາລັບການແກວ່ງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຄວາມຍາວຂອງເຄື່ອງດັບເພີງ, ນ້ໍາຫນັກແລະຄວາມຊໍານິຊໍານານ, ຄວາມສາມາດຂອງເດັກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາແມ່ນສໍາຄັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຄວນຈະຈື່ໄວ້ວ່າເດັກນ້ອຍໃຫຍ່ກວ່າສາມາດໃຊ້ໄດ້ (ບາງຄັ້ງກໍ່ບໍ່ຮູ້ຕົວ) ເກມນີ້ເພື່ອຮັບຮອງອາຍຸສູງສຸດຫຼືດີກວ່າເກົ່າ. ລາຄາ IO: ຍົກຕົວຢ່າງ, ການແກວ່ງແກວ່ງ "ຮັບຜິດຊອບ" ("PIX") ລາຄາ 10.5 ພັນຮູເບີນ.

ໃນເວລາຂີ່ carousel, ເຄື່ອງອຸປະກອນ vestibular ຂອງເດັກແມ່ນປະສົບກັບການໂຫຼດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າການແກວ່ງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເດັກນ້ອຍເກືອບທຸກຄົນມີເວລາອອກກໍາລັງກາຍດັ່ງກ່າວທີ່ບາງຄັ້ງບັນລຸຄວາມເລິກແມ່ນເປັນປະໂຫຍດ. ຈາກຄວາມສາມາດໃນການພົວພັນກັບສະຫາຍ, ຄວາມໄວແລະໄລຍະເວລາຂອງການຫມູນວຽນກໍ່ແມ່ນຂື້ນກັບ. Polka Quarruple carousel (lappsel) ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກນ້ອຍຈາກ 3 ປີ. ການອອກເດີນທາງຂອງມັນແມ່ນມຸ້ງຢູ່ໃນມຸມ, ບ່ອນນັ່ງໂລຫະທີ່ມີໂລຫະແມ່ນຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ປາຍ. ລະດັບຄວາມສູງຂອງ carousel ໄດ້ - 1M, ເສັ້ນຜ່າກາງ - 1.4 m, ເສັ້ນຜ່າກາງຂອງເວັບໄຊຂອງການຕິດຕັ້ງແມ່ນ 5,4 ມ. ຢູ່ເທິງ carousel waltz (lappget) ທ່ານສາມາດຫມຸນແລະດຸ່ນດ່ຽງໃນບ່ອນນັ່ງທີ່ກົງກັນຂ້າມ. ມັນຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກອາຍຸຫລາຍກວ່າ 6 ປີ. ສີ່ການອອກເດີນທາງແມ່ນມີການສ້ອມແຊມຢູ່ໃນ Post ສູນກາງ 2.3m ສູງ 2.3m ແລະແນໃສ່ລົງ. ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງ carousel ໄດ້ - 3,1m, ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງສະຖານທີ່ຕິດຕັ້ງແມ່ນ 7.2m.

Barcas ພື້ນ

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
ຮູບພາບ O. Voronina ເຮືອລໍານີ້ໄດ້ປະກົດຕົວຢູ່ໃນດິນຕອນທີ່ທຸກການກໍ່ສ້າງແລະວຽກງານການກໍ່ສ້າງແລະການເຮັດວຽກພູມສັນຖານໄດ້ເຂົ້າໃກ້. ຢູ່ສະຖານທີ່ທີ່ລາວປະຈຸບັນຢືນຢູ່, ມີລົດເຂັນ 62,5 ມ, ມີຝາຜະຫນັງທີ່ເຮັດດ້ວຍແຜ່ນໂລຫະ, "ກໍາມະກອນມີຊີວິດຢູ່ໃນນັ້ນ. ຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດການກໍ່ສ້າງກັບລົດພ່ວງ, ມັນແມ່ນຄວາມສົງສານທີ່ຈະແບ່ງປັນ, ແລະຕັດສິນໃຈປ່ຽນມັນເຂົ້າໄປໃນເຮືອ. ຕົ້ນແບບແມ່ນ Marine Barkas. ແຕ່ອີງຕາມການອອກແບບ, ກໍາປັ່ນລໍານີ້ບໍ່ແມ່ນສໍາເນົາທີ່ແນ່ນອນຂອງ Barcas, ແລະມັນກໍ່ເປັນເອກະລັກແທ້ໆ.

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ

ຝາຂອງລົດພ່ວງໄດ້ຖືກຕັດດ້ວຍຕົ້ນໄມ້. ກະເບື້ອງສ່ວນຫນຶ່ງໄດ້ວາງແຖບທີ່ຖືກທາສີໃນສີ Walnut ທີ່ມືດມົນ, ແລະ "ດຶງອອກຈາກລົດ" ຈາກລົດ, ປະໄວ້ໃຫ້ສອງກະດານ. ສ່ວນເທິງຂອງແຖບທີ່ມີສີສັນທີ່ມີສີສັນໃນສີຂອງແປກ, ຕັ້ງຢູ່ຕັ້ງ, ໃກ້ກັບລົດ. ພື້ນທີ່ໄມ້ທັງຫມົດຖືກປຸງແຕ່ງໂດຍອົງປະກອບປ້ອງກັນ. ກະດານໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ກັບຫລັງຄາຂອງລົດ, ແລະຮົ້ວໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນຢູ່ອ້ອມຮອບຂອບເຂດ: ໃນ "ດັງ" ແລະຢູ່ເທິງດັງແລະຢູ່ຂ້າງຂອງເຊືອກ. ກ່ຽວກັບ "ດາດຟ້າທີ່ສຸດ" ມີບ່ອນນອນໄມ້ທີ່ມີສອງຫົວ - ອາບແດດຢ່າງສະບາຍໃນເວລາຂອງມື້. ຂັ້ນໄດແມ່ນຕັ້ງຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງຮົ້ວ. ທາງຫລວງແມ່ນປ່ອງຢ້ຽມຂອງລົດພ່ວງ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຫ້ອງເກັບມ້ຽນແລະຫ້ອງຮ້ອນ. ສາມປ່ອງຢ້ຽມໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງເຮືອ, ມີແຕ່ການຮຽນແບບເທົ່ານັ້ນ. ສໍາລັບການກໍ່ສ້າງຂອງແມ່ໃນ Ravine, ສາມ olhy - ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ພວກເຂົາຫັນອອກເປັນຂ້ອນຂ້າງກ້ຽງແລະກົງ. ສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນແນວຕັ້ງ, ຖັງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ດ້ວຍຄວາມຍາວ 6m ແລະເສັ້ນຜ່າກາງຢູ່ໃນພື້ນຖານຂອງ 15 ຊມ. ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງຄີຫຼັງປະມານ 8 ຊມ, ຄວາມຍາວ, 4-5 ແມັດ. Rei ຕິດກັບເລັບແລະເຊືອກ. ແມ່ທີ່ລ້ຽງທຸງ: Andreevsky ຫຼືໂຈນສະຫລັດ. (ໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງ, ທີສອງແມ່ນຖືກຍົກເວັ້ນ.) ໂລໂກ້ແລະຄຸນລັກສະນະດ້ານວິຊາຊີບອື່ນໆ, spooling, rind, anchor ແລະກູ້ໄພທີ່ຊື້ໃນຮ້ານ yacht. ໃນໂລກ, ມີ "ຈີກ" ແຜ່ນ "torn" ຢູ່ຂ້າງເຮືອ, ຊ່ອງຫວ່າງໄດ້ນອນຫລັບດ້ວຍຫີນນ້ອຍ.

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ

ແຕ່ສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວໄດ້ກາຍເປັນຄົນເປົ່າແລະຂີ້ຮ້າຍ, ແລະນາງໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູໂດຍກຸ່ມຫີນຫີນປູນ, ຫມູນ້ອຍ. ມັນໄດ້ຫັນອອກເຮືອເຄິ່ງທີ່ປິດດັ່ງກ່າວ. ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍທີ່ເດັກນ້ອຍມາສໍາລັບເມືອງ, ມັນມາສູ່ຊີວິດ. ຖັດຈາກສະຖານທີ່ມີຮ່ອມພູທີ່ກະແສກະແສ, ແລະໃກ້ຄຽງກັບແມ່ນ້ໍາ. Ima ໄດ້ຂຶ້ນມາກັບນິທານທີ່ເມື່ອແມ່ນ້ໍາຂອງເຕັມ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລາວໄດ້ຕາກແດດໃຫ້ແຫ້ງ, ແລະເຮືອລໍາຫນຶ່ງໂຕຫນຶ່ງຖີ້ມໄປທີ່ດິນ.

Marina Seazneva, ຜູ້ຂຽນໂຄງການ

ຄວາມສຸກຂອງການເຄື່ອນໄຫວ

ການອອກກໍາລັງກາຍດ້ານຮ່າງກາຍ - ການດຶງດູດ, ປີນຂຶ້ນເທິງເຊືອກ, ການເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງມື, ທັງຫມົດນີ້ບໍ່ແມ່ນກິດຈະກໍາກິລາຫຼາຍປານໃດ, ມີກິດຈະກໍາກິລາຫຼາຍປານໃດ. ພວກເຂົາເອົາຊະນະສາຍໄຟແລະຮຽນແບບກ້ອນຫີນໃສ່ຝາໄມ້, ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະເພື່ອຄວາມສຸກທີ່ທ່ານຈະຍ້າຍໄປ, ຂັບລົດຂອງທ່ານ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ເອີ້ນວ່າມໍເຕີ.

ເດັກນ້ອຍອາຍຸປະມານ 5-6 ປີແລະມີອາຍຸຫລາຍຂຶ້ນໃນຫອຍກິລາດັ່ງກ່າວ, ຄືກັບທ່ອນໄມ້, ແຖບນອນ, ຂັ້ນໄດ, ມີສາຍຫຼືແຫວນ). ຄົນສຸດທ້າຍຍັງສາມາດແຕກຕ່າງກັນ: ມັນແມ່ນສາຍໂທລະສັບມືຖືໃນ "ຕີນ" - ສໍາລັບທ່ອນໄມ້, "Rouh" ("palisad", ລັດເຊຍ). Corocord (ເຢຍລະມັນ) ຜະລິດຕາຫນ່າງການຫຼີ້ນເກມຈາກເຊືອກທີ່ຖືກເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍເຫຼັກກ້າເຫຼັກ. ຕົວເລກຈາກຕາຫນ່າງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. "ບ່ອນມີແດດ" ຄ້າຍຄືກັບວົງຈອນທີ່ມີວົງມົນຢູ່ໃນວົງກົມຢູ່ໃຈກາງແລະກະທູ້ທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກມັນ (ເສັ້ນຜ່າສູນກາງ -5M, ສໍາລັບເດັກນ້ອຍຈາກ 3 ປີ). "Pyramid Malaya" ແລະ "Pyramid ໃຫຍ່" ແມ່ນເຊືອກເຊືອກທີ່ສ້າງຂື້ນຮອບສະຫນັບສະຫນູນແນວຕັ້ງ. ພວກເຂົາມີຈຸດປະສົງສໍາລັບ Lasagna, ການປະສານງານການຝຶກອົບຮົມການເຄື່ອນໄຫວແລະເຄື່ອງປະດັບ vestibular. ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງເຊືອກ-19-23mm, ມືຂອງເດັກນ້ອຍແມ່ນສະດວກສະບາຍໃນການຈັບພວກເຂົາ. ການອອກແບບຂອງໂຄງສ້າງທັງຫມົດແມ່ນວ່າໃນລະດັບໃດກໍ່ຕາມທີ່ເດັກນ້ອຍຈະຊອກຫາຈຸດສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນມືແລະຂາ.

ການປະສານງານການຝຶກອົບຮົມຍັງຈະຊ່ວຍໃຫ້ Trampolines. ສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ຫອຍທີ່ມີອັດຕາເງິນເຟີ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ (ຜູ້ຜະລິດ "OTDA" IDR.). Trampolines ສໍາລັບເດັກນ້ອຍໃນໂຮງຮຽນແມ່ນຜ້າຍືດທີ່ຍືດຍາວລົງໃນກອບ. ປືນໃຫຍ່ເສັ້ນຜ່າກາງ - 1-4m. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຜະລິດຕະພັນຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ Berg (ເນເທີແລນ), ການກະໂດດ (CDR) IDR.

"ຂ້ອຍຍັງຢາກຫຼີ້ນ"

ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ
"ຂອບເຂດໃຫມ່" ເມື່ອອອກແບບເວທີສໍາລັບເດັກພິການ, ຄໍານຶງເຖິງຄວາມຕ້ອງການພິເສດຂອງເດັກແຕ່ລະຄົນ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ທົນທຸກຈາກລະບົບກ້າມຊີ້ນກ້າມເນື້ອການເຂົ້າເປັນພິເສດ, ການເຄື່ອນໄຫວເພີ່ມເຕີມແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ, ເຕັມໄປດ້ວຍສ່ວນປະກອບ, ແມ່ນສະດວກ. ເດັກນ້ອຍທີ່ມີວິໄສທັດທີ່ພິການຕ້ອງການສະພາບແວດລ້ອມສີພິເສດທີ່ຈະສົ່ງສັນຍານອັນຕະລາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໃຊ້ສີທີ່ກົງກັນຂ້າມ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ສໍາລັບ staining slaining ສະໄລ້ແລະດ້ານຂ້າງຂອງມັນ. ການປະສົມປະສານຂອງໂຄງສ້າງຕ່າງໆຍັງຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີວິໄສທັດທີ່ອ່ອນແອງ່າຍຕໍ່ການນໍາທາງ, ຫມາຍຄວາມວ່າ, ເພື່ອຈະໄດ້ຮັບຄວາມສຸກຈາກການເຄື່ອນໄຫວແລະການສື່ສານ. ແຕ່ລະແພລະຕະຟອມດັ່ງກ່າວແມ່ນເປັນເອກະລັກແລະຖືກອອກແບບມາເພື່ອສັ່ງ.

Yulia Mikhoilova, ຜູ້ຈັດການໂຄສະນາຂອບເຂດຂອງ Horizon

ຖະຫນົນແຂ່ງລົດ

ເກມປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາຈິດຂອງເດັກນ້ອຍໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າມີປັນຍາ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນວຽກງານສໍາລັບການພັດທະນາຕາມເຫດຜົນ, ຄວາມຊົງຈໍາ, ຈິນຕະນາການ. ຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນສໍາລັບການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນປົກກະຕິແລ້ວສະເຫນີໃຫ້ອົງປະກອບສ່ວນບຸກຄົນ "ສະຫລາດ", ພວກມັນສາມາດນໍາໄປສູ່ເຂດເກມ. ຍົກຕົວຢ່າງ, Tick-Tock ແລະ Daffodil (Kompan) ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີຂະຫນາດນ້ອຍ, ອາຍຸ 1-3 ປີ. ພວກມັນມີຄວາມພ້ອມດ້ວຍມືຈັບແລະປຸ່ມຕ່າງໆ (ເຊິ່ງຫມູນວຽນແລະກົດ), ຮູ, ໂດຍຜ່ານການເບິ່ງ, ແລະ pylon toy toy. ສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 3-4 ປີຂຶ້ນໄປ, ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ສູງກວ່າ, Cross-Noliki "," ການສູ້ຮົບທາງທະເລ "," Labyrinth ". ກົດລະບຽບຂອງເກມໃນ "ຂ້າມ-noliki" ແລະ "ການສູ້ຮົບທາງທະເລ" ແມ່ນຄືກັນກັບໃນສະບັບເຈ້ຍ. ນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ພື້ນທີ່ຂອງເກມບໍ່ໄດ້ຖືກແຕ້ມ, ແລະ volumetric - ຈາກສຕິກແລະໄມ້. ໃນ "Noliki Cross" ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສາມແຖວຂອງ cubes ຫຼື pyramids ຫມູນວຽນໃນ hinges. ສາມຄິວຕັ້ງຢູ່ຕິດຕໍ່ກັນ, ໃນຫນ້າທີ່ຂອງພວກເຂົາ, ຂ້າມ, ຂ້າມແລະ zealics. ກະດານສໍາລັບ "ການສູ້ຮົບທາງທະເລ" ແມ່ນສອງທາງ, ເປັນເຄື່ອງຫມາຍທໍາມະດາທີ່ເຮັດດ້ວຍທັງສອງດ້ານ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕິດຕັ້ງທຸງພິເສດໃນຂົງເຂດ, ຫມາຍເຫດທີ່ຕັ້ງຂອງເຮືອ. "STED" ຂົນສົ່ງທຸງຈາກສະຫນາມອອກ. ໃນ "labyrinth", ບານໄດ້ຖືກຈັດໃສ່ໃນພາກສະຫນາມ Labyrinth. ອຽງແລະຫມູນແຜ່ນໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາຫມາກບານໄປຈາກຈຸດສຸດທ້າຍຂອງສູນກາງ.

Smartus (lappset) ແມ່ນເກມໂຕ້ຕອບທີ່ສັບສົນ. ມັນປະກອບມີກະດານສໍາຜັດສໍາລັບຫລາຍໆເກມ (Igrid) ແລະປະຕິກິລິຍາກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຂາ (iPost) ແລະແຜງຄວບຄຸມສູນກາງກັບຈໍຕິດຕາມ (ISTATION). ຊຸດສິນຄ້າຄົງຄັງລວມມີ 4 ເກມລວມທັງສີ່ເກມ: Conquistador, ການເກັບກໍາ Point, Speedgame ແລະ AnimetPuzzle. ອີງຕາມກົດລະບຽບຂອງ Conquistador, ການເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານຈຸລັງ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງໄດ້ຈັບເອົາ "ປະເທດຂອງລາວ", ໃນຖານະເປັນ conquistadors ໄດ້ເຮັດ. ເກມສໍາລັບອັດຕາການຕິກິຣິຍາ, ການພັດທະນາແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຈັງຫວະ. ຕົວອັກສອນຕົວຫນັງສືແມ່ນສະແດງທາງເລືອກທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຈໍຕິດຕາມໃນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເດັກຕ້ອງມາໃນຫ້ອງ, ບ່ອນໃດ, ໃນທາງກັບກັນ, ຈົດຫມາຍດຽວກັນໄດ້ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍຕິດຕາມ. Wantimpuzzle, ໂດດຈາກຫ້ອງໃນເວທີໃນເວທີ Ingrid Tapts, ເດັກນ້ອຍສ້າງຕົວລະຄອນຕະຫລົກຈາກໂລກຂອງສັດ. ການໃສ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນມີບັດສ່ວນຕົວພ້ອມດ້ວຍເສົາອາກາດທີ່ມີຢູ່ໃນເສົາອາກາດທີ່ມີຢູ່ (ICARD), ເຊິ່ງມັນແມ່ນເອເລັກໂຕຣນິກໃນລາຍການ Ipost ຂຽນຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຜົນສໍາເລັດຂອງມັນໃນເກມ. ທຸກເວັບໄຊທ໌ Smartus ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດ: ເດັກແຕ່ລະຄົນສາມາດເຫັນຜົນໄດ້ຮັບຂອງຕົນເອງຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ້ຂອງຕົນເອງແລະປຽບທຽບກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈາກທຸກໆປະເທດທີ່ມີ smartus, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບດາວໂຫລດເກມໃຫມ່.

"ຜູ້ໃຫຍ່" ການດູແລ

ປະເດັນການວາງສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນແມ່ນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ມີສອງວິທີແກ້ໄຂທີ່ກົງກັນຂ້າມປະກົດຂຶ້ນ. ຕົວເລືອກທໍາອິດແມ່ນການວາງເວທີຢູ່ຂ້າງເຮືອນ, ກົງກັນຂ້າມກັບປ່ອງຢ້ຽມເຮືອນຄົວຫຼືຫ້ອງອື່ນ, ບ່ອນທີ່ hostess ໃຊ້ເວລາຫຼາຍ. ຂໍຂອບໃຈກັບສິ່ງນີ້, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເກີດຂື້ນຈະຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງຜູ້ໃຫຍ່. ຕົວເລືອກທີສອງແມ່ນກົງກັນຂ້າມ, ຫ່າງຈາກອາຄານທີ່ຢູ່ອາໄສ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈຶ່ງໂຕ້ຖຽງຜູ້ທີ່ເຊື່ອວ່າຢູ່ໃນເຮືອນແລະຢູ່ຂ້າງ Nymine Silcence, ແລະສະຖານທີ່ສໍາລັບເກມທີ່ບໍ່ມີສຽງດັງ - ບາງບ່ອນໃນຄວາມເລິກຂອງສວນ. ຕໍາແຫນ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຄອບຄອງ, ຈື່ໄວ້ວ່າໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ພື້ນທີ່ສໍາລັບເກມຄວນຈະຖືກຍ້າຍອອກຈາກເຂດທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ, ເປັນເສັ້ນທາງເຂົ້າເຖິງ IDR.

ເພື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນບໍ່ປ່ຽນບັນຫາ, ເບິ່ງແຍງຄວາມປອດໄພ. ໂຄງສ້າງທັງຫມົດ - ໂດຍບໍ່ມີການກົດທີ່ຄົມຊັດ. ສະຖານທີ່ຂອງ seams ແລະທາດປະສົມແມ່ນຖືກອະນາໄມຢ່າງລະມັດລະວັງແລະຫນ້າດິນ. ແຜ່ນສະໄລ້, ການແລກປ່ຽນ, carousels ແລະອຸປະກອນອື່ນໆຄວນຖືກກວດກາເປັນໄລຍະເພື່ອຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງ, ບໍ່ສະຖຽນລະພາບຫຼືຄວາມບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ສາມາດແຕກ. ຖ້າຫາກວ່າ rust ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ທາສີຢ່າງຮີບດ່ວນດ້ານຂອງສີສົດ.

ການປູກສະຫນາມຫຼີ້ນການປູກບໍ່ຄວນເປັນ asphalt ຫຼື concreted. ພື້ນຜິວທີ່ລຽບແລະອ່ອນແມ່ນເຫມາະສົມ. ນີ້ອາດຈະແມ່ນຫຍ້າທີ່ປົກຄຸມປົກກະຕິ, ໃນເຄືອບຢາງອື່ນໆຫລືສ່ວນໃຫຍ່, ຈາກຫີນຂອງສ່ວນທີ່ຕື້ນ.

ບັນນາທິການຂໍຂອບໃຈບໍລິສັດ Aven, Vivan, "ກຸ່ມກຸ່ມ", "ເມືອງ", "ເມືອງໃຫມ່", Arteza, Kettler ສໍາລັບການກະກຽມເອກະສານ.

ອ່ານ​ຕື່ມ