ເລືອກອຸປະກອນຂອງເດັກນ້ອຍເກມຂື້ນກັບອາຍຸຂອງເດັກ. ທາງເລືອກໃນການວາງສະຖານທີ່ຢູ່ໃນເຂດປະເທດ.
kettler.ໃນ "ເຮືອນຂອງຊາວສວນ" (ຄວາມສຸກ) ທ່ານສາມາດຮູ້ສຶກວ່າຕົວເອງເປັນນາຍຂອງ "ວຽກງານ". ມີ racks ສໍາລັບເບ້ຍ, rakes, ຊ້ວນ, ລົດ, mower, mower lawnທີ່ຍິ້ມ ເຄື່ອງຕັດຫຍ້າທີ່ມີກິ່ນຫອມທີ່ມີກິ່ນຫອມສໍາລັບຂາຍແລະແຍກຕ່າງຫາກ (325 ຮູເບີນ)lappset.
ເກືອບທຸກເດັກຊາຍຝັນຢາກຂັບລົດ. ລົດບັນທຸກ Kompan ແລະ Lappso ມີຊ່ອງຫວ່າງບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຄົນຂັບ, ແຕ່ຍັງສໍາລັບຜູ້ໂດຍສານ"ladybug" ("ເມືອງຂອງຂ້ອຍ") ແມ່ນ pouf ອ່ອນ, ເຊິ່ງຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະຕົ້ມເປັນເວລາ 2-3 ປີlappset. ທີ່ຍິ້ມ"ເມືອງຂອງຂ້ອຍ""ເມືອງຂອງຂ້ອຍ""ລອຍນ້ໍາ" ໃນສະລອຍນ້ໍາແຫ້ງແມ່ນການນວດທີ່ດີສໍາລັບຮ່າງກາຍແລະພຽງແຕ່ໃຫ້ຄວາມສຸກແລະຄວາມສຸກແລະຄວາມສຸກSandbox ທີ່ມີເຮືອນ "peel" ("pix") ຂະຫຍາຍເກມຂອງເກມ "Sandy" Sandy "Sandy
Ketter Sandbox ງ່າຍທີ່ຈະປະກອບການສະແດງຈາກແຜ່ນສຕິກທີ່ມີຫຼາກຫຼາຍແບບໃນເວລາພຽງສອງສາມນາທີ "ເມືອງພະຈົນໄພ"(kettler,
270200180CM) ປະກອບມີການແກວ່ງ, ຕາຫນ່າງສາຍໄຟແລະຫນ້າຜາສໍາລັບ lasagnalappset.
ສອງວິທີໃນການຕິດຕັ້ງສະຫນັບສະຫນູນການສະຫນັບສະຫນູນ:
pillars concreting ກັບພື້ນດິນ;
b- ຂຶ້ນໄປຫາສະມໍອັດຕາສ່ວນຊີມັງDouble Rocking "ມ້າ"
("Vivan") lappset.
ຍອດເງິນຊ່ວຍພັດທະນາຄວາມສະຫງົບຂອງຄວາມສົມດຸນkettler.
ປະມານແຕ່ລະ proctheile ໃນເວັບໄຊທ໌້ໃຫ້ຫ່າງຈາກພື້ນທີ່ຫວ່າງແມ່ນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າເຂດປອດໄພ: ຢ່າງຫນ້ອຍປະມານ 2 ແມັດໃນແຕ່ລະທິດທາງ "ເຮືອ" ("Aven")"ເຮືອ" ("Aven") ເຊີນທ່ານໃຫ້ຫຼີ້ນໃນ Pirates-Thunderstorms ຂອງທະເລ. ມີພູແລະຫອຍໂຄງການ "Music Platus" ຖືກພັດທະນາໂດຍຫ້ອງການສະຖາປັດຕະຍະກໍາ "K2 Group". ຝາຜະຫນັງແຜ່ນສະໄລ້ແມ່ນເຮັດໃນຮູບແບບຂອງເບດຄູ່, ແລະຮົ້ວຂອງດາດຟ້າທີ່ມີການສັງເກດການ - ໃນຮູບແບບຂອງໂຕນຮູບ A.Kosorukova lappset.lappset.
Lazay On Silciles ເຊືອກ, ເດັກນ້ອຍພັດທະນາຊໍານິຊໍານານ, ຄວາມຍືດຍຸ່ນແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຮັກສາຄວາມສົມດຸນໃນຕໍາແຫນ່ງຕ່າງໆ"pyramid", ສ້າງຈາກບານແລະຄ້າຍຄືກັບຕົວແບບໂມເລກຸນຈາກການສອນເຄມີສາດ (Lappvet), ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກນ້ອຍແຕ່ 4 ປີຮູບພາບ vikovaleva"ເມືອງຂອງຂ້ອຍ"
ສໍາລັບສະລັບສັບຊ້ອນຂອງເດັກນ້ອຍເລືອກສີທີ່ສົດໃສ, ມີນ້ໍາBerg Toys.
ການເດີນທາງ - ການຝຶກອົບຮົມທີ່ດີສໍາລັບເຄື່ອງອຸປະກອນ vestibular. ເພື່ອຫລີກລ້ຽງການລົ້ມລົງເທິງພື້ນດິນ, ມັນກໍ່ດີກວ່າທີ່ຈະປົກປ້ອງຕາຫນ່າງປ້ອງກັນ, ເຊັ່ນໃນລາຍການຂອງຜູ້ຜະລິດເກືອບທັງຫມົດພາກສະຫນາມຂອງ darts ເອເລັກໂຕຣນິກແມ່ນມີ microprocession
rami. ແວ່ນຕາຖືກຄິດໄລ່ໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ກົດລະບຽບຂອງເກມແມ່ນມີໂປແກຼມ. ມີຫລາຍສິບຄົນທີ່ມີຫລາຍທາງເລືອກເກມ.lappset.
ເສັ້ນໄມ້ລຽບງ່າຍ, ແຕ່ການທີ່ຈະໃຊ້ເວລາບານໄປສູນ, ທ່ານຕ້ອງການມືຖືຂອງມືSmartus- ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ມີຜົນຜະລິດອິນເຕີເນັດ (lappset). ເກມພື້ນຖານ 4 ຢ່າງສາມາດເພີ່ມອື່ນໆ"pix"
ເຮືອນທີ່ລຽບງ່າຍ, ເພີ່ມເຕີມໂດຍບັນຊີ, ຈະກາຍເປັນ "ສະຫຼາດ"
ຫຼີ້ນຢູ່ນອກຝາເຮືອນ - ຢູ່ໃນເດີ່ນເຮືອນ, ຢູ່ເທິງເດີ່ນຫຍ້າ, ໃນສວນ, ເດັກນ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນໄວ, ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຍ່າງ. ຫນ້າທໍາອິດ, ເພື່ອຄວາມເບີກບານມ່ວນຊື່ນສາມາດນໍາມາຈາກຂອງຫຼິ້ນໃນເຮືອນຫຼືແຜ່ນທີ່ຕົກຈາກຕົ້ນໄມ້. ແຕ່ມັນຕ້ອງໃຊ້ເວລາ, ແລະເກມແມ່ນສັບສົນ. ແລ້ວທີ່ 2-3, ຜູ້ຊາຍຕ້ອງການ sandboxes, Shells, Shells, Shells, Slides ແລະແຍກອອກຈາກເຂດແດນສໍາລັບເກມ - ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນຂອງເດັກນ້ອຍ.
ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງອຸປະກອນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ເດັກສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ຢູ່ທີ່ນີ້ແລະຢູ່ຄົນດຽວ, ແລະຮ່ວມກັບຜູ້ໃຫຍ່, ແລະໃນບໍລິສັດຂອງເດັກນ້ອຍແລະແຂກອື່ນໆ. ມັນແມ່ນພຽງແຕ່ຫຼີ້ນ, ແຕ່ເພື່ອຍ້າຍຢ່າງຫ້າວຫັນ: ປີນ, ດຶງຂຶ້ນ, ຖີ້ມ. ມີອຸປະກອນທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນມາດຕະຖານຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍສໍາລັບການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນ: ສະໄລ້, ແກວ່ງ, ເຮືອນທີ່ມີຕັ່ງ, ຊາຍ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເວທີ "ຄລາສສິກ" ດັ່ງກ່າວຈະເປັນຕົ້ນສະບັບ, ຖ້າທ່ານຫັນມັນ, ໃນເກາະໂຈນສະຫລັດຫລືອານາຈັກທີ່ເປັນຕາຢ້ານ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປຈາກ canon ແລະເປັນອິດສະຫຼະເລືອກອຸປະກອນ - ຄວາມຈິງທີ່ກົງກັບຄວາມມັກຂອງລູກສາວຫຼືລູກຊາຍຂອງທ່ານ. ພື້ນທີ່ຂອງອະນຸບານສາມາດແຕກຕ່າງກັນ: ແລະ 4-5M2, ແລະ 20-30m2, ແລະອື່ນໆ. ມັນຄວນຈະຖືກຈົດຈໍາໄວ້ສະເຫມີວ່າເກມສໍາລັບເດັກບໍ່ພຽງແຕ່ມ່ວນແລະຄວາມສຸກເທົ່ານັ້ນ, ແລະຍັງມີຄວາມຮູ້ເທົ່ານັ້ນ. ຫຼີ້ນ, ລາວຮຽນຮູ້ທີ່ຈະໃຊ້ລາຍການຕ່າງໆ, ຕິດຕໍ່ກັບຄົນອື່ນ, ຜະລິດຄວາມສາມາດທີ່ແນ່ນອນ, ປະສົບກັບຄວາມສຸກ. ຫຼີ້ນພາສາສັນຍາລັກຂອງການສະແດງອອກດ້ວຍຕົນເອງ. ການຫມູນໃຊ້ຂອງຫຼິ້ນ, ເດັກນ້ອຍສະແດງທັດສະນະຄະຕິຕໍ່ຄົນໃກ້ລາວ, ເຖິງເຫດການຂອງຊີວິດຂອງພວກເຂົາເອງ, ຕົວຂອງມັນເອງ. Ocher ໃນເກມມັນງ່າຍທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄໍາສັບຕ່າງໆ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຜູ້ໃຫຍ່ "ອ່ານ" ຂໍ້ຄວາມເຫລົ່ານີ້.
ຫຼິ້ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ!
ເຖິງ 3 ປີ, ເດັກນ້ອຍມັກຈະຫຼີ້ນພາຍໃຕ້ການຊີ້ນໍາຂອງຜູ້ໃຫຍ່: ແມ່ຫຼືຄູອາຈານຕັ້ງເກມສະຄິບເກມແລະນໍາພາມັນ. ມີຄົນຮູ້ຈັກກັບແບບຟອມ, ໃບເກັບເງິນແລະການແຕ່ງຕັ້ງທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບຂອງການເຄື່ອນໄຫວຕ່າງໆ: ເດັກຮຽນຮູ້ທີ່ຈະໂດດ, ແລ່ນ, ວາງສາຍ, ຮັກສາຄວາມສົມດຸນ. ໃນການປະສົມປະສານກັບມິດສະຫາຍ, ລາວຍັງຕ້ອງການນ້ອຍ: ນັກຈິດຕະວິທະຍາຮູ້ວ່າໄລຍະເວລາຂອງຜູ້ອື່ນແມ່ນປະມານ 3-5 ນາທີ, ຫຼັງຈາກທີ່ຄວາມສົນໃຈຂອງຄົນອື່ນປ່ຽນໄປ. K5-6 ປີທີ່ໃຊ້ເວລານີ້ແມ່ນຂະຫຍາຍອອກເປັນ 40-50 ນາທີ.
ປະເພດເກມຕົ້ນຕໍສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸ 3-4 ປີໃຫ້ໂຮງຮຽນແມ່ນບົດບາດໃນການຫຼີ້ນ. ມື້ຫຼັງຈາກມື້, ເດັກກໍາລັງໄດ້ຮັບໃນພາສາຕ່າງໆ, ເກີດໃຫມ່ຈາກ carblson ກັບ tiglson ກັບ tiglinka ກັບ woodlutter ຫຼື pirates, ຈາກຄົນຂັບລົດເມ - ໃນ hairdresser ຫຼື cook. ລູກສາວຂອງແມ່, ຜູ້ຊື້, ຜູ້ຂັບຂີ່ແລະຜູ້ໂດຍສານຂອງລົດໄຟແລະຄົນເຈັບ - ກິດຈະກໍາຂອງຄົນແລະຄວາມສໍາພັນຂອງຄົນໃນສັງຄົມຫລື ຕົວລະຄອນທີ່ງົດງາມ. "ການຜັນແປ" ຂອງຈິນຕະນາການຂອງເດັກນ້ອຍເຮັດໃຫ້ເຊືອກລົງໃນ liana, knuckle, ມ້າຫຼື rifle. ຄວາມເຕັມໃຈທີ່ສຸດທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນເກມທີ່ມີບົດບາດໃນການຫຼີ້ນເກມ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ໃນເວລາທີ່ເດັກຍິງປຸງແຕ່ງອາຫານຈາກດິນຊາຍຂອງ porridge semolina ສໍາລັບຫມີແລະຫມີ, ແລະເດັກຊາຍຈາກດິນຈີ່ກໍ່ສ້າງເກມ - ນີ້ແມ່ນເກມ. ຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຢູ່ໃນ Inland, ເກືອບຄືກັນ, ແຕ່ການກະທໍາເຫຼົ່ານີ້ຈະຮັບຮູ້ແລະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນວຽກ. ມັນແມ່ນການສ້າງແບບຈໍາລອງຊີວິດຜູ້ໃຫຍ່ໃນອະນາຄົດແລະແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄວາມຫມາຍຂອງເກມທີ່ມີບົດບາດ.
ເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນຈະຊ່ວຍກະຕຸ້ນເດັກໃຫ້ເປັນໄລຍະເວລານີ້. Smooby (ປະເທດຝຣັ່ງ) ຜະລິດຊຸດຂອງຊາວສວນ: ໃນມັນປະກອບມີລົດ, ໃນສວນ, ເຄື່ອງຕັດຫຍ້າແລະຊ້ວນ - ມັນທັງຫມົດ, ຂອງຫຼິ້ນ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ - 500 ຮູເບີນ. Schfer (ເຢຍລະມັນ) ສະຫນອງເຄື່ອງຂຸດເຄື່ອງສໍາອາງໃສ່ລໍ້ທີ່ມີສອງລໍ້ຄວບຄຸມ (ທີ່ພັກອາໄສແມ່ນເຮັດດ້ວຍກະດານ beech). ຖັງພາດສະຕິກຫມູນວຽນເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນປະຈຸບັນ: ມັນສາມາດຖືກຍົກຂຶ້ນມາແລະຫຼຸດລົງ. ມີເຄື່ອງດັ່ງກ່າວປະມານ 4,5 ພັນຮູເບີນ. ຜູ້ຜະລິດຫຼາຍຄົນໄດ້ຜະລິດເຮືອນສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມ: "Snow Snow ທັງຫມົດ" ແລະ "ການເຮັດສວນບ້ານ" - ຄວາມຍິ້ມແຍ້ມແຈ່ມໃສ - ມີຄວາມຍິ້ມແຍ້ມແຈ່ມໃສ); "ປີ້ງ Cuisine" - ຂັ້ນຕອນທີ 2 ຂອງບໍລິສັດ (USA), 10.9 ພັນຮູເບີນ; "ເຮືອນທີ່ມີກະດານ" ແລະ "ເຮືອນພາກຮຽນ spring ກັບການໂທ" - Feber (Spain), 15 ແລະ 18 ພັນຮູເບີນ. ເຮືອນທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ມີການອອກແບບກໍລະນີທີ່ຄ້າຍຄືກັນ: ພວກມັນງ່າຍຕໍ່ການປະຊຸມແລະທໍາລາຍພາດສະຕິກ), ແລະສໍາລັບລະດູຫນາວມັນກໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຂັບລົດຈາກເຮືອນໄປຫາເຮືອນ. ຄວາມສູງ - 120-160CM.
ສຸມໃສ່ລັກສະນະຂອງເກມ, ພື້ນຖານຂອງການຄົ້ນຫາສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງບໍລິສັດຂອງເດັກນ້ອຍມັກຈະຖືກວາງຢູ່ໃນຫ້ອງແຕ້ມຂອງເດັກນ້ອຍ - "Lancelota", ລັດເຊຍ), ເຮືອນແລະ abors Lukomorye "," Teremok "," ຄວາມຝັນຂອງມັງກອນ "(" Svidel ", ຣັດເຊຍ). ຕົ້ນແບບຕົ້ນສະບັບໃຫ້ບໍລິການ Karavelka Columbus, ເຮືອ pirates ຫຼືເຄື່ອງບັນຈຸລົດບັນທຸກຂອງ Aven (ຣັດເຊຍ). ພື້ນທີ່ຂອງສະລັບສັບຊ້ອນອາດຈະມີຂະຫນາດນ້ອຍ, 5-10m2.
ອາຍຸ C6-7 ປີນັບຖືໄດ້ສະລັບສັບຊ້ອນແລະຍາວນານ, ມີກົດລະບຽບກ່ອນກໍານົດ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ການສຶກສາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ (ເກມມໍເຕີ) ສົ່ງໃຫ້ເດັກບໍ່ມີຄວາມສຸກຫນ້ອຍ. ສະລັບສັບຊ້ອນສາມາດໄດ້ຮັບການເສີມດ້ວຍອົງປະກອບໃຫມ່, ເຊັ່ນ: ຫອຍເຊືອກທີ່ສັບສົນ. ຕ້ອງມີສາຍພັນທາງແນວນອນສູງກວ່າ. ຖ້າຄວາມສູງສະໄລ້ແມ່ນສໍາລັບອາຍຸ 2-3 ປີ, 1 ມ, ສໍາລັບເດັກອາຍຸ 3-4 ປີ, 1.5 ມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼັງຈາກ 6 ປີ, ເດັກນ້ອຍເອົາຊະນະໂຄງສ້າງສອງແມັດໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ; ລະດັບຄວາມສູງທີ່ອະນຸຍາດສູງສຸດແມ່ນ 2,7 ມ.
ເຮືອນຢູ່ເທິງຕົ້ນໄມ້
ການກໍ່ສ້າງເຮືອນ Mowgli, ເລືອກຕົ້ນໄມ້ທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືຫຼືຫຼາຍຕົ້ນທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື, ລໍາຕົ້ນແລະກິ່ງງ່າຂອງມັນຈະເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ. ບໍ່ແມ່ນທຸກສາຍພັນແມ່ນດີເທົ່າທຽມກັນສໍາລັບສິ່ງນີ້. ທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດ, ak ກ, ຕົ້ນແປກ, maple ແມ່ນ ostrooty ແລະສີແດງ, kashtin ທໍາມະດາ, ທີ່ມີອາຍຸຍືນ, ມີໄມ້ທົນທານ, ມີໄມ້ທົນທານແລະລະບົບຮາກທີ່ມີຄວາມທົນທານແລະລະບົບຮາກ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະຕ້ອງໃຊ້ຕົວຢ່າງທີ່ພັດທະນາ, ມີສຸຂະພາບດີ, ແກ່, ເຊິ່ງບໍ່ມີຮ່ອງຮອຍຂອງຄວາມເສຍຫາຍຕໍ່ພະຍາດແລະສັດຕູພືດ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຢູ່ໃນເຂດແຜ່ກະຈາຍຮາກ (ມັນສູງກ່ວາເສັ້ນຜ່າກາງຂອງເຮືອນຍອດ), ບໍ່ມີການກໍ່ສ້າງຫຼືພູມສັນຖານທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ຖືກປະຕິບັດ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະປົກຄຸມເຂດນີ້ດ້ວຍໄມ້ເທົ້າຫຼືອາການຊ shock ອກທີ່ມີດິນຊາຍ - ເນື້ອງອກເພື່ອປ້ອງກັນຮາກ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກແນະນໍາໃຫ້ສ້າງເຮືອນທີ່ມີອາຍຸສັ້ນແລະ wow, brittle poplands ຫົວຂໍ້ທີ່ມີການເນົ່າເປື່ອຍ, ພ້ອມທັງຖັກ, ພວກມັນມັກຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ພະຍາດເຊື້ອເຫັດ.ຖ້າ carcass ຂອງເຮືອນແມ່ນຖືກແກ້ໄຂໂດຍກົງກັບລໍາຕົ້ນໂດຍກົງ, ໃຊ້ເຊືອກທີ່ຫນາ, ອ່ອນແລະທົນທານແລະທົນທານແລະທົນທານຫຼື fasteners ພິເສດ, ບໍ່ໄດ້ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ໄມ້. ໃນກໍລະນີຫນຶ່ງ, ໃນເວລາທີ່ການກໍ່ສ້າງອາຄານແມ່ນຂື້ນກັບຕົ້ນໄມ້ໃກ້ຄຽງຫລາຍຕົ້ນ, ທ່ານສາມາດສ້າງເວທີລະດັບປານກາງແລະວາງເຮືອນຢູ່ເທິງມັນ. ຢູ່ໃນຂອບເຂດຂອງເວທີຄວາມປອດໄພ, ແນະນໍາໃຫ້ອຸປະກອນເຄື່ອງມືທີ່ມີຄວາມສູງດ້ວຍຄວາມສູງ 80-100 ຊມ. ຖ້າບໍ່ມີຕົ້ນໄມ້ທີ່ທົນທານໃນດິນຕອນ, ເວທີບໍ່ໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ເທິງລໍາຕົ້ນແລະງ່າ, ແຕ່ວ່າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຄອນກີດທີ່ມີການສ້ອມແຊມໃນພື້ນທີ່ຄອນກີດ. ເຮືອນດັ່ງກ່າວຍັງຖືກວາງຢູ່ຂ້າງຕົ້ນໄມ້, ແລະພື້ນທີ່ນ້ອຍໆແມ່ນປະໄວ້ສໍາລັບການເຕີບໃຫຍ່ຂອງກິ່ງງ່າຢູ່ລະຫວ່າງເຮືອນແລະເວລານັ້ນຮູ້ສຶກວ່າເຮືອນ "ນັ່ງ" ຢູ່ເທິງຕົ້ນໄມ້. ຄິດວ່າລະບົບຍົກເຂົ້າໄປໃນເຮືອນຫລືເຊືອກເຊືອກ, ແມ່ນແຕ່ຍົກດ້ວຍກະຕ່າ, ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ການຕິດຕັ້ງທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື. ໃນໂຄງສ້າງທັງຫມົດຄວນຈະເປັນມູມທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດຫນ້ອຍທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ດີ, ພາຍໃນ, ປະດິດສ້າງກັບເດັກນ້ອຍ, ໃຊ້ສໍາລັບຕົບແຕ່ງສາຂາແຫ້ງ, ແຜ່ນແພທີ່ມີຫລາຍສີ. ຖ້າຢູ່ຂ້າງນອກແລະພາຍໃນຈັດການເຮັດໃຫ້ມີແສງ, ທ່ານສາມາດຢູ່ໃນເຮືອນແລະຕອນແລງ.
ຢູ່ຕ່າງປະເທດ, ໂຄງສ້າງດັ່ງກ່າວໄດ້ເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີຄວາມຜິດຫວັງມາດົນແລ້ວ: ຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກໍ່ສ້າງກະເປົານ້ອຍແລະກ້ອນຫີນສູງທັງຫມົດໃນເຮືອນຍອດຂອງຕົ້ນໄມ້. ບາງທີເຫດຜົນທີ່ຕ້ອງການຢາກ "ປີນຂຶ້ນສູງ" ແມ່ນວ່າເຮືອນຢູ່ເທິງຕົ້ນໄມ້ແມ່ນຕົ້ນໄມ້ທີ່ສາມັກຄີຂອງຄວາມເປັນເອກະພາບ, ທີ່ຢູ່ອາໄສທີ່ເປັນມິດກັບສິ່ງແວດລ້ອມ, ກັບຄືນສູ່ຕົ້ນກໍາເນີດ.
Majim Ardatov, ສະຖາປະນິກພູມສັນຖານຂອງ Arteza
ປະເທດ Sandy
ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງດິນຊາຍ. ມັນເປັນຈໍານວນຫລາຍ, ແລະຖ້າທ່ານ welt ມັນ, ມັນຈະສະຫນອງໃຫ້ຫຼາຍຂື້ນສໍາລັບ "ການກໍ່ສ້າງ". ເກມໃນ sandbox ບໍ່ພຽງແຕ່ພັດທະນາທັກສະຍຸດຕິທໍາ, Motility ຂອງມື, ແຕ່ຍັງຝຶກອົບຮົມການຈິນຕະນາການທີ່ດີ, ແຕ່ເດັກນ້ອຍຈະເປັນຜູ້ສ້າງໂລກຂອງລາວ. sandbox ແມ່ນງ່າຍດາຍທີ່ສຸດ: ສອງກະດານທີ່ຕິດກັບກັນແລະກັນ. ກອບດັ່ງກ່າວພຽງແຕ່ຈໍາກັດເວທີດັ່ງກ່າວ. ກະດານຕ້ອງເປັນກ້ຽງ, ຂັດຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອວ່າໃນໄລຍະເກມໂດຍບັງເອີນບໍ່ໄດ້ຕິດກັບ Zanoz. ການອອກແບບທີ່ເລືອກໄດ້ມີຖົງທະເລທີ່ສາມາດຕັດໄດ້ (ຮຽບຮ້ອຍ, ສີ່ຫລ່ຽມ, ຫ້າແລະ hexagonal), ເຊິ່ງເກັບມາຈາກແຜ່ນສີທີ່ມີຫລາຍສີທີ່ສົດໃສ. planks ແມ່ນສາກົນ: ກັບການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງພວກເຂົາສ້າງແບບແຜນການຕັ້ງຄ່າຕ່າງໆ. ຜູ້ຜະລິດ: 2Kids (ຣັດເຊຍ), Kettler (ເຢຍລະມັນ). ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງຫນຶ່ງອົງປະກອບຂອງ 2Kids ບໍລິສັດແມ່ນ 1250RURUR. sandbox ນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຕື່ມດິນຊາຍ - ຈາກມັນທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ມີສະລອຍນ້ໍາແຫ້ງ, ເຊິ່ງມີບານພິເສດທີ່ນອນຫລັບ.ຕົວເລືອກພລາສຕິກໃນຮູບແບບຂອງງົວ, ກະປູຂອງພະເຈົ້າຜະລິດບໍລິສັດຂັ້ນຕອນທີ 2, ໃນຮູບແບບຂອງ Hippopotamus ແລະ Apple-Starline). ທັງຫມົດລ້ວນແຕ່ມີຂະຫນາດນ້ອຍ, ຖືກອອກແບບໃຫ້ເດັກນ້ອຍຫນຶ່ງຫລືສອງຄົນອາຍຸ 1-4 ປີ. ຂະຫນາດຂອງ "ladybug" (ຂັ້ນຕອນທີ 2) ແມ່ນ 9288831CM, ຮູບແບບທີ່ຮອງຮັບດິນຊາຍ 45kg. ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ - 3150BRAB. ໃນເວລາຝົນ, ໂຄງສ້າງທັງຫມົດນີ້ຖືກປິດດ້ວຍຜ້າຄຸມ. ກະດຸມຊາຍທີ່ມີກິ່ນຫອມທີ່ມີກິ່ນຫອມໃນຮູບຊົງຂອງຜີເສື້ອໃຫຍ່ປະກອບດ້ວຍຖັງນ້ອຍສອງຫນ່ວຍທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນໂດຍບ່ອນນັ່ງ. ນ້ໍາຈາກພວກມັນແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ຖອກດິນຊາຍ, ແລະນ້ໍາອື່ນ. ຂະຫນາດຂອງໂຄງສ້າງນີ້ໃນແບບຟອມທີ່ເປີດເຜີຍໃນຮູບແບບ -12118113CM, ໃນພັບ - 11611336 ຊມ, ມະຫາຊົນແມ່ນ 5.5 ກິໂລແມັດ. ກະດຸມໄມ້ທີ່ມີສອງສ່ວນ (ຍັງສໍາລັບດິນຊາຍແລະນ້ໍາ) ຜະລິດ Schfer. ພາກສ່ວນສໍາລັບການຖອນນ້ໍາ. ມີເຮືອນຍອດປົກປ້ອງ polyethylene. Sandboxes - ໂຕະຜະລິດກິ່ນ, starplast, ຂັ້ນຕອນທີ 2; Sandboxes ທີ່ມີເຮືອນຂະຫນາດນ້ອຍ - "pix" (ຣັດເຊຍ), Schfer; ບັນດາຕົວເມືອງຊາຍ - "Teremok" (ຣັດເຊຍ).
buckling ຂ້າງເທິງຂອງນາງ
ບິນ, ຕັດອາກາດ, ແລະຈັບລົມ - ໄວ, ໄວກວ່າ! ມັນເບິ່ງຄືວ່າຫນຶ່ງໃນລັດທີ່ມະຫັດສະຈັນທີ່ສຸດ. ເພື່ອແກວ່ງເດັກໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ຈາກເດັກອ່ອນ - ຢູ່ໃນມືຂອງແມ່, ໃນຄອກແລະ stroller. ເພື່ອກໍານົດການແກວ່ງໄປປະເທດ, ບໍ່ມີຫລາຍສະຖານທີ່: ມັນແມ່ນເຂດທີ່ບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍແມ່ນເທົ່າກັບຄວາມຍາວຂອງຄວາມຍາວຂອງການເຄື່ອນໄຫວ 2M. swing ປະເທດສາມາດແຕກຕ່າງກັນ. ສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ພວກມັນມັກຈະສະຫນັບສະຫນູນຮູບຊົງເປັນຮູບທີ່ມີແຂນຍາວ, ແລະບ່ອນນັ່ງທີ່ມີບ່ອນວາງແຂນ, ແຖບປ້ອງກັນດ້ານຫນ້າແລະຮ່ອງຮອຍ, ຖືກຕິດໃສ່ມັນຢູ່ເທິງໄມ້ໂລຫະ. ມີຕົວແບບທີ່ມີບ່ອນນັ່ງສອງເທົ່າ - "gondolas" (ຕົວຢ່າງ, ໃນການເລື່ອກສານຂອງ Kettler). ກອບສໍາລັບແກວ່ງແມ່ນຢູ່ໃນຂາຫນຶ່ງ, ສອງ, ໃນສີ່. ສະຫນັບສະຫນູນໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງໃນຫນຶ່ງໃນສອງວິທີ: ບ່ອນນັ່ງສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸແມ່ນຜະລິດໂດຍບໍ່ມີກະດານປ້ອງກັນແລະຕີນຕີນ; ພາດສະຕິກຫຼືຢາງ. ສິ່ງທີ່ລ້າສຸດແມ່ນຄວາມປອດໄພທີ່ສຸດ: ພວກມັນອ່ອນກວ່າ, ເວົ້າວ່າ, ບ່ອນນັ່ງແມ່ນເຮັດດ້ວຍກະດານໄມ້, ແລະໃນກໍລະນີທີ່ຕົກ, ມັນກໍ່ບໍ່ຫຼາຍ. ສາມາດແບນຫຼື "ກຽວກັບຮ່າງກາຍ"; ພວກມັນກໍ່ຖືກຜະລິດຈາກຢາງລົດປົກກະຕິ. ບ່ອນນັ່ງໂຈະໃສ່ຕ່ອງໂສ້ຫລືເຊືອກ. ການໂຈະຟຣີດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ມັນເຂັ້ມແຂງໃນການແກວ່ງແລະປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງການເຄື່ອນໄຫວ: ແກວ່ງ ", ຫມຸນ. MADATTEELING "ເຮືອ" (LAPPGET, Finland) ບ່ອນນັ່ງແມ່ນວົງກົມທີ່ໃຊ້ໃນຂອບ (ເສັ້ນຜ່າກາງ -14CM) - ຢູ່ໃນມັນສາມາດຮອງຮັບສອງຫຼືສາມ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ - ຈາກ 32 ພັນຮູເບີນ.
ຄວາມສຸກແມ່ນຖືກສົ່ງໄປບໍ່ພຽງແຕ່ແກວ່ງ, ແຕ່ຍັງມີອັນທີ່ເອີ້ນວ່າໂຮງຮຽນໂງ່ນຫີນ. ອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນນີ້ປະກອບດ້ວຍບ່ອນນັ່ງ (ໃນຮູບແບບຂອງມ້າ, giraffe, ຫມາຫຼືເຮືອບິນ, ເຄື່ອງ), ຄົງທີ່ໃນລະດູໃບໄມ້ຫຼົ່ນ. ນັ່ງຢູ່ເທິງຕັ່ງທີ່ໂງ່ນຫີນ, ເດັກນ້ອຍແກວ່ງຂວາແລະຊ້າຍ, ກັບມາແລະຍ່າງໄປມາໃນລາຫລືມ້າ. ເກືອບທຸກບໍລິສັດທີ່ຜະລິດອຸປະກອນສໍາລັບສະຫນາມຫຼີ້ນ, ຜະລິດຕະພັນທີ່ເປັນບ້າ, ສັດປີກບ້າແລະມັງກອນແລະມັງກອນ), ທ່ານແລະຂ້ອຍສອງເທົ່າແລະຂ້ອຍ. ຕົວແບບ lappset- ໃນຮູບແບບຂອງມ້າ, ຫມາ, camel ແລະລົດຈັກ; "Ladybug" ແມ່ນຕົວແທນໃນຫລາຍສະບັບ, ສໍາລັບຄົນຫນຶ່ງ, ສອງຫລືແປດຄົນ. ການຈັບເຮືອມີຂີດຈໍາກັດກ່ຽວກັບນ້ໍາຫນັກຂອງ "ຜູ້ຂັບຂີ່" - ປົກກະຕິແລ້ວບໍ່ເກີນ 50 ກິໂລ. AVOOR Rock`L (lappget) - ຄວາມບັນເທິງສໍາລັບໄວລຸ້ນ. ລະດັບຄວາມສູງແນວຕັ້ງທີ່ມີປະສິດທິພາບ 2.3M ສູງຈະຫມູນວຽນແລະຮົ່ວຈາກດ້ານຂ້າງໄປທາງຂ້າງ. ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງສະຖານທີ່ຕິດຕັ້ງແມ່ນ 4m.
ສອງປະເພດຂອງອຸປະກອນຫຼາຍປະເພດ - ຄວາມສົມດຸນແລະ carousel. ທັງສອງແມ່ນມີຈຸດປະສົງສໍາລັບເກມກຸ່ມ, ໃຫ້ສອນການພົວພັນກັບເດັກນ້ອຍຄົນອື່ນໆ: ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນເອງຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນຂື້ນກັບການກະທໍາຂອງຄູ່ຂອງຄູ່ຮ່ວມງານ. ການດຸ່ນດ່ຽງຄະນະທີ່ມີບ່ອນນັ່ງຢູ່ປາຍແລະສະຫນັບສະຫນູນຖັນຢູ່ເຄິ່ງກາງ. ແຕ່ລະແກວ່ງສະຫຼັບກັນໄປທາງເທິງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນດ້ານລຸ່ມ. ການເຄື່ອນໄຫວທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່ເດັກແມ່ນຫນ້າສົນໃຈໃນຕົວຂອງມັນເອງ, ແລະເດັກທີ່ມີອາຍຸຫລາຍກວ່າເກົ່າກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນການແຂ່ງຂັນ. ຕໍາແຫນ່ງຕ່ໍາ, ມີການສະຫນັບສະຫນູນ, ຖືວ່າເຂັ້ມແຂງ: ມັນກໍາລັງນັ່ງຢູ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ວ່າຄູ່ນອນຄວບຄຸມຄູ່ນອນ. ຄືກັນກັບຜູ້ທີ່ຢູ່ເທິງຊັ້ນເທິງກັບຂາສົນທະນາແມ່ນຂື້ນກັບ. ສໍາລັບການແກວ່ງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຄວາມຍາວຂອງເຄື່ອງດັບເພີງ, ນ້ໍາຫນັກແລະຄວາມຊໍານິຊໍານານ, ຄວາມສາມາດຂອງເດັກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາແມ່ນສໍາຄັນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຄວນຈະຈື່ໄວ້ວ່າເດັກນ້ອຍໃຫຍ່ກວ່າສາມາດໃຊ້ໄດ້ (ບາງຄັ້ງກໍ່ບໍ່ຮູ້ຕົວ) ເກມນີ້ເພື່ອຮັບຮອງອາຍຸສູງສຸດຫຼືດີກວ່າເກົ່າ. ລາຄາ IO: ຍົກຕົວຢ່າງ, ການແກວ່ງແກວ່ງ "ຮັບຜິດຊອບ" ("PIX") ລາຄາ 10.5 ພັນຮູເບີນ.
ໃນເວລາຂີ່ carousel, ເຄື່ອງອຸປະກອນ vestibular ຂອງເດັກແມ່ນປະສົບກັບການໂຫຼດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກວ່າການແກວ່ງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເດັກນ້ອຍເກືອບທຸກຄົນມີເວລາອອກກໍາລັງກາຍດັ່ງກ່າວທີ່ບາງຄັ້ງບັນລຸຄວາມເລິກແມ່ນເປັນປະໂຫຍດ. ຈາກຄວາມສາມາດໃນການພົວພັນກັບສະຫາຍ, ຄວາມໄວແລະໄລຍະເວລາຂອງການຫມູນວຽນກໍ່ແມ່ນຂື້ນກັບ. Polka Quarruple carousel (lappsel) ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກນ້ອຍຈາກ 3 ປີ. ການອອກເດີນທາງຂອງມັນແມ່ນມຸ້ງຢູ່ໃນມຸມ, ບ່ອນນັ່ງໂລຫະທີ່ມີໂລຫະແມ່ນຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ປາຍ. ລະດັບຄວາມສູງຂອງ carousel ໄດ້ - 1M, ເສັ້ນຜ່າກາງ - 1.4 m, ເສັ້ນຜ່າກາງຂອງເວັບໄຊຂອງການຕິດຕັ້ງແມ່ນ 5,4 ມ. ຢູ່ເທິງ carousel waltz (lappget) ທ່ານສາມາດຫມຸນແລະດຸ່ນດ່ຽງໃນບ່ອນນັ່ງທີ່ກົງກັນຂ້າມ. ມັນຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກອາຍຸຫລາຍກວ່າ 6 ປີ. ສີ່ການອອກເດີນທາງແມ່ນມີການສ້ອມແຊມຢູ່ໃນ Post ສູນກາງ 2.3m ສູງ 2.3m ແລະແນໃສ່ລົງ. ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງ carousel ໄດ້ - 3,1m, ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງສະຖານທີ່ຕິດຕັ້ງແມ່ນ 7.2m.
Barcas ພື້ນ
ຮູບພາບ O. Voronina ເຮືອລໍານີ້ໄດ້ປະກົດຕົວຢູ່ໃນດິນຕອນທີ່ທຸກການກໍ່ສ້າງແລະວຽກງານການກໍ່ສ້າງແລະການເຮັດວຽກພູມສັນຖານໄດ້ເຂົ້າໃກ້. ຢູ່ສະຖານທີ່ທີ່ລາວປະຈຸບັນຢືນຢູ່, ມີລົດເຂັນ 62,5 ມ, ມີຝາຜະຫນັງທີ່ເຮັດດ້ວຍແຜ່ນໂລຫະ, "ກໍາມະກອນມີຊີວິດຢູ່ໃນນັ້ນ. ຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດການກໍ່ສ້າງກັບລົດພ່ວງ, ມັນແມ່ນຄວາມສົງສານທີ່ຈະແບ່ງປັນ, ແລະຕັດສິນໃຈປ່ຽນມັນເຂົ້າໄປໃນເຮືອ. ຕົ້ນແບບແມ່ນ Marine Barkas. ແຕ່ອີງຕາມການອອກແບບ, ກໍາປັ່ນລໍານີ້ບໍ່ແມ່ນສໍາເນົາທີ່ແນ່ນອນຂອງ Barcas, ແລະມັນກໍ່ເປັນເອກະລັກແທ້ໆ.
ຝາຂອງລົດພ່ວງໄດ້ຖືກຕັດດ້ວຍຕົ້ນໄມ້. ກະເບື້ອງສ່ວນຫນຶ່ງໄດ້ວາງແຖບທີ່ຖືກທາສີໃນສີ Walnut ທີ່ມືດມົນ, ແລະ "ດຶງອອກຈາກລົດ" ຈາກລົດ, ປະໄວ້ໃຫ້ສອງກະດານ. ສ່ວນເທິງຂອງແຖບທີ່ມີສີສັນທີ່ມີສີສັນໃນສີຂອງແປກ, ຕັ້ງຢູ່ຕັ້ງ, ໃກ້ກັບລົດ. ພື້ນທີ່ໄມ້ທັງຫມົດຖືກປຸງແຕ່ງໂດຍອົງປະກອບປ້ອງກັນ. ກະດານໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ກັບຫລັງຄາຂອງລົດ, ແລະຮົ້ວໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນຢູ່ອ້ອມຮອບຂອບເຂດ: ໃນ "ດັງ" ແລະຢູ່ເທິງດັງແລະຢູ່ຂ້າງຂອງເຊືອກ. ກ່ຽວກັບ "ດາດຟ້າທີ່ສຸດ" ມີບ່ອນນອນໄມ້ທີ່ມີສອງຫົວ - ອາບແດດຢ່າງສະບາຍໃນເວລາຂອງມື້. ຂັ້ນໄດແມ່ນຕັ້ງຢູ່ດ້ານຂ້າງຂອງຮົ້ວ. ທາງຫລວງແມ່ນປ່ອງຢ້ຽມຂອງລົດພ່ວງ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຫ້ອງເກັບມ້ຽນແລະຫ້ອງຮ້ອນ. ສາມປ່ອງຢ້ຽມໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງເຮືອ, ມີແຕ່ການຮຽນແບບເທົ່ານັ້ນ. ສໍາລັບການກໍ່ສ້າງຂອງແມ່ໃນ Ravine, ສາມ olhy - ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ພວກເຂົາຫັນອອກເປັນຂ້ອນຂ້າງກ້ຽງແລະກົງ. ສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນແນວຕັ້ງ, ຖັງໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ດ້ວຍຄວາມຍາວ 6m ແລະເສັ້ນຜ່າກາງຢູ່ໃນພື້ນຖານຂອງ 15 ຊມ. ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງຄີຫຼັງປະມານ 8 ຊມ, ຄວາມຍາວ, 4-5 ແມັດ. Rei ຕິດກັບເລັບແລະເຊືອກ. ແມ່ທີ່ລ້ຽງທຸງ: Andreevsky ຫຼືໂຈນສະຫລັດ. (ໃນເວລາທີ່ຫນຶ່ງ, ທີສອງແມ່ນຖືກຍົກເວັ້ນ.) ໂລໂກ້ແລະຄຸນລັກສະນະດ້ານວິຊາຊີບອື່ນໆ, spooling, rind, anchor ແລະກູ້ໄພທີ່ຊື້ໃນຮ້ານ yacht. ໃນໂລກ, ມີ "ຈີກ" ແຜ່ນ "torn" ຢູ່ຂ້າງເຮືອ, ຊ່ອງຫວ່າງໄດ້ນອນຫລັບດ້ວຍຫີນນ້ອຍ.ແຕ່ສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວໄດ້ກາຍເປັນຄົນເປົ່າແລະຂີ້ຮ້າຍ, ແລະນາງໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູໂດຍກຸ່ມຫີນຫີນປູນ, ຫມູນ້ອຍ. ມັນໄດ້ຫັນອອກເຮືອເຄິ່ງທີ່ປິດດັ່ງກ່າວ. ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍທີ່ເດັກນ້ອຍມາສໍາລັບເມືອງ, ມັນມາສູ່ຊີວິດ. ຖັດຈາກສະຖານທີ່ມີຮ່ອມພູທີ່ກະແສກະແສ, ແລະໃກ້ຄຽງກັບແມ່ນ້ໍາ. Ima ໄດ້ຂຶ້ນມາກັບນິທານທີ່ເມື່ອແມ່ນ້ໍາຂອງເຕັມ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລາວໄດ້ຕາກແດດໃຫ້ແຫ້ງ, ແລະເຮືອລໍາຫນຶ່ງໂຕຫນຶ່ງຖີ້ມໄປທີ່ດິນ.Marina Seazneva, ຜູ້ຂຽນໂຄງການ
ຄວາມສຸກຂອງການເຄື່ອນໄຫວ
ການອອກກໍາລັງກາຍດ້ານຮ່າງກາຍ - ການດຶງດູດ, ປີນຂຶ້ນເທິງເຊືອກ, ການເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງມື, ທັງຫມົດນີ້ບໍ່ແມ່ນກິດຈະກໍາກິລາຫຼາຍປານໃດ, ມີກິດຈະກໍາກິລາຫຼາຍປານໃດ. ພວກເຂົາເອົາຊະນະສາຍໄຟແລະຮຽນແບບກ້ອນຫີນໃສ່ຝາໄມ້, ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນແລະເພື່ອຄວາມສຸກທີ່ທ່ານຈະຍ້າຍໄປ, ຂັບລົດຂອງທ່ານ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ເອີ້ນວ່າມໍເຕີ.
ເດັກນ້ອຍອາຍຸປະມານ 5-6 ປີແລະມີອາຍຸຫລາຍຂຶ້ນໃນຫອຍກິລາດັ່ງກ່າວ, ຄືກັບທ່ອນໄມ້, ແຖບນອນ, ຂັ້ນໄດ, ມີສາຍຫຼືແຫວນ). ຄົນສຸດທ້າຍຍັງສາມາດແຕກຕ່າງກັນ: ມັນແມ່ນສາຍໂທລະສັບມືຖືໃນ "ຕີນ" - ສໍາລັບທ່ອນໄມ້, "Rouh" ("palisad", ລັດເຊຍ). Corocord (ເຢຍລະມັນ) ຜະລິດຕາຫນ່າງການຫຼີ້ນເກມຈາກເຊືອກທີ່ຖືກເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍເຫຼັກກ້າເຫຼັກ. ຕົວເລກຈາກຕາຫນ່າງແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. "ບ່ອນມີແດດ" ຄ້າຍຄືກັບວົງຈອນທີ່ມີວົງມົນຢູ່ໃນວົງກົມຢູ່ໃຈກາງແລະກະທູ້ທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກມັນ (ເສັ້ນຜ່າສູນກາງ -5M, ສໍາລັບເດັກນ້ອຍຈາກ 3 ປີ). "Pyramid Malaya" ແລະ "Pyramid ໃຫຍ່" ແມ່ນເຊືອກເຊືອກທີ່ສ້າງຂື້ນຮອບສະຫນັບສະຫນູນແນວຕັ້ງ. ພວກເຂົາມີຈຸດປະສົງສໍາລັບ Lasagna, ການປະສານງານການຝຶກອົບຮົມການເຄື່ອນໄຫວແລະເຄື່ອງປະດັບ vestibular. ເສັ້ນຜ່າສູນກາງຂອງເຊືອກ-19-23mm, ມືຂອງເດັກນ້ອຍແມ່ນສະດວກສະບາຍໃນການຈັບພວກເຂົາ. ການອອກແບບຂອງໂຄງສ້າງທັງຫມົດແມ່ນວ່າໃນລະດັບໃດກໍ່ຕາມທີ່ເດັກນ້ອຍຈະຊອກຫາຈຸດສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນມືແລະຂາ.
ການປະສານງານການຝຶກອົບຮົມຍັງຈະຊ່ວຍໃຫ້ Trampolines. ສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ຫອຍທີ່ມີອັດຕາເງິນເຟີ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ (ຜູ້ຜະລິດ "OTDA" IDR.). Trampolines ສໍາລັບເດັກນ້ອຍໃນໂຮງຮຽນແມ່ນຜ້າຍືດທີ່ຍືດຍາວລົງໃນກອບ. ປືນໃຫຍ່ເສັ້ນຜ່າກາງ - 1-4m. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຜະລິດຕະພັນຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ Berg (ເນເທີແລນ), ການກະໂດດ (CDR) IDR.
"ຂ້ອຍຍັງຢາກຫຼີ້ນ"
"ຂອບເຂດໃຫມ່" ເມື່ອອອກແບບເວທີສໍາລັບເດັກພິການ, ຄໍານຶງເຖິງຄວາມຕ້ອງການພິເສດຂອງເດັກແຕ່ລະຄົນ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ທົນທຸກຈາກລະບົບກ້າມຊີ້ນກ້າມເນື້ອການເຂົ້າເປັນພິເສດ, ການເຄື່ອນໄຫວເພີ່ມເຕີມແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ, ເຕັມໄປດ້ວຍສ່ວນປະກອບ, ແມ່ນສະດວກ. ເດັກນ້ອຍທີ່ມີວິໄສທັດທີ່ພິການຕ້ອງການສະພາບແວດລ້ອມສີພິເສດທີ່ຈະສົ່ງສັນຍານອັນຕະລາຍທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໃຊ້ສີທີ່ກົງກັນຂ້າມ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ສໍາລັບ staining slaining ສະໄລ້ແລະດ້ານຂ້າງຂອງມັນ. ການປະສົມປະສານຂອງໂຄງສ້າງຕ່າງໆຍັງຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີວິໄສທັດທີ່ອ່ອນແອງ່າຍຕໍ່ການນໍາທາງ, ຫມາຍຄວາມວ່າ, ເພື່ອຈະໄດ້ຮັບຄວາມສຸກຈາກການເຄື່ອນໄຫວແລະການສື່ສານ. ແຕ່ລະແພລະຕະຟອມດັ່ງກ່າວແມ່ນເປັນເອກະລັກແລະຖືກອອກແບບມາເພື່ອສັ່ງ.
Yulia Mikhoilova, ຜູ້ຈັດການໂຄສະນາຂອບເຂດຂອງ Horizon
ຖະຫນົນແຂ່ງລົດ
ເກມປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາຈິດຂອງເດັກນ້ອຍໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າມີປັນຍາ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນວຽກງານສໍາລັບການພັດທະນາຕາມເຫດຜົນ, ຄວາມຊົງຈໍາ, ຈິນຕະນາການ. ຜູ້ຜະລິດອຸປະກອນສໍາລັບການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນປົກກະຕິແລ້ວສະເຫນີໃຫ້ອົງປະກອບສ່ວນບຸກຄົນ "ສະຫລາດ", ພວກມັນສາມາດນໍາໄປສູ່ເຂດເກມ. ຍົກຕົວຢ່າງ, Tick-Tock ແລະ Daffodil (Kompan) ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີຂະຫນາດນ້ອຍ, ອາຍຸ 1-3 ປີ. ພວກມັນມີຄວາມພ້ອມດ້ວຍມືຈັບແລະປຸ່ມຕ່າງໆ (ເຊິ່ງຫມູນວຽນແລະກົດ), ຮູ, ໂດຍຜ່ານການເບິ່ງ, ແລະ pylon toy toy. ສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 3-4 ປີຂຶ້ນໄປ, ສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ສູງກວ່າ, Cross-Noliki "," ການສູ້ຮົບທາງທະເລ "," Labyrinth ". ກົດລະບຽບຂອງເກມໃນ "ຂ້າມ-noliki" ແລະ "ການສູ້ຮົບທາງທະເລ" ແມ່ນຄືກັນກັບໃນສະບັບເຈ້ຍ. ນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ພື້ນທີ່ຂອງເກມບໍ່ໄດ້ຖືກແຕ້ມ, ແລະ volumetric - ຈາກສຕິກແລະໄມ້. ໃນ "Noliki Cross" ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສາມແຖວຂອງ cubes ຫຼື pyramids ຫມູນວຽນໃນ hinges. ສາມຄິວຕັ້ງຢູ່ຕິດຕໍ່ກັນ, ໃນຫນ້າທີ່ຂອງພວກເຂົາ, ຂ້າມ, ຂ້າມແລະ zealics. ກະດານສໍາລັບ "ການສູ້ຮົບທາງທະເລ" ແມ່ນສອງທາງ, ເປັນເຄື່ອງຫມາຍທໍາມະດາທີ່ເຮັດດ້ວຍທັງສອງດ້ານ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕິດຕັ້ງທຸງພິເສດໃນຂົງເຂດ, ຫມາຍເຫດທີ່ຕັ້ງຂອງເຮືອ. "STED" ຂົນສົ່ງທຸງຈາກສະຫນາມອອກ. ໃນ "labyrinth", ບານໄດ້ຖືກຈັດໃສ່ໃນພາກສະຫນາມ Labyrinth. ອຽງແລະຫມູນແຜ່ນໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເອົາຫມາກບານໄປຈາກຈຸດສຸດທ້າຍຂອງສູນກາງ.Smartus (lappset) ແມ່ນເກມໂຕ້ຕອບທີ່ສັບສົນ. ມັນປະກອບມີກະດານສໍາຜັດສໍາລັບຫລາຍໆເກມ (Igrid) ແລະປະຕິກິລິຍາກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຂາ (iPost) ແລະແຜງຄວບຄຸມສູນກາງກັບຈໍຕິດຕາມ (ISTATION). ຊຸດສິນຄ້າຄົງຄັງລວມມີ 4 ເກມລວມທັງສີ່ເກມ: Conquistador, ການເກັບກໍາ Point, Speedgame ແລະ AnimetPuzzle. ອີງຕາມກົດລະບຽບຂອງ Conquistador, ການເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານຈຸລັງ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງໄດ້ຈັບເອົາ "ປະເທດຂອງລາວ", ໃນຖານະເປັນ conquistadors ໄດ້ເຮັດ. ເກມສໍາລັບອັດຕາການຕິກິຣິຍາ, ການພັດທະນາແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຈັງຫວະ. ຕົວອັກສອນຕົວຫນັງສືແມ່ນສະແດງທາງເລືອກທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຈໍຕິດຕາມໃນລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເດັກຕ້ອງມາໃນຫ້ອງ, ບ່ອນໃດ, ໃນທາງກັບກັນ, ຈົດຫມາຍດຽວກັນໄດ້ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຈໍຕິດຕາມ. Wantimpuzzle, ໂດດຈາກຫ້ອງໃນເວທີໃນເວທີ Ingrid Tapts, ເດັກນ້ອຍສ້າງຕົວລະຄອນຕະຫລົກຈາກໂລກຂອງສັດ. ການໃສ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນມີບັດສ່ວນຕົວພ້ອມດ້ວຍເສົາອາກາດທີ່ມີຢູ່ໃນເສົາອາກາດທີ່ມີຢູ່ (ICARD), ເຊິ່ງມັນແມ່ນເອເລັກໂຕຣນິກໃນລາຍການ Ipost ຂຽນຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຜົນສໍາເລັດຂອງມັນໃນເກມ. ທຸກເວັບໄຊທ໌ Smartus ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດ: ເດັກແຕ່ລະຄົນສາມາດເຫັນຜົນໄດ້ຮັບຂອງຕົນເອງຢູ່ໃນຄອມພີວເຕີ້ຂອງຕົນເອງແລະປຽບທຽບກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈາກທຸກໆປະເທດທີ່ມີ smartus, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບດາວໂຫລດເກມໃຫມ່.
"ຜູ້ໃຫຍ່" ການດູແລ
ປະເດັນການວາງສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນແມ່ນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ. ມີສອງວິທີແກ້ໄຂທີ່ກົງກັນຂ້າມປະກົດຂຶ້ນ. ຕົວເລືອກທໍາອິດແມ່ນການວາງເວທີຢູ່ຂ້າງເຮືອນ, ກົງກັນຂ້າມກັບປ່ອງຢ້ຽມເຮືອນຄົວຫຼືຫ້ອງອື່ນ, ບ່ອນທີ່ hostess ໃຊ້ເວລາຫຼາຍ. ຂໍຂອບໃຈກັບສິ່ງນີ້, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເກີດຂື້ນຈະຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງຜູ້ໃຫຍ່. ຕົວເລືອກທີສອງແມ່ນກົງກັນຂ້າມ, ຫ່າງຈາກອາຄານທີ່ຢູ່ອາໄສ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈຶ່ງໂຕ້ຖຽງຜູ້ທີ່ເຊື່ອວ່າຢູ່ໃນເຮືອນແລະຢູ່ຂ້າງ Nymine Silcence, ແລະສະຖານທີ່ສໍາລັບເກມທີ່ບໍ່ມີສຽງດັງ - ບາງບ່ອນໃນຄວາມເລິກຂອງສວນ. ຕໍາແຫນ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຄອບຄອງ, ຈື່ໄວ້ວ່າໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ພື້ນທີ່ສໍາລັບເກມຄວນຈະຖືກຍ້າຍອອກຈາກເຂດທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ, ເປັນເສັ້ນທາງເຂົ້າເຖິງ IDR.
ເພື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນບໍ່ປ່ຽນບັນຫາ, ເບິ່ງແຍງຄວາມປອດໄພ. ໂຄງສ້າງທັງຫມົດ - ໂດຍບໍ່ມີການກົດທີ່ຄົມຊັດ. ສະຖານທີ່ຂອງ seams ແລະທາດປະສົມແມ່ນຖືກອະນາໄມຢ່າງລະມັດລະວັງແລະຫນ້າດິນ. ແຜ່ນສະໄລ້, ການແລກປ່ຽນ, carousels ແລະອຸປະກອນອື່ນໆຄວນຖືກກວດກາເປັນໄລຍະເພື່ອຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງ, ບໍ່ສະຖຽນລະພາບຫຼືຄວາມບໍ່ສະຫມໍ່າສະເຫມີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ສາມາດແຕກ. ຖ້າຫາກວ່າ rust ໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ທາສີຢ່າງຮີບດ່ວນດ້ານຂອງສີສົດ.
ການປູກສະຫນາມຫຼີ້ນການປູກບໍ່ຄວນເປັນ asphalt ຫຼື concreted. ພື້ນຜິວທີ່ລຽບແລະອ່ອນແມ່ນເຫມາະສົມ. ນີ້ອາດຈະແມ່ນຫຍ້າທີ່ປົກຄຸມປົກກະຕິ, ໃນເຄືອບຢາງອື່ນໆຫລືສ່ວນໃຫຍ່, ຈາກຫີນຂອງສ່ວນທີ່ຕື້ນ.
ບັນນາທິການຂໍຂອບໃຈບໍລິສັດ Aven, Vivan, "ກຸ່ມກຸ່ມ", "ເມືອງ", "ເມືອງໃຫມ່", Arteza, Kettler ສໍາລັບການກະກຽມເອກະສານ.