ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ |

Anonim

ରାଇଟଚେନ ଏବଂ ଲିଚା ରୁମ ମଧ୍ୟରେ କାନ୍ଥକୁ ଭାଙ୍ଗି ଦେଇଥିବା ଏକ ଲିଭିଙ୍ଗ୍ ରୁମ୍ ଏବଂ ଦୁଇଟି ଶୟନ କକ୍ଷ ସହିତ ସ୍ଥାପତ୍ୟ ଏକ କ୍ୟାଲ୍ଡ ରୁମ୍ ଏବଂ ଦୁଇଟି ଶୟନ କକ୍ଷକୁ ନେଇଥିଲା ଏବଂ ଏକ ବଡ଼ କୋଠରୀକୁ ଦୁଇ-ସ୍ଥାନରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି |

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_1

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ |

ଆପାର୍ଟମେଣ୍ଟ ମାଲିକମାନଙ୍କର ଇଚ୍ଛା |

ଏକ ବିବାହିତ ଦମ୍ପତି ଜିଲେନୋଗ୍ରେ ଲେକ୍ ଲେକ୍ lcd ରେ ପ୍ରାୟ 62 M2 କ୍ଷେତ୍ର ସହିତ ପ୍ରାୟ 62 M2 କ୍ଷେତ୍ର କିଣିଥିଲେ | ନୂତନ ଗୃହର ସୁବିଧା ହେଉଛି ଆଧୁନିକ ଡିଜାଇନ୍ (ଘରଟି ମୋନୋଲାଇଥିକ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିରେ ନିର୍ମିତ), ଯେଉଁଥିରେ ବାଲକର୍ମିକ୍ ଗ୍ଲେଜ୍, ଉଚ୍ଚ କନ୍ସଟି ସଂଲଗ୍ନ, ଉଚ୍ଚ ଛାତ (3 ମି) | ଏହା ସହିତ, ଆପାର୍ଟମେଣ୍ଟରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ବାହକ ପିଲଲନ୍, ଯାହା ପୁନ oS ବିକାଶ କରେ | କିନ୍ତୁ ହାଉସିଂ ଅଛି - ଏକ କୋଠରୀରେ ଏକ ଜଟିଳ, ପୁନ ctrict କୁକ୍ଟ୍ର ବିନ୍ୟାସରୁ ଭିନ୍ନ, ପୁନ rest ଆରମ୍ଭ |

ମୁଖ୍ୟ ଇଚ୍ଛା ହେଉଛି ମୂଳ ସ୍ପାଟିଆର ସମାଧାନର କାର୍ଯ୍ୟକାରିତାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବା | ମାଲିକମାନେ ଜୀବନ୍ତ କୋଠରୀ ଏବଂ ରୋଷେଇ ଘରର ମିଳନ ସହିଥିଲେ, ବଡ, କିନ୍ତୁ "ଭୁଲ" ରୁମ ଶୋଇବା ଘରେ ଏବଂ ଅତିଥିଙ୍କ ପାଇଁ ବିଭାଜନ କରିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି |

ମୁକ୍ତି

ପାଠକମାନଙ୍କର ସମସ୍ତ ଇଚ୍ଛା କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରିବାକୁ, ଆର୍କିଚେନ୍ ଗୁଡିକ ରୋଷେଇ ଘର ଏବଂ ନିକଟ ଆବାସିକ କୋଠରୀ ସହିତ ଆରମ୍ଭ କରିବାକୁ ପ୍ରସ୍ତାବ ଦେଇଥିଲେ। ଷ୍ଟୁଡିଓ ସଠିକ୍ ଆୟତକ୍ଷେତ୍ରର ଆକୃତି ଏବଂ ଯଥେଷ୍ଟ ପଦ୍ଧତି ହାସଲ କରିବ, ଯାହା ସମୁଦାୟରେ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଅଞ୍ଚଳକୁ ଆୟୋଜନ କରାଯାଉଥିବା କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଅଞ୍ଚଳକୁ ଆୟୋଜନ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେବ - ଲିଭିଙ୍ଗ୍ ରୁମ୍ ଅଫ୍ ପ୍ରବେଶ ପଥ (ରୁମର ପ୍ରବେଶ ଦ୍ୱାର ଆଡ଼କୁ)

ସକରାତ୍ମକ ପରିବର୍ତ୍ତନଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟ ହଲୱେ, ମୁଖ୍ୟ ବାଥରୁମ ଏବଂ ଏହା ସହିତ ସଂଲଗ୍ନ ହେବ | ଏହିଟି ପ୍ରଥମଟି 'ବୃଦ୍ଧି କରିବ, ଏହା ସହିତ, ପ୍ରବେଶ ପଥ ଗ୍ରୁପ୍ M ଆକାରରେ ପରିଣତ ହେବ, ଯାହାଫଳରେ କ୍ୟାବିନେଟ୍ ଏଥିରେ ଦେଖାଯିବ | ସ୍ନାନ ପରିବର୍ତ୍ତେ ନୂଆ ବାଥରୁମରେ ଗାଧୋଇବ, ଏକ ନିର୍ମାଣ ପଦ୍ଧତି ସହିତ ସଜ୍ଜିତ | ହଲ୍ ଏକ ବର୍ଗରେ ପରିଣତ ହେବ - ସମାନ ଫର୍ମ ହନର୍ସ ଏବଂ ଅତିଥିଙ୍କ ଶୟନ କକ୍ଷରରେ ବିଭକ୍ତିର ଯୁକ୍ତି୍ୟୁମିବା ପାଇଁ ଅନୁମତି ଦେବ | ଦ୍ୱିତୀୟ ବାଥରୁମରୁ ସପିଂ ରୁମର ବ୍ୟବସ୍ଥାର ସପକ୍ଷରେ ମନା ହେବ |

ପରିସରଗୁଡିକ ପ୍ରବାହିତ ଭଲ୍ୟୁମ ପରି ଭାବରେ ବିବେଚନା କରାଯାଏ, ସେହି ଉପାୟ ମଧ୍ୟ ରଙ୍ଗରେ ପ୍ରୟୋଗ ହୋଇଛି - ସ୍ଥାପତ୍ୟ ତେରାକୋଟଟା ଏବଂ ସବୁଜ ଉଚ୍ଚାରଣ ସହିତ ଏକ ଗାଡ଼ି ଦୃଶ୍ୟ ବାଛନ୍ତି |

ଡାଇନିଂ ରୁମ୍ ସହିତ ରୋଷେଇ ଘର-ଲିଭିଙ୍ଗ୍ ରୁମ୍ |

ଖାଦ୍ୟର ପ୍ରସ୍ତୁତି ଏବଂ ସଂରକ୍ଷଣ କ୍ଷେତ୍ରକୁ M-Pattureiveive scheme ଦ୍ୱାରା ସଂଗଠିତ ହୁଏ, ଯେତେବେଳେ ଓଦା ଏବଂ ମଇଳା ପ୍ରକ୍ରିୟାଗୁଡ଼ିକ ଭେଣ୍ଟିଲେଙ୍ଗ ବକ୍ସ ଏବଂ ପ୍ଲମିଂ ଗ୍ରାସ୍କୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସର୍ମରିକ୍ ଆବରଣ ସହିତ ଆଲୋକିତ କରାଯାଏ | ଡାଇନିଂ ରୁମ୍ ଏବଂ ଲିଭିଂ ରୁମ୍ ଅଞ୍ଚଳରେ, ଏକ ଷ୍ଟୋରେଜ୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଗ୍ଲେର୍ କ୍ୟାବିନେଟ ସହିତ ମିଳିତ ହୋଇଛି | ଡେନିଂ ରୁମ୍ ଲାଟର, ଉଚ୍ଚାରଣ ଏବଂ ଚଟାଣରେ ନିର୍ମିତ ସ୍ଥାନଗୁଡିକ | ଏକ ଆକର୍ଷଣୀୟ ବିନ୍ଦୁଗୁଡିକ - ସ୍ଥଗିତ ମଡେଲଗୁଡିକ ଟେବୁଲ୍ ଏବଂ ଛାତକୁ ପୃଥକ ଭାବରେ ଆଲୋକିତ କରିପାରିବ | ପ୍ରଥମ ମାପନୀରେ ସେମାନେ ସ୍ଥାନୀୟ ବ୍ୟାକ୍୍ଲାଇଟ୍ ପ୍ରଦାନ କରିବେ, ଦ୍ୱିତୀୟରେ - ମୋଟ ପ୍ରକାର ଦୃଶ୍ୟ ସମାପ୍ତ ହେବ |

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_3
ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_4
ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_5

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_6

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_7

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_8

ଶୟନ କକ୍ଷ

ଦୃଶ୍ୟମାନ ଭାବରେ ସେହି ସ୍ଥାନକୁ ବିସ୍ତାର କରନ୍ତୁ ଏବଂ ବାଲକୋନୀକୁ ପ୍ରବେଶକୁ ସରଳ କରନ୍ତୁ, ଡେଭଲପର୍ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଥିବା ଗହକନୀକୁ ସଂସ୍ଥାପିତ ହେବ | ଏହି କାର୍ଯ୍ୟ ସବ୍ମ୍ୟାପ୍ ୟୁନିଟ୍ ଏବଂ ଚଟାଣରେ ନିର୍ମିତ ସୂଚନା ପ୍ରଦର୍ଶିତ ହେବ | କିଚେନ-ଲିଭିଙ୍ଗ କଟରେ ସମାନ ସମାଧାନ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହୋଇଥାଏ, ଉଭୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଏହା ପ୍ରକଳ୍ପର ସଂସ୍ପର୍ଶାନକୁ ଜଟିଳ କରିବ | ଶୟନ କକ୍ଷରେ ଥିବା ଭୁଲ ଜ୍ୟାମିତି ହେତୁ, କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଛାତ ପ୍ରଦୀପକୁ ପ୍ରତ୍ୟାଖ୍ୟାନ କରନ୍ତୁ |

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_9
ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_10

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_11

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_12

ଏକ ଅତିଥି କୋଠରୀ |

କୋଠରୀଟି ଥରେ ଦୁଇଟି କାର୍ଯ୍ୟରେ ମିଳିତ ହେବ: ମାଲିକ ଏବଂ ନିୟମିତ ସହିତ ପରିବେଷଣ କରିବା ପାଇଁ ସାଧାରଣ ସମୟରେ - ଘାସ ପରିଦର୍ଶନ କରିବାକୁ ଯାଉଥିବା ଶୟନ କକ୍ଷ | ସେହି କାରଣରୁ କୋଠରୀରେ ଶଯ୍ୟା ବଦଳରେ ଏକ ସୋଫା ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ମର ହେବ | ଟୋପିଡ ଟାଇମ୍, ଟେବୁଲ୍ ଟପ୍, ଯାହା ପୁରା କାନ୍ଥରେ the ରକା ସହିତ ସ୍ବେଚ୍ଛାକୃତ ହୁଏ, ଏକ ଶଯ୍ୟା ସବସ୍ୟା ଟେବୁଲ୍ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବ | ସେହି ସମାନ ଭୂମିକା ଷ୍ଟୋରେଜ୍ ସିଷ୍ଟମର ନିମ୍ନ ବିଭାଗର ଶୀର୍ଷରେ ସକ୍ଷମ ହେବ | ନିମ୍ନ ମଡ୍ୟୁଲମାନେ ନିଜକୁ ଶଯ୍ୟା ଲାଇଲନ୍ ର ସଂରକ୍ଷଣ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହେବା ଅନୁମାନ କରାଯାଏ |

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_13
ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_14

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_15

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_16

ସୋଫା ହେଲୋଲ୍ସର, ପରଦା, ଶଯ୍ୟାପ୍ରେଡସ୍, ତକିଆ, ଏକ କଠିନ ଗଦା କପଡା କିମ୍ବା ସୁଚିନ୍ତିତ ପରିମାଣର ଫ୍ଲାଇକ୍ସରୁ ଭେଲଭେଟରୁ ବାଛିବା ଉଚିତ୍ |

ସନ୍ନୁରଲ୍ |

କାନ୍ଥ ଏବଂ ଲିଙ୍ଗର ଭିଜୁଆଲ୍ ଚୂର୍ଣ୍ଣ ନହେବା ପାଇଁ ବଡ଼-ଫର୍ମାଟଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରାକୃତିକ ମାର୍ବଲରୁ ସଦ୍ୟକ୍ତ ଭାବରେ ଶୁଣାଇବାରେ ବଳପୂର୍ବକ ସ୍ fore ୍ଚ ଭାବରେ ସ୍ଲିବା ରେକର୍ଡିଂର ସଦୃଶ ହେବ | ଏହି ଆବରଣ ଲକୋନିକ୍ ପ୍ଲମିଂ ଏବଂ ସରଳ ସଂରଚନା ବିନ୍ୟାସ ସହିତ ସର୍ବୋତ୍ତମ ଭାବରେ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ହେବ, ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଓକ୍ ଭେନେର୍ ଫିନିଶ୍ ସହିତ ଆସବାବପତ୍ର ମଡ୍ୟୁଲଗୁଡ଼ିକର ବ୍ୟବହାରକୁ ଅନୁମତି ଦେବ |

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_17
ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_18

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_19

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_20

ପ୍ରକଳ୍ପର ଶକ୍ତି | ପ୍ରକଳ୍ପର ଦୁର୍ବଳତା |
ଉଭୟ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ପରିସର ଏବଂ ପୁରା ଆପାର୍ଟମେଣ୍ଟର କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା | ରୋଷେଇ ଘର ଲିଭିଙ୍ଗ୍ ରୁମରେ ଖୋଲା ଅଛି, ଏକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ନିର୍ବାହ ଆବଶ୍ୟକ ହେବ |
ଡିଜାଇନ୍ ସାମଗ୍ରୀର ଏକତା ଦୃଶ୍ୟମାନ ଭାବରେ ସ୍ଥାନ ବୃଦ୍ଧି କରେ | ସାୱାରର ନିର୍ମାଣ ପଦ୍ଧତିର ନିର୍ମାଣ ପଦ୍ଧତିର ନିର୍ମାଣ ପଦ୍ଧତିର କାରଣ ବାଥରୁମରେ ଚଟାଣର ଚଟାଣର ଜଳପଥର ପ୍ରୁଫିଙ୍ଗ |
ଯଥେଷ୍ଟ ସଂରକ୍ଷଣ ସିଷ୍ଟମ୍ | ପ୍ରସ୍ତାବିତ ଉପକରଣ, ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ଆସବାବପତ୍ର ମୂଲ୍ୟ ଆକଳନ ବୃଦ୍ଧି କରେ |
ଗେଷ୍ଟ ରୁମ ସଂଗଠିତ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷେତ୍ର |
ଇକୋନୋମିକ୍ ରୁମରେ ରଖାଯାଇଥିବା ଧୋଇବା ମେସିନ୍ |
ସମ୍ପାଦକମାନେ ଚେତାବନୀ ଦେଇଛନ୍ତି ଯେ Russian ଷିୟ ଫେଡେରେସନ୍ ର ହାଉସିଂ କୋଡ୍ ଅନୁଯାୟୀ, ପରିଚାଳିତ ପୁନର୍ଗଠନ ଏବଂ ପୁନଭାୟକମାନେ ଆବଶ୍ୟକ |

ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ: ଗେଷ୍ଟ ରୁମରୁ କିପରି ଏକ ଧକ୍କା ଦେବ | 7546_21

ସ୍ଥପତି-ଡିଜାଇନର୍: ଇଲୋନା ବୋ lage ଼ିସିଜ୍ |

ସ୍ଥପତି: igor orlov |

ସ୍ଥାପତ୍ୟ ଷ୍ଟୁଡିଓ: ଆକା ଡିଜାଇନ୍ |

ଦୂରପୋଚକ ଦେଖନ୍ତୁ |

ଆହୁରି ପଢ