ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

Anonim

ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਗਮਰਮਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ... ਡਰਾਅ. ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦੇ ਪੈਨਲ ਤੋਂ "ਸੰਗਮਰਮਰ" ਟੇਬਲ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ. ਨਤੀਜਾ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਹੈ.

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ 14924_1

ਇਸ ਛਾਤੀ ਦੀ ਸਤਹ, ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਅਸਲ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਇਹ ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਲੱਕੜ ਦਾ ਪੈਨਲ ਹੈ ਜੋ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ. ਨਤੀਜਾ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

ਇਹ ਛਾਤੀ, ਇਕ ਵਾਰ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੇ ਕਾ ter ਂਟਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿਚ ਭੁੱਲ ਗਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਗਮ੍ਰੀ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿਚ ਭੁੱਲ ਗਈ ਸੀ ਜੋ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਛਾਤੀ ਖੁਦ ਚੰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਸੀ. ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਦਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਸੰਗਮਰਮਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟੇਬਲ ਚੋਟੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਮਹਿੰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਆਉਟਪੁੱਟ ਲੱਭੀ ਗਈ ਸੀ: ਇੱਕ ਪੈਨਲ ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦੀ ield ਾਲ ਦੇ ਬਾਹਰ 22mm ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਦੇ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਾਈਮ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅਤੇ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੇ ਅਧੀਨ ਪੇਂਟ ਕੀਤੀ ਗਈ.

ਸੰਗਮਰਮਰੀ ਦੀਆਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਨਸਲਾਂ ਹਨ: ਸਿਲੀਕਾਨ (ਦਾਣਾ), ਨਦੀਆਂ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰੀਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਦਿ. - ​​ਕੈਰੀਰਾ (ਇਤਾਲਵੀ ਚਿੱਟੇ) ਸੰਗਮਰਮਈ, ਇਸ ਦੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ. ਜੇ ਕੋਈ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਮਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੰਗਮਰਮਰ, ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਨਾਸ਼ਵਾਨ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਸਤਹ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ (ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗਤ, ਸਿਲੀਕਾਨ ਸਪਲੈਸ਼, ਸਟ੍ਰੀਕਸ) ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਬਹੁਤ ਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ.

ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾਧਨ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

  • ਕੁਦਰਤੀ ਸਪੰਜ.
  • ਮਾਸਟੀਕਿਨ (ਪੈਲੇਟ ਕਲੀਨਿੰਗ ਲਈ ਸਾਚਰ).
  • ਗੋਲ ਬ੍ਰਿਸਟਲ ਬਰੱਸ਼.
  • Nn2, 4, 6 ਜਾਂ 8 ਤਸਬਾਸਲ.
  • ਆਰਟਵਰਕ ਐਨ 4 ਜਾਂ 6 ਲਈ ਟੈਸਸਲ.
  • ਡਬਲ ਬਰੱਸ਼.
  • ਲੱਕੜ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਲਈ ਵਾਈਡ ਪੇਂਟਿੰਗ ਬਰੱਸ਼.
  • ਟਿ .ਬਾਂ ਵਿਚ ਤੇਲ ਰੰਗਤ - ਕਾਲੇ, ਚਿੱਟੇ, ਸੰਤਰੀ, ਪੀਲੇ ਸਮੇਂ, ਸਿਨੇਅਰ ਅਤੇ ਹਰੇ Emerald.
ਤੁਸੀਂ ਪੈਨਸਿਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਵਾਟਰਕੋਲੋਰ ਐਨ 4 ਜਾਂ 6 ਲਈ ਦੋ ਤਸਬਸਾਂ ਤੋਂ ਇਕ ਡਬਲ ਟੈਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਜ: ਕਦਮ ਨਾਲ ਕਦਮ

ਤੇਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ "ਗਲੇਜ਼" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਦੇ ਛੇ ਪੜਾਅ, ਡਰਾਫਟ ਸਕੈਚ, ਡਰਾਇੰਗ "ਬੱਟ ਦੀ ਚਾਂਦੀ", "ਵਾਰਨਿਸ਼ ਅਤੇ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਨਾਲ ਪਰਤ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ "ਸੰਗਮਰਮਰ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਛੇ ਪੜਾਅ ਕਰੋ. ਪਰ ਉਸੇ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਅੱਧੇ ਰਸਤੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, "ਬੱਟ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹੋ". ਚੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕੇਸ ਸਤਹ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧਾਉਣਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਵਧਦਾ ਰਹੇਗਾ.

ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਜੋ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੇਂਟ ਨੂੰ "ਫੜਨਾ" "ਦੇ 5-10 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ" ਫੜਨਾ "ਦੇਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.

ਫਾਉਂਡੇਸ਼ਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ. ਲੱਕੜ ਦੇ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਧੂੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁੱਧ ਹੋ ਗਿਆ, ਚਿੱਟੇ ਹਾ hard ੇ ਡੋਰ ਗਲਾਈਫਥੈਲ (ਅਲਕੀਡ) ਪੇਂਟ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਤਹ ਨੂੰ 12 ਘੰਟੇ ਸੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ. ਇਹ ਪ੍ਰਾਈਮਰ ਰੰਗ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਮੋਟਾ ਸਕੈੱਚ. ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਸਤਹ ਨੂੰ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਜੁਲਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਤਰਲ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗਤ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਸਤਹ 'ਤੇ ਅਗਵਾਈ ਦੇਣਾ, ਅਸੀਂ ਬੱਦਲ ਨਾਲ ਹਨੇਰੇ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਸੁਰਾਂ ਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੈਨਲ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਡਰਾਇੰਗ "ਬੱਟ ਗਾਰਸਰੀ". ਇਕੋ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗਤ ਦੇ ਦੋਹਰੀ ਟਾਸਲ ਇਕ ਦਰਜਨ "ਕੋਬਲਸਟੋਨਸ" ਦੇ ਰੂਪਾਂਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਚਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਘਣਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੈਨਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਮੀਰ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਮਾਰਬਲ ਦੇ ਅਧੀਨ ਇੱਕ "ਪ੍ਰਾਈਮਰ" ਹੈ. ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਦੋ ਜਾਂ ਘੱਟ ਅਮੀਰ ਬਰੱਸਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

"ਪਾਉਣਾ". ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਸਪੰਜ, ਤੇਲ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ "ਆਈਸਿੰਗ" ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਕੁੱਲ ਪੁੰਜ ਵਿੱਚ "ਭੰਗ". ਇਸ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਨਰਮ ਅਤੇ ਸਾਵਧਾਨ ਭਾਸ਼ਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਤੇਜ਼. ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਟਾਈਟਨੀਅਮ ਜਾਂ ਜ਼ਿੰਕ ਬਲੇਸ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪਤਲੇ ਟੈਕਸਟ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਮਹਿੰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਸਪੰਜ ਅਤੇ ਪਤਲੇ ਟਾਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਭ ਲੈਣਾ, ਛੋਟੇ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਪੱਥਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਖਿੱਚੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਧੂਰੇ ਵਧਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕਰੇਗੀ.

ਗਲਤ. ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਟ ਜਾਂ ਅਰਧ-ਵੇਵ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਨਾ ਵਰਤੋ. ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਗਲੋਸਾਈ ਵਾਰਨਿਸ਼ is ੁਕਵੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਆਦਰਸ਼-ਅਰਧ-ਸ਼ਰਮਸਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਗਲੋਸੀ ਅਤੇ ਅੱਧੇ-ਇਕ ਗਲਾਈਫਥੈਲ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿਚ ਮਿਲ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਾ ਕਰੋ

ਗੈਰ-ਮਾਹਰ ਇਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੰਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਜਦੋਂ "ਬੱਟ ਰੱਖਣ" ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਾ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਰੁਕਣਾ ਹੈ.

ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ, ਨਮੂਨੇ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ: ਸੰਗਮਰਮਰ, ਫੋਟੋਆਂ, ਪ੍ਰਜਨਨ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀਆਂ ਦਾ ਟੁਕੜਾ.

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

"ਆਈਸਿੰਗ" ਤਿਆਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਅਲਸੀ ਦੇ ਤੇਲ ਦੀ ਇਕ ਮਾਤਰਾ, ਟਰਪੇਨਟਾਈਨ ਜਾਂ ਚਿੱਟੀ ਆਤਮਾ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਖੰਡਾਂ ਅਤੇ ਕਾਫੀਵੈਟ ਦੇ 2-3%. ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨੀ ਰੰਗਤ 'ਤੇ ਇਕ ਰਾਉਂਡ ਬ੍ਰਿਸਟਲ ਬਰੱਸ਼ ਨਾਲ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਇਕ ਫਲੈਟ ਪੇਂਟਿੰਗ ਬਰੱਸ਼ ਨੂੰ ਕੁਚਲੋ.

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

ਪੈਲਅਟ 'ਤੇ, ਸਲੇਟੀ ਰੰਗਤ (ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੇ + ਕਾਲੇ ਅਤੇ ਇਕ ਬਿੱਟ ਐਮਲਰ ਹਰੇ) ਅਤੇ ਪੀਲਾ (ਪੀਲਾ ਓਰ + ਚਿੱਟਾ) ਅਤੇ ਗੁਲਾਬੀ (ਸੰਤਰਾ + ਚਿੱਟਾ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸਾਈਕਲਿੰਗ) ਤਿਆਰ ਕਰੋ. ਆਮ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਸਲੇਟੀ ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ.

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

ਪੇਂਟ ਲਓ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਵੱਖਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਬਰੱਸ਼ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ, ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਖਰਚਿਆ ਜਾਂਦਾ. ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਬੱਦਲ ਦੇ ਮੋਟਰਫ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

ਉਹੀ ਸਲੇਟੀ, ਕਾਫ਼ੀ ਤਰਲ, ਇੱਕ ਡਬਲ ਟੱਸਸਲ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਰੰਗਤ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰਾ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣਾ, ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਬਣਾਓ. ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਪਤਲਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਮੋਟੇ.

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

ਕੰਮ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੁਲਾਬੀ ਰੰਗਤ. ਇਹ ਕੰਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੁਲਾਬੀ ਲਾਈਨਾਂ ਸਲੇਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਪਰ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਗੁਲਾਬੀ ਪੈਨਲ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ ਸਲੇਟੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

5-10 ਮਿੰਟ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਪੰਜੋ, ਇੱਕ ਤੇਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ "ਆਈਸਿੰਗ" ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗਤ 'ਤੇ "ਟਾਈਪ" ਸਲੇਟੀ ਪੈਨਲ ਭਾਗਾਂ ਤੇ "ਆਈਸਿੰਗ". ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਸਪੰਜ ਲਓ ਅਤੇ ਗੁਲਾਬੀ ਪਲਾਟਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰੋ.

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ ਤੇ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਤਲ ਤੇ, ਇੱਕ ਦੋਹਰੀ ਟਾਸਲ ਨਾਲ ਸਲੇਟੀ ਅਤੇ ਗੁਲਾਬੀ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਲਗਾਓ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੱਬੇ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸਿਨਨਾਬਾਰ, ਕੈਰਮਾਈਨ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਰੰਗਤ, ਪਤਲੀਆਂ ਨਾਟਕ ਬਣਾਉ.

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

ਆਰਟਵਰਕ ਲਈ ਬਰੱਸ਼ ਲਓ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਤਹ ਖੇਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰੇਖਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਟੁਕੜੀਆਂ (ਸੀਮਜ਼) ਨੂੰ ਜੋੜੋ. ਇਸ ਕੰਮ ਲਈ ਸਿਰਫ ਗੁਲਾਬੀ ਰੰਗਤ is ੁਕਵੀਂ ਹੈ.

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਲਈ ਮਿੰਟਾਂ ਦਾ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਬਣਾਓ, ਤਾਂ ਜੋ ਰੰਗਤ ਕਾਫ਼ੀ ਤੈਅ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ, ਪੈਨਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ "ਕਈ ਚਮਕਦਾਰ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ" ਟਾਈਪ ਕਰੋ ".

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਚੋੜਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੈਲੈਟ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਾਫ਼ ਸਪੰਜ 'ਤੇ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਪੂਰੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸਤਹ' ਤੇ "ਸਕੋਰ" ਕਰੋ - ਤਾਂ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਲੁਬਰੀਕੇਟ ਨਾ ਕਰੋ.

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

ਕੰਮ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ. ਇਹ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੇ ਪਤਲੇ ਚਿੱਟੇ ਲਾਸ਼ਾਂ ਲਈ ਪਤਲੇ ਬੁਰਸ਼ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਖਿੱਚਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ.

ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਗਮਰਮਰ

ਵਾਰਨਿਸ਼ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੈਨਲ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਦਿਨ ਲਈ ਸੁੱਕਣ ਲਈ ਛੱਡੋ. ਇਹ ਪੂਰੀ "ਸੰਗਮਰਮਰ" ਦੀ ਸਤਹ ਦੀ ਖਰਿਆਈ ਅਤੇ ਸੰਪੂਰਨ ਦੇਵੇਗਾ. ਵਾਰਨਿਸ਼ ਦੀ ਦੂਜੀ ਪਰਤ ਲਈ, 12 ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕਰੋ.

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ