ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਗਮਰਮਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ... ਡਰਾਅ. ਇੱਕ ਲੱਕੜ ਦੇ ਪੈਨਲ ਤੋਂ "ਸੰਗਮਰਮਰ" ਟੇਬਲ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ. ਨਤੀਜਾ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਹੈ.
ਇਸ ਛਾਤੀ ਦੀ ਸਤਹ, ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਅਸਲ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਇਹ ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਲੱਕੜ ਦਾ ਪੈਨਲ ਹੈ ਜੋ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ. ਨਤੀਜਾ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.
ਸੰਗਮਰਮਰੀ ਦੀਆਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਨਸਲਾਂ ਹਨ: ਸਿਲੀਕਾਨ (ਦਾਣਾ), ਨਦੀਆਂ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰੀਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਦਿ. - ਕੈਰੀਰਾ (ਇਤਾਲਵੀ ਚਿੱਟੇ) ਸੰਗਮਰਮਈ, ਇਸ ਦੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ. ਜੇ ਕੋਈ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਮਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੰਗਮਰਮਰ, ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਨਾਸ਼ਵਾਨ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਸਤਹ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ (ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗਤ, ਸਿਲੀਕਾਨ ਸਪਲੈਸ਼, ਸਟ੍ਰੀਕਸ) ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਬਹੁਤ ਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ.
ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਾਧਨ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ
|
|
ਸਜਾਵਟ ਕਾਰਜ: ਕਦਮ ਨਾਲ ਕਦਮ
ਤੇਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ "ਗਲੇਜ਼" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਦੇ ਛੇ ਪੜਾਅ, ਡਰਾਫਟ ਸਕੈਚ, ਡਰਾਇੰਗ "ਬੱਟ ਦੀ ਚਾਂਦੀ", "ਵਾਰਨਿਸ਼ ਅਤੇ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਨਾਲ ਪਰਤ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ "ਸੰਗਮਰਮਰ" ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਛੇ ਪੜਾਅ ਕਰੋ. ਪਰ ਉਸੇ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਅੱਧੇ ਰਸਤੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, "ਬੱਟ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹੋ". ਚੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕੇਸ ਸਤਹ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧਾਉਣਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਵਧਦਾ ਰਹੇਗਾ.ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਜੋ ਵੀ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੇਂਟ ਨੂੰ "ਫੜਨਾ" "ਦੇ 5-10 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ" ਫੜਨਾ "ਦੇਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.
ਫਾਉਂਡੇਸ਼ਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ. ਲੱਕੜ ਦੇ ਪੈਨਲ 'ਤੇ ਧੂੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁੱਧ ਹੋ ਗਿਆ, ਚਿੱਟੇ ਹਾ hard ੇ ਡੋਰ ਗਲਾਈਫਥੈਲ (ਅਲਕੀਡ) ਪੇਂਟ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪਰਤਾਂ ਲਾਗੂ ਕਰੋ. ਪਹਿਲੀ ਪਰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਤਹ ਨੂੰ 12 ਘੰਟੇ ਸੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ. ਇਹ ਪ੍ਰਾਈਮਰ ਰੰਗ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਮੋਟਾ ਸਕੈੱਚ. ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਸਤਹ ਨੂੰ ਸੰਗਮਰਮਰ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਜੁਲਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਤਰਲ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗਤ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਸਤਹ 'ਤੇ ਅਗਵਾਈ ਦੇਣਾ, ਅਸੀਂ ਬੱਦਲ ਨਾਲ ਹਨੇਰੇ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਸੁਰਾਂ ਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੈਨਲ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਤਹ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਡਰਾਇੰਗ "ਬੱਟ ਗਾਰਸਰੀ". ਇਕੋ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗਤ ਦੇ ਦੋਹਰੀ ਟਾਸਲ ਇਕ ਦਰਜਨ "ਕੋਬਲਸਟੋਨਸ" ਦੇ ਰੂਪਾਂਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਚਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਘਣਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੈਨਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਮੀਰ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਮਾਰਬਲ ਦੇ ਅਧੀਨ ਇੱਕ "ਪ੍ਰਾਈਮਰ" ਹੈ. ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਦੋ ਜਾਂ ਘੱਟ ਅਮੀਰ ਬਰੱਸਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
"ਪਾਉਣਾ". ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਸਪੰਜ, ਤੇਲ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ "ਆਈਸਿੰਗ" ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਕੁੱਲ ਪੁੰਜ ਵਿੱਚ "ਭੰਗ". ਇਸ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਨਰਮ ਅਤੇ ਸਾਵਧਾਨ ਭਾਸ਼ਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਤੇਜ਼. ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਟਾਈਟਨੀਅਮ ਜਾਂ ਜ਼ਿੰਕ ਬਲੇਸ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪਤਲੇ ਟੈਕਸਟ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਮਹਿੰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਸਪੰਜ ਅਤੇ ਪਤਲੇ ਟਾਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਭ ਲੈਣਾ, ਛੋਟੇ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਪੱਥਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਖਿੱਚੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਧੂਰੇ ਵਧਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਦੇ ਅਧੀਨ ਕਰੇਗੀ.
ਗਲਤ. ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਟ ਜਾਂ ਅਰਧ-ਵੇਵ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਨਾ ਵਰਤੋ. ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਗਲੋਸਾਈ ਵਾਰਨਿਸ਼ is ੁਕਵੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਆਦਰਸ਼-ਅਰਧ-ਸ਼ਰਮਸਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਗਲੋਸੀ ਅਤੇ ਅੱਧੇ-ਇਕ ਗਲਾਈਫਥੈਲ ਵਾਰਨਿਸ਼ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿਚ ਮਿਲ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਾ ਕਰੋ
ਗੈਰ-ਮਾਹਰ ਇਸ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਗਮਰਮਰ ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੰਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਜਦੋਂ "ਬੱਟ ਰੱਖਣ" ਦੀ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਾ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਰੁਕਣਾ ਹੈ.
ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ, ਨਮੂਨੇ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ: ਸੰਗਮਰਮਰ, ਫੋਟੋਆਂ, ਪ੍ਰਜਨਨ ਜਾਂ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀਆਂ ਦਾ ਟੁਕੜਾ.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|