Proyék desain anu leres: 8 Léngkah pikeun idéal sareng 5 tanda hack

Anonim

Naon anu kedah proyék desain idéal tiasa didamel, sareng naon anu tiasa nunjukkeun pagawéan kualitas henteu? Kami jawab sareng desainer Studio Desain Studio Lywia Narenko.

Proyék desain anu leres: 8 Léngkah pikeun idéal sareng 5 tanda hack 10163_1

Proyék desain anu leres: 8 Léngkah pikeun idéal sareng 5 tanda hack

Tahap tina desain desain anu leres

1. kenalan sareng konsumén sareng wawancara

Naon waé desain desain kedah dimimitian ku kenalan pribadi sareng klien. Desainer kedah ngadangu saha waé anu bakal cicing di apartemen sareng tumut kana karep sadayana. Saralana gaduh kecap rutinitas sareng pamahariwang sorangan, tapi ngadamel hiji proyék pikeun jalma anu teu terang, ampir teu mungkin.

Salah sahiji kasalahan anu umum tina desainnice desainer nyaéta pikeun naroskeun palanggan, sakumaha anjeunna ningal interior hareupeun anjeun sareng ngawatesan ideu ieu. Éta leresna naroskeun patarosan ngeunaan kumaha jalma anu teu nyaman sareng sapertos anu kuring hoyong cicing, kumaha anjeun tiasa bobo, masak, kumaha sering nyandak tamu, jsb. Desainer anu saé terang naon hartosna pikeun ngahijikeun ideu ngeunaan kanyamanan.

2. Ukuran sareng rencana pangukuran

Desainer penting pisan pikeun nganjang kana ukur. Perencanaan ti pangembang atanapi bti rencana anu rada cilaka. Sering di Laun konsekaan ngalaman parobahan anu penting nalika ngaleungitkeun: Ukuran mambangan ventilasi robih, lokasi hubungan sanés. Esinyu peryogi inpormasi tambahan ngeunaan ventilasi cai, terpanusan cai, ayana atanapi henteuna atanapi henteuna rel dina flopy anu dipanaskeun sareng kamampuan pikeun ngarobih. Jenis jandela ogé kedah dipertimbangkeun nalika ngarencanakeun édisi. Salaku tambahan, salami kaluar sapertos kitu, nyiptakeun aplikasi poto tina sadaya partiss sareng komunikasi ngeunaan fasilitas éta.

Rencanana pangumpulan didamel ku pangukuranna sorangan, anu ngaleungitkeun kamungkinan kasalahan sareng ngadamel pagawéan salajengna langkung akurat, sareng panyaleulna dilakukeun ku tingkat di handap ieu, minimal.

3. Solusi

Dumasar kana rencana ukur, ngémutan kahayang palanggan, perencanaan solusi anu nyiapkeun. Aranjeunna kedah ngémutan pangajaran anu tos aya, panutan konstruksi, nami pangwangunan, anu ayajibeng sareng anu penting sareng kenalan perobahan panyawat. Rarancang mangrupikeun tahap anu paling penting dina proyék desain. Ieu dasarna dimana sadayana desain bakal diwangun, sahingga penting pikeun ngasupan pangakuiasan redevelop.

Proyék desain anu leres: 8 Léngkah pikeun idéal sareng 5 tanda hack 10163_3

Langkung saé, upami indivisi bakal ngajadikeun henteu langkung ti 3 pilihan perenah. Hal ieu langkung saé bakal bakal nunjukkeun sadayana pilihan anu paling fungsional sareng kapungkuranana - upami kamungkinan na deuih.

Pilihan kedah dibédakeun ku lokasi sareng ukuran kamar, sareng henteu ngan ukur lokasi perabot. Tampilkeun langkung ti tilu pilihan - tugas hésé pikeun milih para nasabah, dua langkung hésé ningalikeun badami, sareng damel teras paling teu nyaman pikeun sarjemkeun pikeun Sarééa. Dina dasar maranéhanana, hiji perenah anu disatujuan didamel, anu sanésna moal ngarobih.

4. Perwakilan visual interior

Saatos persetujuan perencanaan mimiti panggung anu paling "anu paling" - nyiptakeun presentasi visual tina apartemen hareup. Gumantung kana anggaran, perwakilan tiasa tiasa dianggo dina bentuk kolabumasi atanapi visualisasi 3D 3D, anu bakal ngijinkeun penampilan masa depan sabalikna pinuh.

Proyék desain anu leres: 8 Léngkah pikeun idéal sareng 5 tanda hack 10163_4

Tahél ieu paling pikaresepeun, ti saprak aya kotak betaan, katingal dina pangukuran, interior janten susun cozy. Hadé pisan upami desainer nyerat aya pilihan: Anjeun kedah prakték pikeun ngahontal waktos anu pertama kanggo nyombinasi klien. Surunan sapertos "non-lengkep" bakal kirang dina sababaraha jam anu nyéépkeun dina pangaluyuan, pilihan panggunaan anu henteu terbatas. Hésé pikeun desainer sareng klien.

5. Setel gambar pikeun ngalereskeun

Sanggeus persetujuan bagian visual, panggung salajengna dimimitian - nyiptakeun gambar. Desainer sareng syarat anu béda nyaéta nyiapkeun jumlah anu béda.

Mangta anu langkung ieu Kit, langkung saé: kanggo ngarangtoskeun padamelan ti gedong, sareng bakal ogé ngirangan sadaya nomer ti probra ti prosfa.

Dina gambar gambar, sadaya diménsi sakedik nunjukkeun, kesimpulan cai sareng listrik, lokasina lantai. Hiji set gambar lengkep nyaéta konci pikeun kanyataan yén proyék moal ngalaman parobahan anu penting tanpa pangawasan desainer sareng kaluar.

6. Lengkep obyék kalayan pilihan bahan sareng conto

Saatos nyiptakeun set gambar, paling taktik sareng tahapan visual nyiptakeun proyék desain dimimitian. Salaku conto khusus bahan taja milih ku nasabah, gambar perbaduan tiasa dilakukeun, ngeusian kabinet sareng kutub diitung.

Proyék desain anu leres: 8 Léngkah pikeun idéal sareng 5 tanda hack 10163_5

Éta aya anu di tahap ieu "sacara virtual" Komplikasi pengumpulkeun kolase atanapi visualisasi ka mana volume sareng tékstur. Barina ogé, hiji hal mangrupikeun poto tina bahan anu langkung sareng sanésna - kumaha éta leres. Éta kajadian yén sababaraha bahan anu mirip béda sareng aranjeunna peryogi ngagantian atanapi embung.

7. pangawasan panulis

Kanggo organisasi anu paling jelas tina damel nalika nyiptakeun proyék desain, desainer diperyogikeun kanggo objék. Kunjungan biasa kana obyék anu bakal ngijinkeun di panggung awal pikeun ngadeteksi kasalahan.

Tread sareng conto bahan anu dipikahoyong pikeun nguji di apartemen téa - aya kaayaan cahaya atanapi tinimbang tibatan kantor mana waé. Kadang-kadang kedah leres-leres ngadamel parobihan kana proyék, sapertos sababaraha hal teu tiasa direalisasikeun.

8. Foto sareng seleksi hiasan

Proyék desain anu sampurna réngsé ku fotografi sareng pubatur dina majalah anu kasohor. Dina tahap ieu, Bagian sareng diitung ku intior, ngamungkinkeun anjeunna pikeun ngungkabkeun ka kakuatan pinuh. Tangtosna, serét sapertos kitu parantos lega kalayan kahirupan sareng kahirupan para palanggan, tapi pangaruh effyetical ti réngsé, warna stylistically dibuka deui. Pustomer ogé ngagaduhan kasempetan pikeun ningali éta susun-kitu ti sisi batan, suplemén éta sareng unsur anu anjeunna henteu komo henteu mikirkeun.

Proyék desain anu leres: 8 Léngkah pikeun idéal sareng 5 tanda hack 10163_6

5 tanda proyék desain goréng

Naon waé barang ieu dina persiapan proyék kedah waspada anjeun.

  1. Pertawan anu henteu konsisten, ogé kasempetan, bahkan saatos pelatasan perbat perencanaan, pikeun ngadamel parobihan kanggo kabebu. Kurangna rencana final sareng ngarobih unggal gambar dina susunan kali.
  2. Selam freakal tina gambar, ngaluarkeun ukur gambar anu diperyogikeun dumasar kana nasabah. Pendekatan ieu nganggur seueur telepon ti mobil sareng nyiptakeun "gratis" gambar tambahan.
  3. Proyék desain disiapkeun pikeun perencanaan desainer sanés sareng / atanapi customer nyalira. Dina hal ieu, perlu pikeun ditumpukeun kasalahan anu ditetepkeun dina tahap perenca, adaptasi sareng visi situat anu sanés.
  4. Upami desainer leres-leres leres tina palanggan customer. Tangtosna, anjeun kedah ngadangukeun harar klien, tapi aya patarosan anu sabagaden anu langkung kompetakan, sareng anjeunna kedah nganyatakeun kependikan na.
  5. Bahan sareng parabot di proyék desain téh dipilih dina dasar éri, tanpa ningal-anggaran palanggan, ogé tanpa prinsip, dimana sareng sabaraha kumaha mésér posisi ieu. Rétok gambar éndah tanpa kamungkinan aplikasi aktivis atanapi, ngan saukur nyarioskeun, padamelan dina méja.

Rai sénjuru Tapat Palamar Komodio "desain" pikeun pitulung dina nyiapkeun bahan.

Maca deui