Teu aya tempat-tempatna pikeun nyimpen hal pang seuleus, tambahan atanapi ngahapus campuran anu matak matak - kami nyatakeun ieu sareng kasalahan penting sanés anu penting dina desain susun sareng nyarioskeun kumaha ngalereskeun aranjeunna.
Sakali maca? Tingali dina pidéo pondok nganggo kasalahan
1 teu aya lokasi panyimpen
Sering pisan, jalma-jalma mikir dina lemariet detak, gusus komo métak, tapi hilap langkung ti sistem panyimpen miniatur. Kusabab ieu, Sarung tangan, kenop sareng payung aya di langempatna di loyang, di kamar ti tukang baju aya parut, kosmetik sareng jalma sakedik.Kumaha ngalereskeun
Antosan tilu atanapi opat dinten saatos beberesih terakhir sareng kolase sadayana barang-barang leutik dina kebat, anu nangtung kamar. Paling dipikaresep, anjeun nganggo aranjeunna terus-terusan, janten kotak nyorong sareng lemari kabuka unggal waktos henteu karep. Sampuratur sapertos ngarékam kesan intior, tapi gampang ngaleungitkeun misi kotak-kotak, casket sareng basét.
2 teuing hiasan
Salar waktosna, dina ampir naon susun, ngahias ngumpulkeun: magnet sareng statucety dibawa ti Pormat, anu indah, jelas asup toko parabot. Upami anjeun henteu tahan warna sareng orientasi gaya tunggal, gancang pisan tina hiasan bakal ngawitan ramung di panon.Kumaha ngalereskeun
Teu kedah ngagantelkeun hiasan dump. Kumpulkeun janten sadayana, bébas kertas sareng urutan, nyiptakeun sababaraha set. Salaku conto, anjeun tiasa ngawangun koleksi dina sababaraha warna atanapi ti hiji material. Antosan sababaraha dinten, saatos anjeun kedah biasa pikeun rohangan bersih sareng ngadangukeun kahayang, teras nampi set anu anjeun semu. Anjeun tiasa ngantosan sakedik sareng masihan makan akhir ka jerona, anu bakal ngarengsekeun jumlahna.
Nalika hiasan ieu bosen, anjeun tiasa nyandak kahijina, sareng saésna kanggo ngomean aranjeunna salami sataun.
3 kawat Neakkurat
Water bodas sareng hideung tina alat téknis anu langkung leres ngagabung sareng pedalaman sareng henteu narik perhatian. Tapi upami anjeun tingali, éta bakal janten jelas yén aranjeunna kuat ngarusak desain rohangan supados henteu tiasa mirip, sanaos upami peduli dilakukeun dina gaya thatmi.Kumaha ngalereskeun
Dina liter ti alat stasidural ageung, sapertos komputer, kulkas sareng TV, anjeun kedah ngumpulkeun, angin angin ngait sareng kasét biasa. Sacara saksama diminimalkeun aranjeunna tiasa disumputkeun tukangeun awak alat. Dina desktop anjeun kedah gaduh Pagayakeun khusus: Éta bakal gampang pikeun nganggo ngecas, tanpa naék unggal-waktos dina méja, sareng aranjeunna bakal ningali seueur éstétis.
4 Sadaya hiasan dina hiji warna
Nalika sadaya tékstil sareng hiasan sanés di kamar digabungkeun sareng silih - ieu saé. Tapi kombinasi henteu sami sareng hiji warna pikeun sadaya barang. Upami anjeun gaduh dasar interior deui di kamar anjeun, teras set-jocok mérimén kibur, karpét, lana pikeun bantal Dilsar sareng teu teu pakampungan.Kumaha ngalereskeun
Upami anjeun mutuskeun nyiptakeun crossbill sareng warna, paké sajumlah anu bédana pikeun tiap aksésori. Salaku conto, anjeun resep konéng. Hayu ukur koneng kana tabél sareng hiji vas dina méja. Bantal Sofa tiasa wungu sareng pola konéng, sareng karpét anak greased abu dina titik polka konéng.
Sebimate aksesoris monoponik caang di susun pikeun ngirangan konsentrasi hiji warna di kamar, sareng pelengkuhana ku nuansa sanés. Teras sadayana pedalaman bakal ngagaduhan tunggal, tapi henteu intreness intrened.
5 Perabot di unggal perimeter
Panempatan perabot sakitar perimeter, khususna di kamar anu lega, mangrupikeun resepsi anu rada ketukan. Kusabab, palih tetep kosong sareng henteu jelas, spent sareng sateuacana zona fungsional anu henteu dibédakeun, bingkai upami langkung alit tibatan anu saleresna.Kumaha ngalereskeun
Cobi ngadamel permutasi. Desktop teu perlu nangtung caket sareng témbok. Meureun anjeun bakal langkung raos damel di hareupeun jandela atanapi muka ka kamar. Sofa sareng SoffChTy Damel tiasa ditarik ka tengah.